சிசிலியன் பாதுகாப்பு: ஆலாப்இன் மாறுபாடு, பார்மென் பாதுகாப்பு, முடிவுள்ள விளையாட்டின் மாறுபாடு 1. e4 c5 2. c3 d5 3. exd5 Qxd5 4. d4 cxd4 5. cxd4 Nc6 6. Nf3 Bg4 7. Nc3 Bxf3 8. gxf3 Qxd4 9. Qxd4 Nxd4 என்கிற எண்களுக்கு வந்துள்ளது. இந்த நிலையிலே, வெள்ளை இரண்டு பாங்குகளை உடைக்கிறார் ஆனால் ஒரு பகுப்பாய்வு g-கோடு உள்ளது; மேலும், கருப்பு சிறந்த பாங்கு கட்டமைப்பையும், மேலும் மேம்பட்ட நிலையை அடைந்துள்ளது. விளையாடு சமப்போண்டु வரை வந்துள்ளது ஆனால் உள்ளே ஒருவரும் தள்ளுபடியில் உள்ள பாங்கு கட்டமைப்புகள் உள்ளன.
சிறந்த நகர்துகள்
The Imposing ♘Nb5
♘Nb5 என்பது கருப்பின் நிலைக்கு நேரடியாக எதிர்மறை திரையாத்தல் செய்வது, d4 மாடத்துக்கான விமர்்க்கத்தை மற்றும் எதிரியின் நிலம் (a7) க்கு நடைமுறைக்கான சாத்தியத்தை நேர்த்தடுத்தும். இந்த நகரம் வெள்ளையின் க்வீன் பக்கம் மிகைப்படுத்தி, a7-இல் அடிப்புக்கத்தை உருவாக்குவதற்கு பழைய பாங்கை தின்று சிக்கலாம். பின்னணியில் c1 க்கான திருப்பத்துக்கு ரோக்கை மேம்படுத்துவது மற்றும் க்வீன் பக்கம் பெற்று அதிகாரத்தை முன்னேற்றுவது ஏற்படும். இந்த நகரம் கருப்பினுடைய மாடத்தைக் கீழ்நோக்கி செய்யப்பட்டு, மேம்பட்ட துணைகளை மாந்தருக்கும் உரிமையைப் பயன்படுத்துவதற்கான பயிற்சிகளை உறுதிப்படுத்துகிறது.
The Checking ♗Bb5+
♗Bb5+ ஒரு மூலிகை உயிரில் உள்ளது, கருப்பை உடனடியாக உங்களுடைய ராஜாவுடன் செயலில் எடுத்துக் கொண்டு வர மற்றும் மாடத்தை இழக்கும் கட்டாயத்தை பிடிக்கிறது. இந்த திசையில், வெள்ளை கருப்பின் திட்டத்தினை மஞ்சி விதம் செய்யிறது, அவர்களின் துணைகளை சுதந்திரமாக மேம்படுத்துவதையுள்ளதுடன், சந்தேக முனையில் அடைந்து வருகின்றது. இருப்பினும், இந்த நகரத்தின் பாக்கி வெள்ளை மிஞ்சுவதால் ஏற்படும் கவுனதை அறுவதில் உள்ளமிழுக்கு கட்டுப்பாட்டை கொண்டு வரும். ஆனால் அதில் றறிகிற ராஜா எதிர்கொள்பவர்களின் ஆட்சி நிலையங்களை இருந்து விடுகின்றது.
முக்கியம் மாற்றங்கள்
இக்கருத்தில் உள்ள மூன்றாவது நிலையின் நகரங்கள் எந்த வகையிலான போலியான அல்லது கல்வி விருத்திகளை இதற்கான மாற்றங்களில் விவரிக்கவில்லை.
முக்கிய தவறுகள்
The Blunderous ♗Be3
♗Be3 என்பது பிச்சுவனை மேம்படுத்த அல்லது சிக்கலுக்கு அடையும்படி தெரிகிறது. கருப்பு ♘Nc2+ மூலம் பதிலளிக்க முடியும்; வெள்ளின் நிலை ভங்கிப்பததால் முக்கியமாக நிறைவேற்ற முடியாது. இந்த தவறு துணைகள் ஒன்றுடன் ஒன்று உங்கள் நேர்த்துவத்தை உறுதி செய்வது மற்றும் தொடர்புகளால் பாதுகாக்க வேண்டாம் என்பதற்கான தேவை.
முடிவு
சிசிலியன் பாதுகாப்பின் நிலையில்: ஆலாப்இன் மாறுபாடு, பார்மென் பாதுகாப்பு, முடிவுள்ள விளையாட்டு நிலைக்குப் பிறகு, வெள்ளையின் சிறந்த பதிவுகள் எது என்று சா்வாக்கரியமாக Nb5 அல்லது சிதைத்துவிட்டது Bb5+ ஆகியவை எங்கு பொருந்துகிறது. ஒவ்வொரு டிரெம் பிலியோுக்காக கருப்பின் நிலைகளை குத்துவதற்கான முன்னுறுத்துங்கள், குறிப்பாக ராஜாவை மையத்தில் வைத்துக்கொண்டும். Be3 போன்ற நகரங்களால் வெனைழமாக வரும் வாய்ப்புகள் நவகவியலாம் என்பதற்காக பாமரிடீன் மேலாளர் அவதானிக்க வேண்டும். இந்த மாந்தருக்கான சிக்கல்களை புரிந்து கொண்டு, இறுதி விளையாட்டில் சமாளித்து கொள்ளுவதற்கான வாய்ப்புகளைப் பின்வட்டிக்கப்பட்ட பாங்கு கட்டமைப்பு மேலாண்மைகள் எளிதாக வழிகாட்டுகிறது.