என்ங்ளுண்ட் கம்பிட் எனப்படும் இந்த நிலையில், பிளாக்கின் சேனா சதுரத்தில் d4♙e5 என்ற நகர்வுகளுக்குப் பிறகு உருவாகிறது, அதில் பிளான் ஒரு பந்தை விலக்கி, விரைவான மேம்பாடு மற்றும் எதிர்ப்பு விளையாட்டை கிடைக்கும் வருத்தம் உள்ளது. வெள்ளையினுடைய ♙d5 என்ற பதில் கம்பிட் மறுக்கிறது, என்ங்ளுண்ட் கம்பிட் மறுக்கப்பட்ட காலத்து தழுவும். இந்த நகர்வு மையத்தை மேம்பாட்டில் தக்கவைக்கும் மற்றும் வெள்ளையின் பந்தை கூட்டத்தை நிலைத்துவைக்கும் பணியை செய்கிறது, பிளாக்கின் உடனடி செயல்திறனை குறைக்கிறது. இந்த நிலையில், பிளாக்குக்கு அவர்களது உடைகள் உருவாக்குவதற்கான திறமையான முறைகளைத் தீர்மானிக்க வேண்டும், திறந்த நிலையை அதிகமாக பயன்படுத்த முயற்சிக்கிறார்கள்.
சிறந்த நகர்வுகள்
அபாரமாயான ♗Bb4+
இந்த சர்ச்சை, c3 சதுரத்தை பிடித்துக்கொண்டு ஒரு துணையை உறுதியாக உருவாக்குகிறது, ஆனால் வெள்ளை போதுமான அளவு எளிதில் சர்ச்சையை முடக்கலாம். திட்டம் ♗Bd2 என்பதைக் கிளப்புவதற்காக உள்ளது, அதன் பின் பிளாக்கு வெள்ளையின் மையத்தை ♙a5 போன்ற நகர்வுகள் மூலம் அழிக்க முயற்சிக்க முடியும் மற்றும் b4 சதுரத்தில் இலக்குகளை தேடி வரலாம்.
உறுதியான ♙c6
பிளாக்கள் நேரடியாக வெள்ளையின் மையத்துக்கு சவால் விட இங்கு இருக்கின்றனர். இந்த நகர்வு மேலும் முன்னேற்றத்தை ♙cxd5 மூலம் மேற்கொண்டு, பிளாக்கின் துணைகளுக்கான திறப்புப் கோடுகளை தோற்கடிக்கிறது, எளிதாக வெள்ளைப் பத்தினை உருவாக்குவதைச் சொல்லலாம், அல்லது d6 அல்லது c5 சதுரத்தில் உருவாக்குவதைச் சொல்லலாம். திட்டம் வரிகள் திறந்து, துணை செயல்திறனை மேம்படுத்துவதற்காக இருக்கிறது.
செயலிழந்த ♗Bc5
குழந்தையை ஆக்கப்பூர்வமான தடவைக்கு மற்றும் f2 பந்தை நோக்கி அழுக்கும் பிளாக்களால், இந்த நகர்வு ஒரு ஆக்கத்திற்குரிய தடவையை உருவாக்குகிறது. இந்த நகர்வு வெளிப்படையான தடவைகளை அடிக்கிறது மற்றும் ♙d6 போன்ற மேலதிக மேம்பாட்டு நகர்வுகளுக்கான விழிப்பினை நன்கருத்துகிறது, மற்றும் வாய்க்காட் ♙O-O எனக் கூறியுள்ளது, பிளாக்கின் துணைகளை விரைவாக செயல்படுத்துகிறது. இந்த நகர்வு Diemer Counterattack என்பதை நோக்கிக் கொண்டிருக்கிறதற்கு என்பது ஆக்கப்பூர்வமான விளையாட்டு.
படியில் ♘Nf6
குதிரையின் ஜம்ப் வெள்ளையின் முன்னணி d5 பந்தை தாக்குவதற்கு தயார் செய்கிறது மற்றும் பிளாக்கின் பொதுவான துணை மேம்பாட்டுக்கு உதவுகிறது. இது கிங்சைடு மேம்பாட்டிற்கான அடிப்படையை உருவாக்குகிறது மற்றும் மாண்பான காரத்திற்கு ஐந்து உருப்படுகளை நிலைத்து இருக்கின்றது. இயல்பான தொடர்ச்சிகள் e4க்கு பந்தை மற்றும் துணையை மேம்படுத்துவதற்கான வரும் விதமாகும், முடிவில் காஸ்டில்.
முக்கிய மாற்றங்கள்
நிலையான ♗Bd6
இந்த நகர்வு மையத்தை ஆதரிக்க தயாராக உள்ளது மற்றும் குயின்சைட் குதிரையின் எச்சில் வரும் பொருவின் நுட்பங்களை அனுமதிக்கிறது. மற்ற கோடுகளில் போலவே, அத்துல உறுதியாக மாத்திரம் மையத்தை நிலைப்பதற்காகவும், மற்ற நகர்வுகளோடு விலைஐ பொறுப்பதற்கு இடமளிக்காமல் கிங்சைடிய மூலங்களின் உருவ எண்ணங்களை உருவாக்குகிறது.
முக்கிய பிழைகள்
சந்தேகத்துக்குரிய ♕Qf6
இந்த நகர்வு திறவிறப்பான மற்றும் திறமையானதாக இல்லை, அதில் குயின் அணிச்சி உள்ளதை நம்பமாட்டேன். இது வெள்ளைக்கு தங்களின் நிலையை கடந்து விரிவாக்கத்தொடர்பான முறையில் திறப்பு நகர்வுகளை தொடர்ந்து செய்ய அனுமதிக்கிறது, அதில் குயின் திறந்த செய்திகளை அடிப்படையாக செயல்படுத்தவும் போராட்டிக்கிறது, இதனால் மீண்டும் நகர்த்தத்தான் நேரம் இழக்கும்.
அனைத்து கொண்டு செலுமின் ♙f5
இந்த பந்தை தள்ளலை விவாதிக்கும்ஓடு வடிமானத்தில் மூலைகம் செய்கிறது, ஆனால் பிளாக்கின் e5 பந்தை, கிங்சைடை அளவுமுறையாகக் குறைக்கிறது. இது பிளாக்கின் கிளிகாத கிங்யின் மீது அதிருப்தியளவும் அவகாசங்களை ஏற்படுத்துகிறது, வெள்ளையின் எளிதான முறையில் தோலி சீங்குகளை ரித அதிக பாதிப்புகளை உறுதிசெய்யவும்.என்ங்ளுண்ட் கம்பிட் மறுக்கப்பட்ட நிலையில், பிளாகின் பல மறுசெயல்களில், ஒவ்வொன்றும் தனியாக உள்ள உத்திகளைப் பெற்றிருக்கும். ♗Bb4+ மற்றும் ♗Bc5 போன்ற தீவிரமான செயல்கள் உடனடி சமநிலை மற்றும் அதிரடித் திறமையை நோக்குகிறன, அதே சமசாதனமான ♘Nf6 போன்ற சீரான நகர்வுகள் மேலாண்மையை நோக்குகிறன. வீரர்கள் கட்டாயமாகவும் கோணங்கள் மற்றும் முன்னணியங்களில் பிழைகள் ஏற்கவேண்டிய இடமாக இருக்கிறார்கள், எப்போதும் முற்போக்கு சிஷ்சுட்டத் தோல்விகளுக்கு வழிவகுத்து, முக்கியமான நிலைத்தன்மைக்கு வழிகாட்டலாம்.