சுகர்டோர்ட் திறப்பு: லெம்பர் கைதியாகின் தொடக்கம் Nf3 Nf6 2. e4 என்ற இயக்கங்கள் மூலம் உள்ளது. இந்த கைதியியல் சுகர்டோர்ட் திறப்பில் பிருப்பானது ஆகின்றது மற்றும் இரு பக்கங்களுக்கும் தீவிரமான ஆட்டத்தை திறக்கிறது. வெள்ளை e4ல் இருக்கும் மொட்டை வழங்குகிறது, திறந்த வரிகளை உருவாக்குதல் மற்றும் விரைவாக முன்னேற வேண்டும் என்பதற்காக. ஆட்டம் இன்னும் ஆரம்ப கட்டங்களில் தான் உள்ளது, ஆனால் தே Strategical choices are already evident.
சிறந்த இயக்கங்கள்
தற்காலிகமான ♘Nxe4
♘Nxe4 மூலம் மொட்டை பிடிப்பது கருப்பு க்கான சிறந்த இயக்கமாகும். இந்த உத்தி கைதியினை ஏற்றுக் கொள்கிறது, ஒரு மொட்டை பெற்றுக்கொள்கிறது, மற்றும் வெள்ளைக்கு தமது இழப்பை நிரூபிக்க அழைக்கிறது. e4 இல் உள்ள குதிரை ♙d4 போன்ற இயக்கங்களால் பாதிக்கப்படலாம், மையத்தை கட்டுப்படுத்துவதற்கும் கருப்பின் மையம் உள்ள குதிரையை அழி்க்கும் முடிவுக்கு செல்லும். ஆனால், கைதியினை ஏற்கும்போது, கருப்பு எவ்விதமான உடலுக்குட்படுத்தல்கள் தவிர்த்து விடுகிறது, வெள்ளைக்கு பின்னர் வரும் இயக்கங்களில் முன்னணி உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. இது அபாயகரமாக இது போன்ற கைதிகளை ஏற்க அதிக சக்தியான இடங்களை உருவாக்கலாம், கருப்பு தனது மேலதிகமொட்டை நொய்ப்பட முடியுமானால்.
முக்கிய மாற்றங்கள்
உறுதியான ♙d6
கருப்புக்கு இன்னொரு சாத்தியமான விருப்பம், ஆனால் சிறந்தது அல்ல, ♙d6 ஆகும். இந்த இயக்கம் e5 வடிவத்தை வலுவாக்குகிறது, e5க்கு பின்னர் ஒரு மொட்டை இயக்கத்தை ஆதரிக்கின்றது மற்றும் மையத்தில் தாக்கத்தை பராமரிக்கின்றது. ஆனாலும், இந்த அணுகுமுறை கைதியை ஏற்றதைக் காட்டிலும் கொஞ்சம் பசிவாக உள்ளது. இந்த இயக்கம் இருண்ட சதுர பிஞ்சை e7க்கு வளர்க்கும் திட்டத்தை தயாரிக்கிறது, ஆனால் வெள்ளைக்கு உடனடியாக எதிர்ப்பில்லாமல் மையத்தை அடிக்கேற்ற அனுமதிக்கின்றது.
முக்கிய தவறுகள்
முன்வருந்திய ♙e5
♙e5 இயக்கப்படுவது வெள்ளை உட்கொள்கையை பயன்படுத்துவதால் சிறிய தவறாகக் கொண்டுள்ளன. இந்த இயக்கம் வெள்ளையின் e4ல் இருக்கும் மொட்டை ஆராய்ந்தவையாக தெரிகிறது மற்றும் மையத்தை சவால் செய்வதற்கு, ஆனால் வெள்ளை உடனடியாக ♘Nxe5 மூலம் மொட்டைகளை மாற்ற அனுமதிக்கின்றது, கருப்பை வளர்ச்சி விட முடியாது மற்றும் எந்த உடனடி பயனும் இல்லாமல் விட்டுவிடுகிறது. வெள்ளை மையத்தில் கட்டுப்பாட்டை நிரூபிப்பதை தொடரலாம் மற்றும் வளர்ச்சியில் சிறிய மேலாண்மையைப் பெறலாம்.
முடிவு
சுகர்டோர்ட் திறப்பில் லெம்பர் கைதி இரு பக்கம் தீவிரமான மற்றும் தற்காலிகமான ஆட்டங்களுக்கு ஒரு வாய்ப்பை வழங்குகிறது. ♘Nxe4 வெள்ளையின் மொட்டை வழங்கை பயன்படுத்துவதற்கான சிறந்த இயக்கமாக இருக்கின்றது, ஆனால் ♙d6 போன்ற அதிக தாற்காலிக அணுகுமுறைகளை தேர்ந்தெடுத்தால் கருப்பு வலுவான வடிவத்தை பராமரிக்க முடியும். ஆனால் ♙e5 முறையாக இயக்கப்படுவது தற்காலிகப் பிழை ஆவியது, வெள்ளை எளிதான மையக் கட்டுப்பாட்டை பெறு வாய்ப்பை திறக்கின்றது. இந்த விருப்பங்களை அடையாளம் காண்பது ஆரம்ப திறப்புக் நடவடிக்கைகள் இந்நிலையில் உள்படுவதற்கான வரையறையை விளக்குகிறது.