+2
  1. ஆரம்பங்கள்
  2. ซิซิลียนป้องกัน
  3. สมิธ-มอร์ราแกมบิท
  4. เวอร์ชันเดนมาร์ก

B21 - ซิซิลียนป้องกัน สมิธ-มอร์ราแกมบิท เวอร์ชันเดนมาร์ก

1. e4 c52. d4 cxd43. c3 dxc34. Nf3
கடைசியாக புதுப்பிக்கப்பட்டது 12/22/2024
"Smith-Morra Gambit: Danish Variation க்கு விளக்கம் செல்கிறேன், இது சிசிலியன் பாதுகாப்பிலிருந்து உருவாகிறது, கறுப்பிற்கு மிகவும் பிரபலமான மற்றும் ஆக்ரோசமாகக் கருத்துமிக்க திறவுகோலாகிறது. இந்த தனிப்பட்ட வரைவு, ஒரு போனுக்கு குரிய்து விரைவில் காட்சிகளை வளர்க்க வேண்டும் மற்றும் ஆரம்ப நிலையை கைப்பற்ற வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது, அதற்கான குறிக்கோள் விரைந்து வளர்ச்சிக்கும் ஒரு வலுவான தாக்குதலுக்கும். இந்த நிலைமைக்குள் வெள்ளை Nf3 என்னும் போனுக்கு குரிய்து, விரைவான உபகரண வளர்ச்சிக்கு உதவுகிறது, மையத்தில் பிளவுகள் அல்லது தடுப்புச் சுகாதாரம் மையத்தில் வழங்குகிறது.

சிறந்த மேற்கோள்கள்

تكون المنطقية cxb2

b2 போனை பிடித்துக்கொள்வது கறுப்புக்கான பொருத்தமான தொடர்வடிவமுள்ளதாகும். இந்த இரண்டாவது போன் குரிய்தை ஏற்றுக்கொண்டதில் வெள்ளையின் குரிய்த்தை தவிர்ப்பது மிகவும் முக்கியமானது. Bxb2 பிறகு, கறுப்பு சிக்கலான வளர்ச்சியில் கவனம் செலுத்தி, e6Bc4Na6Nc3 என்ற போக்குகளை மூலம் போர்கால கட்டமைப்பைக் மீட்டுக்கொள்ள முயற்சித்துக்கொள்கிறது. கறுப்பு Nc5O-Ob6 என்ற போக்குகளை மூலம் காட்சியை நிலைமைபடுத்த மற்றும் வளர்க்க முயற்சிக்கும்.

முக்கிய மாற்றுகள்

பாதுகாப்பான Nc6

ஒரு நல்ல போமின்னாமல் இருந்தும், Nc6 என்பது உபகரண வளர்ச்சிக்கான முன்னெடுக்கிறது. இது மையத்தை வலுப்படுத்த மற்றும் கறுப்பின் அண்டத்தில்லா பிஸ்ப்பு உறுதியாக செய்ய நேர்மையாக இருப்பதாக முந்துள்ளது. ஆனால், கறுப்பு உடனடி பொருளாதாரத்திற்கு தவிர்க்கிறது மற்றும் வெள்ளை राजा நிலத்தின் மையத்தில் விளையாடக்கூடும்.

சீரிய d6

d6 என்பது போன் கட்டமைப்பை நிலைமைப்படுத்த மற்றும் கோபுரத் துணுக்களின் பகுப்பாய்விற்கு அழைக்கிறது. இது சுலபமாக பிஸனின் வளர்ச்சியை வழங்குகிறது, ஆனால் வெள்ளையிடம் பொருள்கள் மீட்டுக்கொடுக்கவேண்டும், இது f7 சரியையில்உள்ள பகுதியில் தாக்குதலைப் பெறக்கூள் வாய்ப்பு உள்ளது.

முக்கிய தவறுகள்

தவறான b6

b6 என்பதுஎன்று உறுதியானது, பின்னணி செல்லுவது பற்றியும், ஆனால் இது இந்த நிலைமையில் பெரும்பாலும் தவறுதலாகிவிடுகிறது. கறுப்பு முக்கிய சதுரங்களை பலவீனம் ஏற்படுத்துகிறது மற்றும் வளர்ச்சியில் பின்னுள்ள ஆபத்துக்களை ஏற்படுத்துகிறது. வெள்ளையின் மையத்தில் மற்றும் கோபுரத் துணுக்களுடன் விரைவாக தாக்குதல் நடத்தும் விதம், இந்த சீரமான அணுகுமுறையை வெள்ளைக்கு வகை மற்றும் நிலைகள் யைவைக்கும்.

இறுதிவசீகம்

Smith-Morra Gambit இன் Danish Variation இல்உள, Nf3 இலிருந்தால், வெள்ளையால் ஒரு போனை குரியிற் போதிக்கிறது மற்றும் விரைவான உபகரண ஒருங்கிணைப்பிற்கான யோசனைகளை தவிர்க்கிறேன். கறுப்பின் சிறந்த உத்தியாக cxb2 கொண்டு பிடித்துக் கொண்டதாகும், ஆனால் வளர்ச்சியைப் பயன்படுத்தி கட்டமைப்பை உறுதிப்படுத்த வேண்டும். Nc6 அல்லது d6 போன்ற மாற்றங்கள் விலங்கான விளையாட்டுப் போக்குகளை வழங்க முடியும், ஆனால் சற்றே மேலும் நாடங்கள் ஆகலாம். b6 போன்ற தவறுகள் முக்கியமான வளர்ச்சுக்கு மென்மையாக்கின்றன மற்றும் வெள்ளைக்கு விளையாட்டின் துரிதக்கூறு தாக்குதல் பயன்பாடுகளை வெளிப்படுத்துகின்றன."
Full Move List
துவக்கங்களுக்கு திரும்பு