1. ஆரம்பங்கள்
  2. வியenna விளையாட்டு
  3. அண்டர்சென் الدفاعம்

C25 - வியenna விளையாட்டு அண்டர்சென் الدفاعம்

1. e4 e52. Nc3 Bc5
கடைசியாக புதுப்பிக்கப்பட்டது 12/22/2024
"ஆந்தர்சன் பாதுகாப்புடன் உள்ள வியன்னா விளையாட்டு எண் e4 e5 2. Nc3 Bc5 என்ற moves உடன் தொடங்குகிறது. இந்த ஆரம்பத்தில், கருந்தெருவைப் பெரிதும் அழுக்குறுத்துகிறது c5 இடத்தை, பின்விளைவாக சீரமைந்த f2 செங்குத்துக்கண்களை கட்டுப்படுத்த முற்படுத்துகிறது, மையத்தை அறியிதல் மற்றும் விரைந்த முன்னேற்றத்தைத் தயாரிக்கின்றது.இந்த நிலை இயற்கையானது மற்றும் இரு பக்கம் அழுக்குகளை தவிர்க்கவும் சமநிலையை காப்பாற்றவும் முறைப்பாட்டைத் தேவையாக்குகிறது.

சிறப்பான moves

உழைப்புள்ள Nf3

Nf3 சிறப்பாக குதிரையை மேம்படுத்துகிறது, e4 பணத்தை ஆதரிக்கிறது மற்றும் மைய செங்குத்துக்கண்களுக்கு போராட்டத்தில் சேர வருகிறான். Nf3 என்று விளையாடுவதால், வெள்ளை e5 பணத்தை அழுக்குறுத்துகிறது மற்றும் எதிர்கால பேரழிவுக்கு kingside க்கான சாத்தியங்களை தயாரிக்கிறது. இந்த move தனது மேற்பார்வைநிலையிலுள்ள எழுத்துக்களை விரைவில் மற்றும் பாதுகாப்பாக மேம்படுத்துவதற்கான வாரியக் கொள்கைகளுடன் இணைக்கிறது. இது கருப்பின் மையம் மற்றும் kingside க்கான சாத்தியங்களை எதிர்த்து விறுவிறுப்புகளை உருவாக்குகிறது இன்னும் வெள்ளையை எதிர்காலமாக மட்டும் பரிதாபமிக்க முடியக்கூடிய pawn breaks d4 க்கு விலக்கு காட்டுகிறது.

முக்கியமான மாற்றங்கள்

ஆச்சரியமான Na4

Na4 karuppin arigai தூண்டதுடன் c5 இல் உள்ள பதிப்பை உடனே பிரிக்க முறையிடுகிறது. இந்த move ஐப் தேர்வு செய்வதால், வெள்ளை கருப்பை குதிரைக்கு விடுவிக்க முடியும் எனச் சில திட்டமிட்டு முடிவெடுக்கிறது, அதனால் கருப்பின் மையத்தை கட்டுப்பாட்டை கெட்டுகிறான். இந்த move பல்வேறு கட்டுப்பாடுகளை தனது வழிகளில் கொண்டு செல்கிறது, மையத்தை சில்லென்று பார்த்து விலக்கவும் செய்துகொள்கிறது Hamppe-Meitner Variation நியமிக்கப்பட்டும் ஒரு தயங்கிய எதிரியிடம் கவனம் உண்டாக்கலாம் மேலும் போன்ற தோல்விகள் உருவாக்கும் முன்னேற்றங்களை தவிர்க்கக்கூடும்.

விதிக்கல்லான Qh5

Qh5 விளையாடுவது கருப்பின் kingside, குறிப்பாக f7 பணம் மீது நேரடியாக அழுக்குறுத்துவதற்கு ஒத்ததாகும். ஆனால், இந்த move குயினிடம் முதலில் தாக்குதல் ஏற்படக் கூடும் மற்றும் கருப்பு நல்ல முரண்பாடு ஏற்படுத்தும்வரை வேகம் இழக்கலாம். இதில் வரவிருக்கும் ஆசிரியன், கருப்பின் நிரல் மேம்பாட்டுக்கு களைவுகளையும், குறுக்கீடுகளையும் உருவாக்கலாம் என்பதும் உண்டு.

முக்கியமான தவறுகள்

குழப்பமான Qg4

Qg4 என்பது அதனை மிகுந்த ஆர்வமுள்ள move ஆகும் Giraffe Attack, g7 யானை தரவிற்கு உடனுயர். இந்த move வெள்ளையின் குயினின் நிலையை சிறிது வாசமாக்குகிறது மற்றும் Nf6 போன்ற முன்னேற்றங்களை உருவாகச் செய்யலாம் சேர்ந்தேற்று சிம்மனிடங்கள் களெறிப் போவதால் karuppin ஆட்கள் நேர்மையாக ஒருமுறை தமிழகத்தியா செய்கையில் பிறந்தகாலை ஏற்படுத்ததாக இருக்கிறது. குயினின் பாதிப்பு மிகுந்ததாக இருக்கக்கூடும் மேலும் ஆரம்பத்தில் செயலிழந்துபோகலாம்.

அட்டகாசமான Nd5

Nd5 என்பது நேற்று சினாகாலமில்லை, அது முன்னேற்றத்தால் தவிர்க்காமல் இல்லாமல் ஒரு முன்னேற்றத்தில் இறங்கும் , இது வழியில் தடத்தை உருவாக்கவில்லை மற்றும் வெள்ளையை எதிர்ப்பைச் செய்து போதியதாக மாறியிருக்கின்றது. இது தடங்களைத் தொலையாதாரை பெரிய மையம் மற்றும் எதிர்காலத்தின் மேம்பாட்டால் கிடைக்கும் என்று உள்ளது.

முடிவு

ஆந்தர்சன் பாதுகாப்புடன் உள்ள வியன்னா விளையாட்டு கருப்பின் அமைப்பின் இயற்கையை குறித்து கவலையுடன் பராமரிக்கப்பட வேண்டும். Nf3 போன்ற moves நிலையை நிலைத்த மற்றும் முறைபாடுகளில் போக்கைகொள்ளும் கொள்கைகளை மதிக்கின்றன. ஒரு புதுமை எதுவும் பார்க்குமாறு இருக்கும் Na4 இதைப் போல விளையாட்டில் விட்டுவிட்டதும் மாற்றுவது மேல் வாய்ப்புகளை உருவாக்காமல் வலுவாக இருக்கும். தீர்க்கமானதாய் செய்திகளை தவிர்க்க வேண்டும் இடைவெளிகள் Qg4 மற்றும் Nd5 ஆகியவை அவர்கள் நிலையை பாழாக்கும்."
Full Move List
துவக்கங்களுக்கு திரும்பு