"வியன்னா விளையாட்டின்: மெங்கரினி மாற்றம் 1. e4 e5 2. Nc3 Nf6 3. a3 என்ற.Moveக்கு தொடங்குகிறது. இந்த பரம்பரை முறை, ♙a3 என்ற இச்செயலுடன் கூடியது, ராணி பக்கம் விரிவு பெறுவதற்கான வாய்ப்புகளை ஏற்படுத்துகிறது மற்றும் கற்களை சில சதுரங்களில் எடுக்கக்கூடாது என்று கருத்துகளை தவிர்ப்பதற்கு நோக்கம்கொண்டது. குதிரைக்கு இயற்கையான இடத்தை அடைக்கபட்டு இருந்தாலும், வெள்ளை தனித்துவமான நேர்மறை திட்டங்களை உருவாக்க முயல்கிறது, பல நேரங்களில் எதிரிகளுக்குக் கண்ணோட்டத்தை தவிர்க்கிறது.
சிறந்த நகரங்கள்
உரைப்பெழுதும் ♗Bc5
♗Bc5 நகர்வு உடனடியாக முக்கியமான f2 சதுரத்தை இலக்கு வைக்கிறது மற்றும் மையத்தைக் கட்டுக்கோப்பில் சவாலுக்குழுவாக்குகிறது. இந்த பிஷப் மேல் பகுதியைக் கூட்டுகின்ற போது, வெள்ளைக்கு உள்நாட்டில் அழுத்தத்தை பராமரிக்கின்றது மற்றும் மையச்செல்லக்களை முன்னணி சதுரங்களில் சிக்கிபடுதுகிறது. இது மூன்றாவது பக்கம் நகர்வுகளுக்கான திட்டமாக இருக்கிறது மற்றும் மையத்தில் அழுத்தத்தை கொண்டுள்ள நிலைகளுக்கு மாற்றம் செய்வதில் கங்கதர்த்தும்.
நடைமுறை ♙d5
♙d5 நகர்வு உடனடியாக வெள்ளையினது மைய பால் e4க்கு எதிராக நடவடிக்கையை எடுக்கும், மையத்தை திறக்க வைக்கிறது. ♙exd5♘Nxd5♕Qh5ன் பிறகு, கற்கள் பெரும்பாலான மையச் சதுரங்களில் அழுத்தம் செய்யும், இதன் வழியாக குறுகிய அபிவிருத்திக்கு விண்ணப்பிக்கிறது. இது விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் பகுப்பாய்வு செயலின் மூலம் பயன்களை உணர்ச்சி செய்ய நோக்கம் செலுத்துகிறது, குதிரைகளை முக்கிய சதுரங்களை கையாள பயன்படுத்துகிறது.
முக்கிய மாற்றங்கள்
பாதுகாப்பான ♙d6
♙d6 என்பது ஒரு பாதுகாப்பான அணுக்கமாகக் கூறப்படுகிறது, கர்த்தாரின் செல்லதீர்க்கை மேலே ஸ்திரமாக்குகிறது. இது e5ல் உள்ள பாளனை ஆதரிக்கும் நோக்கம்கொண்டது மேலும் பிஷப் வளர்ச்சியை இட்டுப் பயன்படுத்துவதற்கான சலுகையினை பராமரிக்கிறது. இவ்வாறு ஒரு கட்டமைப்பு மெதுவாக விளையாட்டில் கொண்டுவரப்படுகிறது ஆனால் மையத்தில் மீளவும் எதிராயுதங்களுக்கான போதுமான வாய்ப்புகளை அளிக்கிறது. கற்கள் பின்னர் வெள்ளையினது எதிர்கால மையத்திற்காக c அல்லது f பாளங்களை முன்னேற்றுவது குறித்து கருதலாம்.
கவனமாக ♗Be7
♗Be7 என்பது அடிக்கடி நகர்வாகும், முப்பதியாக்கும் நோக்கங்களை கடைப்பிடிக்காமல் சாதனை செய்யும் நோக்கம்கொண்டது. இந்த வளர்ச்சியுடன், கற்கள் வசதியான பாளனை முன்னேற்றிக்கொண்டு மையப் பிரச்சினை எங்கு முன்னேற்ற வேண்டும் என்பது குறித்த முடிவுகளை தள்ளி வைச்சுக் கொண்டுள்ளது. இது பாதுகாப்பான விளையாட்டு பதிலளிக்கும் போது வெள்ளைவின் ஒப்புமைகளை எதிர்கொள்ளும் நோக்கம் கொண்டுள்ள மூலக்கூறு உத்தியை பிரதிபலிக்கிறது.
தாக்கத்திற்கான மிக எளிய குறைபாடுகள்
உயிரி மிகுந்த போல ♙h6
♙h6 நகர்வினை மேற்கொள்வது தேவை இல்லாமல் ராஜமன்னனைக் கழிவாக்கி விடுகிறது மற்றும் வளர்ச்சியில் சிறிது உதவுகிறது. இது மையச் சதுரங்களை நேரடியாகப் பாதிக்கவில்லை — ஒரு அடிப்படையான ஆரம்பக் கோட்பாடு. இப்படியான நகர்வுகள் காலத்தை பறிக்கக் கேள்விகள் கூட்டியதால் பரிசோதிக்கப்படலாம்.
தவிர்க்க வேண்டும் ♙b6
♙b6 மையப் பாளக அமைப்பை polling செய்ய அல்லது வளர்சிதழிற்குத் தடையாக இருக்க வாய்ப்பு குறைவானதாகிறது, ராணி பக்கம் குதிரையை பாசிவமாக நின்று இருப்பதாக பொருளாகிறது. இடச்சங்க பற்றுகளை எதிர்கொள்ளும் கணினி அடிப்படையானவற்றை விழுப்பட்டுப் வீழுமானது கருத்தின் முக்கியத்தையும் மதிக்கின்றது.
முடிவுரை
வியன்னா விளையாட்டின் மெங்கரினி மாற்றம் ஒரு விசித்திரமான மற்றும் அசாதாரண வரிசை ஆகும், ♙a3 போன்ற நகர்வுகள் மூலம் பாரம்பரிய மையச் செயல்களை மாற்றுகிறது. ♗Bc5 மற்றும் ♙d5 போன்ற நகர்வுகள் வெள்ளையின் அமைப்பை நேரடியாக சவாலைச் செய்வதற்கான தயாரிப்பை காட்சியளிக்கின்றன, ஆனால் ♙d6 மற்றும் ♗Be7 போன்ற மாற்றங்கள் மிகுந்த கவனான நிலையை ஒளித்துக் காத்திருக்கின்றன, சீரான பாளமைப்புகளை உறுதி செய்கின்றன. நிலப்பெரிதான தவறுகள், மணையா செயல்களை கூறிய பின்னர் மையத்தைக் கட்டுப்படுத்துவதிலும் துணைச் செயல்களிலும் கருத்தை இழக்கின்றன, ஆரம்பத்தில் தேவைப்படும் மகத்தான அச்சங்களை விளக்குகின்றன."