இப்ப் பொறியில், விளையாட்டின் சட்டத்தை பறிக்கையிடும் போது, வெள்ளை கற்களை இடர்வதற்கான முயற்சியுடன் கற்கள் முன்னேற்றத்தை திறக்கிறது. 3.♙b4 எனும் கற்கள் மையத்திற்கான கரவரிசையைக் கற்களிடம் கேள்வி எழுப்புகிறது மற்றும் இயக்கமான விளையாட்டுக்கான பதில்களை அமைக்கிறது.
சிறந்த முயற்சிகள்
குறிக்கோளான ♙cxb4
கவனிக்கையில் பழைய கற்களைப் பிடிக்கிறது, கற்கள் சவாலுக்கு ஆவணமாக்கி அம்சங்களையும் மைய எல்லாவற்றையும் பெற்றுக்கொள்கிறது. 3.♙b4, ♙cxb4 மூலம் கபிளை கைப்பற்றும் போது, கற்கள் ஒரு நிலையான நிலையை கட்டியெடுக்கிறது. இது கெஸ்ஸில் பிஸ்ஷப்பின் வழியில் திறந்துவிடுகிறது.
இந்த தேர்வு வெள்ளைக்குத் தனது விரவிய விருப்பங்களை ஏற்றுவதற்கு தடுப்பதாக உள்ளது, இது அடிக்கடி கம்பங்களை கட்டுவதற்கான முக்கியம். இது அந்த வகையாக ஒரு அடிப்படை யுத்தக் கோட்பாட்டின் நினைவூட்டமாகும்: எதிரா தாக்குவதற்கு முன் உறுதிப்படுத்தல்.
முக்கிய மாற்றங்கள்
திட்டக்கமையான ♘Nc6
♘Nc6 கதிர்களை விரைவாக வளர்க்கும் நாயகர்களுக்கு செல்வாக்கு தாங்குவது அது முனக்கம்மை பரிசோதனை செய்யவில்லை எதிா்க்கின்றது, ஆனால் எதிர்கால மையத்தில் காலகம் அதிகாரத்திற்கு முன்னணி உள்ளது.
அவர் குறிச்சொற்களே.♙d4 அல்லது ♙e5 எனும் ப்ரோட்ட்களின் முயற்சிக்கு முன்சிலம் அணுகும் போது, b8 என்பதிலிருந்து c6 இல் ஒரு இயல்பு நிலை உருவாகுகிறது, மையத்தின் கட்டுப்பாட்டை நிமிர்ப்பு படுத்தும்.
பாதுகாக்கப்பட்ட ♙d6
♙d6 மூலம், கற்கள் மையப் பாங்களை ஆதரித்து பிஷப்பை e7 விளையேறும் போது நடத்தை அளிக்கின்றது. இது குறுக்கீ வில்லை, செயல்திறமைக்கு வேகமாக சென்றமைய populaire play பற்றி அடிமைகாட்டுகிறது.
அக்கறை ♙d5
♙d5 உடனே வெள்ளையின் மையப் பாங்களை சந்திக்கின்றது மற்றும் மையத்தை விரைவாக திறந்துவிடுவதற்குடனான நோக்கம். இவ்வகையான மையம் குறிச்சொற்களா கூகூளின் வகையாகவும் சிக்கலான வாய்ப்புகளைப் பெறுவதற்கான முறைப்பாடுகளையும் மேற்பார்வை உள்ளன.
முக்கிய தவறுகள்
தவறான ♙e5
♙e5 என்பது மையத்திற்காக கட்டுப்பாட்டை நிலைத்துவைக்க சில விளையாட்டாளர்களுக்கு உருவாக்கப்பட்டுள்ளதால் ஆசான்யமாக இருக்கலாம். ஆனால், இது d5 என்ற ஓன்மைய இடத்தைக் குறுக்கீக்கு கூட்டி அமைந்துள்ளது. வெள்ளை பின்னர் d3, c3, மற்றும் d4 ஏற்படுத்தால், கற்களின் கட்டமைப்பை அழிக்க உதவுகிறது.
சுமைப்பாடு ♙b6
♙b6 அதால் கற்களின் திட்டம் மிகுந்த பாசியமா ஆகும், ஏனெனில் இது a8-h1 வழியிலான சிக்கல்களை உருவாக்கி, வெள்ளையின் முன்னேற்றங்களை சீராக அதத்திற்கு எடுத்துக்கொள்ள முடியவில்லை. இது வெள்ளையின் மைய குழையில் பாதிகும் அமைப்பில் மூவராக உள்ளது.
முடிவுரை
மென்செய்தியல் சரித்திரம்: O'Kelly மாறுபாடு, Wing Gambit, தனது கெட்டின் அலகுகளைக் கொண்டுள்ள பரந்த விளையாட்டுகளை வழங்குகிறது. 3.♙b4 மனதில் கொண்ட கெட்டழிப்பு நடவடிக்கைகளுக்கான ♙cxb4 போன்ற வெள்ளையின் நிலப்பட்டார்களுக்குப் பொதுவாக நகர்மையாக உள்ளது. சில முயத்திகள் போன்ற ♙e5 தவறு மற்றும் தவிர்க்கத் தகுந்தவையாக உள்ளன. இந்த யுத்தங்களைச் செயல்படுத்துவதற்கான சிக்கல்களின் ஒழுக்கத்தைப் புரிகிறது, இது அறிவான மாறுபாட்டிற்கான வெற்றிக்கான முக்கியம்.