சிசிலியன் பாதுகாப்பு: வேலிமிரோவிக் தாக்குதல் 1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 d6 6. Bc4 e6 7. Be3 Be7 8. Qe2 என்ற மொத்தங்களில் பிறக்கிறது. இந்த திறப்பு அதன் பயங்கரமான நோக்கங்கள் காரணமாக அறியப்படுகிறது, எங்கு வெள்ளை விரைவான வளர்ச்சிக்கும், ஒரு ஊழியர் தாக்குதலுக்கும் நோக்குகிறது, அப்போது கருப்பு இராஜதந்திரத்தில் மற்றும் மையத்தில் எதிர்ப்பு விளையாட்டு தேடுகிறது. தற்போதைய நிலை கருப்புக்கு பிற்படுத்த பல விருப்பங்களை வழங்குகிறது, ஒவ்வொன்றும் வெவ்வேறு கருத்தியல் விளைவுகளுடன்.
சிறந்த நகரங்கள்
சமநிலையுள்ள ♘Nxd4
கவிழ்க்கக்கூடியது என்றும் கருப்பு ஒரு மையப்பொதியைக் கொள்ளைக்கு உதவுகிறது மற்றும் மையத்தை எளிதாக்குகிறது. உரிய மேளம் மூடி அது கருப்புக்கு உறுதியான பாவை கட்டமைப்பை கையாள அனுமதிக்கிறது மற்றும் அருகிலுள்ள படைப்புகளை சீராக வளர்க்கிறது. இடைக்கால யோசனை பெரும்பாலும் ♙O-O-O உடன் குயின்சைடு களத்தில் சேர்ந்து கருப்பின் ராஜாவை பாதுகாக்க எளிதாக முடிகிறது மற்றும் குயின்சைட் மீது எதிர்ப்பு தாக்குதலுக்கான வாய்ப்புகளை திறக்கிறது.
உறுதி ♗Bd7
Bd7 இல் மேளத்தை வளர்த்து எளிதான விளையாட்டுடன் இணைகிறது. கருப்பு மேளத்தை மூடியது மற்றும் மையத்தில் மையப் புள்ளிகளை அடையாளப்படுத்தாது, எந்த முக்கியமான ஆபத்துக்களைத் தராது. இந்த நகரத்தை c6 உள்ள குதிரைக்கான ஆதரவாகவும், பின்னர் ♙O-O மற்றும் சாத்தியமானது c7 இல் குயினைக் கொண்டு நடக்கலாம்.
பாதுகாப்பான ♙O-O
முன்னணி இடத்தை விரைவில் தேர்வு செய்வது ஒரு வழக்கமான முடிவாக இருக்கிறது, இது ராஜாவின் பாதுகாப்பை வழங்குகிறது மற்றும் பிற கருத்தியல் திட்டங்களை எளிதாக்குகிறது. குயின்சைட் உள்ளிட பிறகு, கருப்பு ♙a6 மற்றும் மையத்தில் ♙d5 மூலம் விரிவடைதல் தெரிவிக்கலாம்.
முக்கிய மாற்றங்கள்
தாக்குதல் ♙e5
e-पவน์ ஐந்து கூடியது உடனடி வெள்ளை சேவைகளை சவாலானது ஆனால் நல்ல முறையில் பின்வட்டருத்தம் இருக்கக் குறையாகலாம். இந்த நகரம் மையத்தை உடைக்க முயல்கிறது மற்றும் கருப்பு இதன் விளைவான அழுத்தத்தை கையாளக்கூடியதாக இருந்தால் இயற்கையாக விளையாட்டுக்கு வழிகாட்டலாம்.
முக்கிய தவறுகள்
தவறான ♙h6
இந்த நகரம் நடுவில் மேளங்களை அல்லது மையக் கட்டுப்பாட்டுக்கான வளர்ச்சிக்கு உதவலாமென வேறு இடத்தில் களைப்பை உருவாக்குகிறது, இதுவே சிசிலியில் முக்கியமான அம்சங்கள். Bg5 தடுக்க மென்மையாகக் கவரப்பட்டிருக்கலாம், அது தீவிரமாக மையம் மற்றும் கருப்பின் பாவை சிக்கலாகச் சிதைக்கக் கிடைக்கினிகிறது.
முடிவு
வேலிமிரோவிக் தாக்குதல் இரண்டு தரப்புக்கு உள்ளடக்க மற்றும் கருத்தியல் விளையாட்டிற்கு வளமான வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது. கருப்பின் நிலை மையத்தின் பரப்பினை நிபந்தனைமைக்கும் மற்றும் வெவ்வேறு விளக்கமான பரிமாணம் மற்றும் சேவைகளை ஒருங்கிணைப்பு தேவைப்படுகிறது, ஆனால் வெள்ளை ஆகாய தாக்குதலுக்கான இடத்தில் உள்ளது. கருப்புக்கு சரியான நகரங்களை தேர்வு செய்வதால் வெள்ளையின் முன்னேற்றத்தை அழிக்க முடியும் மற்றும் உறுதியான ஆனால் சமநிலையிலான விளையாட்டுக்கு வழிவகுக்கும்.