1. ஆரம்பங்கள்
  2. Italian Game
  3. Evans Gambit
  4. Fraser-Mortimer Attack

C51 - Italian Game Evans Gambit Fraser-Mortimer Attack

1. e4 e52. Nf3 Nc63. Bc4 Bc54. b4 Bxb45. c3 Bc56. d4 exd47. O-O d68. cxd4 Bb69. Nc3 Bg410. Qa4 Bd711. Qb3 Na512. Bxf7+ Kf813. Qc2
கடைசியாக புதுப்பிக்கப்பட்டது 12/22/2024
இத்தாலிய கம்: எவன்ஸ் கம்பிட், குறிப்பாக ஃபிரேசர்-மோர்டிமர் தாக்குதல், திடீர் மற்றும் தாக்குதல் தீமைகளுக்காகப் பிரபலமானது, இது அதிகளவில் அறிமுக மத்திய விடய நிலைகளுக்கு வழிவகுக்கும். கொடுக்கப்பட்ட நிலைமை, 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Bc5 6. d4 exd4 7. O-O d6 8. cxd4 Bb6 9. Nc3 Bg4 10. Qa4 Bd7 11. Qb3 Na5 12. Bxf7+ Kf8 13. Qc2 ஆன பிறகு, சிவப்பு சூரியனின் என்றால் வரிசை பிரியமான தாக்குதலை ஆரம்பித்திருக்கிறது, இது காடியில் உள்ள மாறுபட்ட காவல்துறைகளை துன்புறுத்துகிறது மற்றும் கருப்பின் மிகநெருக்கமான குதிரை. குறுக்கீட்டைத் தாங்கும் உறுப்பு முக்கியமாக போராளியின் குதிரையை திறக்க பொருள்களை சர்வதேசமாக மாற்றுவதற்கான கொடுப்பில் மாறியிருக்கின்றனர்.

சிறந்த நகரங்கள்

இயல்பான Kxf7

மூலம் பிடிக்கும் என்பது கருப்புக்கு சிறந்த நகரமாகும், ஏனெனில் இது உடனடி செக் பிரச்சினையை தவிர்க்கிறது மற்றும் குதிரையை மையமாக்குகிறது, இது குதிரைக் குதிரைகள் குறுகிய நேரங்களில் பாதுகாப்பாக இருப்பதற்கான வழியாக மாறாக இருக்கக்கூடும். இந்த நகரமும் கருப்பின் கதவுக்கேறல்களை மற்றும் கருப்பின் கார்களை எதிர்நோற்கின்ற வெள்ளையின் உடனடிப் படுகோலை தவிர்க்க உதவுகிறது. உள்கட்டமைப்பிலிருந்து, கருப்பு தனது நிலையை உறுதிப்படுத்தும் நோக்கில் a5-ல் உள்ள குதிரையை மீண்டும் செயல்படுத்துவதற்கும் வெளிச்ச முக்கோணத்தையும் கவனம் செலுத்துகிறது. இங்கே, கரும்பு மோர்டிமர்-எவன்ஸ் கம்பிட், இத்தாலிய கேம் வழியாக தன்னை இயக்கலாம்.

முக்கியமான மாற்றங்கள்

<Kxf7க்கு மாற்றத்திற்கு எவரும் எந்த ஒரு முறையிலும் பிராயோகிக மதிப்பளிக்கின்றன, காரணமே இந்திய நிலைக்கு மிகுந்த எதிர்ப்பு நிலைமை குறுக்கிடும். Ne7, Bg4, மற்றும் Qc8 போன்ற நகரங்கள் கருப்பின் சிக்கல்களை பயன்படுத்தும் தனியறுப்புகளை அல்லது வெள்ளையின் உடனடி ஆபத்துகளைக் கவனிக்காமல் செய்கின்றன.

தவறான Ne7

Ne7 என்பது ஒரு முக்கிய தவறு, ஏனெனில் இது செக் சிக்கலை சரியாக கையாளவில்லை அல்லது ஒருங்கிணைந்த பாதுகாப்பு அமைப்புக்கு பங்களிக்கவில்லை. குதிரையின் நகரம் கருப்பின் முக்கிய காளாக்களுக்கான கட்டுப்பாட்டை குறைக்கிறது மற்றும் கருப்புக்கு இருந்த எந்த அழுத்தத்தையும் விட்டுவிடுகிறது. இது மற்றொரு முறையிலும் காரின் உருப்படிகளை ஆராய்ந்தவையாக கருப்பை பெருந்தி நின்றாக்குகிறது, எதுவும் பெண்கிறது.

முடிவு

இத்தாலிய கேமின் எவன்ஸ் கம்பிட், குறிப்பாக ஃபிரேசர்-மோர்டிமர் தாக்குதல், திரட்டிய மற்றும் மாறுபட்ட நிலைகளை உருவாக்குகிறது, இது இரண்டு புறங்களிலும் துல்லியத்தை தேவைப்படுகிறது. இந்த நிலைமை, கருப்புKxf7 கொண்டு பிடிக்க வேண்டும், இது வெள்ளையின் செயல்திறன்களில் எதிர்தர குச்சிக்களை எதிர்கொள்வதற்கான பாதுகாப்பில் பரிகாயிருக்கும் என்பதைக் குறிப்பிட்டுள்ளது. இந்த முக்கியமான பாதுகாப்பு நகரத்தை தவிர்க்கும் முடிவுகள், இந்த ஓபரின் இயக்கக்கூடிய இயல்பு மற்றும் சதுரங்கத்தில் குதிரை பாதுகாப்பு மற்றும் ஒருங்கிணைப்பின் முக்கிய அம்சங்களை வெளிப்படுத்துகிறது.
Full Move List
துவக்கங்களுக்கு திரும்பு