+3
  1. ஆரம்பங்கள்
  2. ການເມນອິຕາລີ
  3. ການລົງຄະແນນອິເວນ
  4. ການລົງຄະແນນມອດທິເມີນ-ອິເວນ

C51 - ການເມນອິຕາລີ ການລົງຄະແນນອິເວນ ການລົງຄະແນນມອດທິເມີນ-ອິເວນ

1. e4 e52. Nf3 Nc63. Bc4 Bc54. b4 Bxb45. c3 Bc56. d4 exd47. O-O d68. cxd4 Bb69. Nc3 Bg410. Qa4 Bd711. Qb3 Na512. Bxf7+ Kf813. Qc2 Kxf7
கடைசியாக புதுப்பிக்கப்பட்டது 12/22/2024
இந்த நிலைமை ஈட்டலியன் விளையாட்டில், எவன்ஸ் காம்பிட், குறிப்பாக மோர்டிமர்-எவன்ஸ் காம்பிட் இருந்து வெளிப்படும், இது கடினமான மற்றும் அதிரடியான வரிசையாக பரிசின் சிக்கலுக்கு bekannt. வெள்ளை உடன்படுத்துகிறான் ஒரு பவுனை ஆரம்பத்தில் வைத்து, அதற்குப் பிறகு விரைந்த மேம்பாட்டைப் பெறுகிறது மற்றும் கறுப்பின் நிலைக்கு எதிராக இயக்கங்களை உருவாக்குகிறது. 14வது நகருக்கு, நாங்கள் ஒரு முக்கிய நிலைக்கு வந்துள்ளோம், அங்கு வெள்ளை அரசன் வெளியில் உள்ளது மற்றும் கறுப்பின்pieces அழுத்தத்தை அளிக்கின்றன.

சிறந்த நகரம்

சுறுசுறுப்பு e5

நகர் e5 நேரடியாக கறுப்பின் வலுவான மையத்தை குறிகிறது மற்றும் அதன் நிலைத்தன்மையை சவால் செய்கிறது. இந்த நகரம் வெள்ளைக்கு மேம்பாட்டில் முதன்மை வழங்கி, வெள்ளையின்pieces செயல்படும் இடங்களுக்கான வாய்ப்புகளை திறக்கிறது, f3 மற்றும் d4 சதுரங்களை சிறப்பாகப் பயன்படுத்துவதில். பின்னர் தொடர்ச்சியாக h6d5Kf8Ne4Bf5 வெள்ளை மைய சதுரங்களில் முன்னேறுகிறது, சிக்கலான ஆபத்திகளை உருவாக்குகிறது மற்றும் சாத்தியமான மதிப்பு தாக்கங்களை மற்றும் forks. இந்த நகரம் அழுத்தத்தை நிலைத்திருக்கிறது மற்றும் கறுப்பை எதிர்வினையாகச் செய்ய வலியுறுத்துகிறது.

முக்கிய மாற்றங்கள்

சிக்கலான Bg5

சிறந்த நகரம் அல்ல, Bg5 எதிரியிடந்து ம undan மனிதர்களால் குழப்பிக்கொண்டுவிடலாம், g4 இல் இருஅரசியானது காரணமாகவும் உள்ளதாகவே இருக்கிறது. இருப்பினும், Qc8Nd5 கறுப்பிற்கு முக்கியமான எதிரியல் பெறுகிறது. வெள்ளை துல்லியமாக விளையாட வேண்டும், காரணமாக கறுப்பு அதின் நிலையை வலுப்படுத்துகிறது மற்றும் பொருள்களை மாற்றுகிறது. இந்த மாற்றம் அதிகாரபூர்வமான நிலைகளில் அதிக நம்பிக்கை காட்டுவதற்கு எச்சரிக்கையை வழங்குகிறது.

முக்கிய தவறுகள்

கவர்ச்சியான Ng5+

நகர் Ng5+ முதலில் ஈர்க்கும் காண்கிறது, ஆனால் அது Kf8f4Bxd4+ கறுப்பின் கோரிக்கைகளை உள்ளடக்கியது மற்றும் மைய சதுரங்களை மீண்டும் நோக்குகிறது. இது எங்களுக்கு chess இல் ஒரு முக்கிய பாடம், அதாவது checks ஐ ஆரம்பிக்கும்போது துல்லியமான கணக்கீடுகள் தேவை, தவறுகளைத் தடுப்பதற்கு எதிரியை மீளவும் அதிகரிக்கவும்.

முடிவு

மோர்டிமர்-எவன்ஸ் காம்பிட் என்பதற்கு சுத்தமான மற்றும் இயக்கத்துக்கு கூடிய விரிவாக்கமாகும் இட்டாலிய விளையாட்டு, இது பண்படுத்தப்பட்ட துணை மற்றும் விரைந்து விளையாட்டுகளை வழங்குகிறது. வெள்ளை விரைந்து போட்டிகளை முதன்மை செய்கிறது மற்றும் தொடர்ந்த ஆபத்திகளை பராமரிக்க வேண்டும், கறுப்பு அருகில் உள்ள முழுமையான பலவீனங்களை சுருக்க வேண்டும். நகரம் e5 வரிசையின் தாக்க அமைப்பை எடுத்துள்ளது, ஆனால் அது எச்சரிக்கையுடன் அமர்வு செய்ய வேண்டும், ஏனெனில் தவறுகள் மூலமாக அசம்பவம் மாற்றங்களை ஏற்படுத்தும்.
Full Move List
துவக்கங்களுக்கு திரும்பு