இந்த தொடக்கும் நிலை எங்கள் வரம்பை மறுக்கின்றது: மறு கிரெப்ஸ். ஆரம்ப நுட்பங்களின் பின்னர் d4 e5 Nf3 e4, கண்ணியம் e4 அடித்துப்போகிறது, இது இடத்தை கைப்பற்ற முயற்சிக்கும் மற்றும் வெள்ளைக்கு குறுக்கீடுகள் உருவாக்கும் தீவிரமான நடையில் இருக்கிறது. வெள்ளையின் குதிரை f3 என்னை அழுத்தம் அடsprechend செய்துள்ளது, மற்றும் d4 மற்றும் e4 உள்ள கோதைகளை மென்மையாக காத்திருப்பதற்கு முக்கியமான பறக்கும் புகைகளுக்கு தேவையானது.
சிறந்த நகர்வுகள்
திறமையான ♘Nfd2
♘Nfd2 க்கு மாற்றத்தால், வெள்ளை தனது நிலையை மீள்கொண்டு நிலையை நிலைப்படுத்த முயற்சிக்கிறது. இதுவரை உள்ள e4 பாரத்தை முன்னேற்றுவதை நேரடியாகத் தடுக்கும், இதனால் குதிரைக்கு எந்த உடனடி ஆபத்தை மாற்றுகிறது. மேலும், c2 மற்றும் c3 பாரங்களுக்குப் பயன்பாடு ஆகிறது, மத்திய கட்டுப்பாட்டை குறைக்கிறது மற்றும் வந்து பாரம் உடன் சுழற்சிகள் நிகழ்த்த அனுமதிக்கிறது. கட்டமைப்பைக் காக்கும் மூலம், வெள்ளை எதிர்காலத்தில் பார பரிமாற்றங்கள் அல்லது குதிரை முன்னேற்றங்களை திட்டமிடலாம்.
கவனமாக ♘Ng1
மிகவும் தீவிரமான மீட்பு எனினும், ♘Ng1 பொருளைக் காக்கிறது மற்றும் தொடர்ப்பாக தன்னை மேலே அமைக்கக் காவல் பதியில் துகிற். இந்த அமைதியான இயக்கம் ஒரு நிலையை மீட்டமைக்குவதில் ஒத்திகையாகும், வெள்ளைக்கு கண்ணியின் க்றுத்துக்களுடன் அடுத்த நடவடிக்கைகளை சுதந்திரமாக பதிக்க அனுமதிக்கிறது. வெள்ளையின் நிலையை vooruittekenen செய்யாததாலும், உடனடி பாதிப்புகளை விலக்குகிறது மற்றும் பிற படைப்புகளின் வளர்ச்சி மற்றும் பாரக் கட்டமைப்பு பராமரிப்பு மீது கவனம் செலுத்துகிறது. இந்த நகர்வு எங்குள்ட் கம்பிட் மறுக்கப்பட்டது: மறு ப்ருக்க்லின் இல் மாறுகிறது.
முக்கிய மாற்றங்கள்
பாரம்பரியமான ♘Ne5
♘Ne5 ஒரு விருப்பமான மையத்தை மலர்ந்துகொள்ளும் போது, ஆனால் பாரங்களின் அதிகமான விலையைக் கவனிக்காததால் வைப்பு நினைத்து. வெள்ளை உடனே கண்ணியின் e4 பாரத்தை ஆபத்து செய்கிறது, உன்னறிக்கையை அல்லது எளிதாக்கலாம். ஆனால், இந்த நகர்வு பாரத் தூண்டுகோல் அல்லது தனிமைப்படுத்தப்பட்டுள்ள பாரம் கட்டமைப்புகளை உருவாக்கிக்கொள்ளலாம். எங்குள்ட் கம்பிட் மறுக்கப்பட்டது: மறு மொடேல் எம்பேம்பே ஆக மாறுகிறது, இது கண்ணியை e4-d4 பலவீனங்களை பரிசீலிக்க வைக்குகிறது, வெள்ளைக்கு சரியான விளையாட்டுடன் நிலையை திறக்க அனுமதிக்கிறது.
முக்கிய தவறுகள்
தவறான ♙d5
♙d5 ஐ கைகொள்ளுவதற்கான முயற்சிகள் வீண் விடைகளுக்காக சிறிது முடிவுகள் அளிக்கக்கூடும். இது நேரடியாக கண்ணியின் மசீனைகளை திறக்கிறது மற்றும் வெள்ளையின் ராஜாவை ஆபத்துக்கு பீதிகரமாக எடுத்திற்கிறது. இந்த நகர்வு e4 பாரத்தை முறையாக எதிர்கொள்கிறது மற்றும் வெள்ளையை e1-h4 பாலத்தில் போலியாக குறுக்கிக் கொள்ளுகிறது, இதில் e4 பாரத்தை மீட்டெடுக்க ஆராய்ந்து வைத்துள்ளது.
முடிவு
எங்குள்ட் கம்பிடட் மறுக்கப்பட்டது: மறு கிரெப்ஸ் என்ற இந்த ஆக்கத்தில், ஆரம்பத்தில் சரியான உத்தியை நன்கு புரிந்துகொண்டு பயன்படுத்துவது அவசியமாகும். ♘Nfd2 போன்ற நகர்வுகள் நிலைத்தன்மைக்கும் எதிர்க்கால்வருக்கும் வழியை யோசிக்கின்றன. இதற்கான குழப்பத்தை உருவாக்கும் மிகுந்த மாற்றங்கள், ♘Ne5 போன்ற, அதிகப்படியான வருத்தத்திற்கு அழைக்கின்றன. முக்கிய தவறுகளை, ♙d5 ஆகியவற்றை முயற்சி செய்வதன் ஆபத்துகளை புரிந்து கொள்வது வகைகளின் உடனடி வீழ்ச்சியை தவிர்க்க முக்கியமாகும். ஒவ்வொரு தேர்வும் மத்திய விளையாட்டைக் உருவாக்குகிறது மற்றும் வெள்ளையின் உத்தியை உருவாக்கலாம்.