1. ஆரம்பங்கள்
  2. வியenna விளையாட்டு
  3. வியenna சிக்கல்
  4. முதன்மை வரி

C29 - வியenna விளையாட்டு வியenna சிக்கல் முதன்மை வரி

1. e4 e52. Nc3 Nf63. f4 d5
கடைசியாக புதுப்பிக்கப்பட்டது 12/22/2024
இந்த நிலையில், வியண்ணா விளையாட்டின் வியண்ணா கம்பெட்டில், வெள்ளை நடுவில் மையத்துக்கும் முன்பில் உள்ள கால் நகர்வுகளுடன் கூடிய உறுதி செய்யப்பட்ட அமைப்பை தேர்ந்தெடுத்துள்ளது, பின்னால் கண்களை மேம்படுத்துகிறது. சிவப்பு actively விளையாடியுள்ளது, f6 இல் உள்ள கண் மற்றும் d5 க்கு போக்குப்பulsின் மூலம் வெள்ளையின் மையத்தை நேரடியாகஎதிர்த்து வருகிறது. வெள்ளையின் அடுத்த நகர்வு நீதி யோகத்தை மிகுந்த முறையில் பாதிக்கக்கூடியது.

சிறந்த நகர்வுகள்

மகினி fxe5

செய்யப்படும் fxe5 நகர்வு சிவப்பு நாட்டின் e5 இல் உள்ள கால் பிடித்து f-fய்க்கு திறந்துவருகிறது மற்றும் மையக்கால் எந்தவொரு இருப்பினும் முற்றிலும் கொண்ட காளைக்கு மையத்தையும் டிராப் செய்கிறது. இந்த நகர்வு பதிவு செய்துள்ளதாக பார்க்கப்படுகிறது, ஏனெனில் இது சிவப்பின் வளர்ச்சி தாமதங்களை மற்றும் சற்று வளையங்களை சுரண்டவும் யோசிக்கிறது. பல நேரங்களில், fxe5 Nxe4 மகினி புதிதாக மையமாக்கப்பட்ட கணை கீழே குலைக்கும் வாய்ப்பு உள்ளது. இந்த கம்பெட்டிற்கு போன்ற நிலை தற்காலிக முறை அல்லது வார்ஸ்பர்கர் மூடு போன்ற பல வழிகளுக்கு வழிவகுக்கும்.

கணக்கிடப்பட்ட exd5

exd5 நடத்துவதன் மூலம் வெள்ளை d5 என்ற சிவப்பின் கால் பிடிக்கிறது, இது உடல் வளர்ச்சிக்கு எதிரில் உள்ள கால் கட்டமைப்பைக் கொண்டது. இந்த நகர்வு விளையாட்டை மார்ஃபி பாதுகாப்புக்கு ஒரு நிலையிலே அழிக்கிறது, தந்திரங்களை தீர்க்க வாய்ப்பு வழங்குகிறது.

யாவரும் சாய்ந்த Nf3

Nf3 நகர்வு, சிவப்பு இன் e5 கால் மீது வளரும், மையத்தை ஆதரிக்கிறது மற்றும் ராஜதந்திரத்திற்கு ஏற்ப சுத்தமாக்குகிறது, வெள்ளையின் f4 மற்றும் e5 கட்டுப்பாட்டை உறுதிபடுத்துகிறது. இந்த நகர்வு, வெள்ளையின் இடத்தில் மாத்திரைகளுக்கு மிகவும் திறமை வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது, இது உடனே ஒரு கால் பிடிப்பதில் உள்நிறம் இருப்பினும் சில நேரங்களில் வருவாய்ப்புகளை பயனுள்ளதாக உள்ளது.

முக்கிய மாற்றங்கள்

பாதுகாப்பான d3

d3 மையத்தை உறுதிப்படுத்தும் மிகவும் மாற்றமான அணுகுமுறையை குறிக்கிறது. இது வெள்ளையின் e4 என்ற கால் ஆதரிக்கிறது மற்றும் பயனுள்ள வளர்ச்சி திட்டத்தை மையமாக்குவதற்கான வாய்ப்புகளை கொண்டு வருகிறது, ஆனால் இதுவரை ஸ்டெயினிட்ஸ் முறை போதியே மாஸ்டர் போக்குகள் தேண்டும்.

முக்கிய பிழைகள்

தவறான Qf3

Qf3 தேர்வு செய்தால், இந்த நடைமுறையை மூன்று டிகிட் மூலம் முன்பு செய்ய வேண்டிய தீவை ஒவ்வொன்றுக்கான தவின். மாலைளுக்கு நகர்வுக்கு, வெள்ளை தேவையற்ற ஆபத்துகள் உருவாக்குகிறது, அதனால் சிவப்பின் ஊடே ஆகவிட்டுகள் ஆகியவை சார்ந்தவை, எனவே Nxe4 நிறுவப்படும் மையக் கட்டுப்பாட்டை தேர்ந்தெடுக்கலாம் முதற்கட்டமாகவும் வெள்ளையின் பதவியுள்ள நிலைகளை தாக்குவதற்கான தேடுதல்களை துவக்குகிறது.

முடிவு

வியண்ணா விளையாட்டில், இந்த நிலை தெரியுமானது, இரு பக்கங்களுக்கும் பல தனித்துவ வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது. வெள்ளையின் நகர்வுகள் fxe5 மற்றும் exd5 தீவிர நோக்கத்தை இணக்கமானதாகவும் திறமையாகவும் எடுத்துக்கொள்கின்றன. இதற்கிடையில், Nf3 ஒரே நேரத்திற்காப் பன்னிருங்கும் ஆட்சி அறிவிட்டு நிரந்தரமாகவும் சுமார் களம்வடிவுகட்சியி எடுப்பதாகவும் சிறப்பினைய பரிசோதி செய்யத் தொடர்ந்து வருகின்றது. ஒவ்வொரு தேர்வு, வியண்ணா விளையாட்டின் செழுமையான ஓவரின் முக்கியமான வகையில் பின்வருகிறது.
Full Move List
துவக்கங்களுக்கு திரும்பு