இந்த நிலை பரிந்துரைத்த சில இனிமையான மற்றும் சிக்கலான பாதைகளை உள்ளடக்கியது, இது ராணியின் கமணிலை மறுப்பின் குடும்பத்தில் உள்ளது. இது மூலம் இருப்பது ஒருவர் படுக்கையை நிலையாகவும் மென்மையான கட்டுப்பாட்டை மையத்தைப் பாதுகாப்பதற்கான இடமாக உள்ளது. கொடுக்கப்பட்ட நிலைமைக்கு பின்னர், இரு வீரர்கள் அவர்களது கட்டிடங்களை கண்டு பிடித்துள்ளதாக, வெள்ளை யாருக்கும் எதிர்கால படி போட்டியிட அவர்கள் நிலையை தொடர வெள்ளைக்கு தீர்மானிக்கவேண்டும்.
சிறந்த ஒழுங்குகள்
செயலில் உள்ள ♗Bg5
♗Bg5 என்ற இந்த இடத்தில் வெள்ளைக்கு சிறந்த தேர்வுகளில் ஒன்றாகும், இது குதிரைத்தோலின் மீது பிங்க் தேவைக்கான வேலை அளிக்கிறது f6. இந்த பாகம் கவர்ச்சியாகக் கூடுதல் தாக்கங்களை ஏற்படுத்துகிறது, ஏனெனில் இது d5 மற்றும் e4 இடங்களை அடிக்கிறது அது முன்பதாக வெள்ளையின் கட்டகம் செருகுவதற்கு கடந்தால் தொடங்குகிறது. ♗Bg5 என்றது, வெள்ளை வேகத்தை தக்கவைத்துக் கொண்டு, போற்றப்பெற்ற திட்டம் காத்திருக்கலாம், ஃபோட் வினிக்கை அல்லது ஆண்டி-மொஸ்கோ கமணி ஆகியவை உள்ளிட்ட இயல்பாக பல அரங்கேற்றங்களை உருவாக்கும். குறிப்பிடத்தக்கது, இந்த செல் ராணியின் கமணிலை மறுப்புக்கு மாற்றம் செய்வதற்கான ஆர்வமாகவும் உள்ளது: கேம்பிரிட் ஸ்பிரிங்ஸ் சம்பாதிப்பு.
நிலையான ♙e3
♙e3 என்றதை தேர்வுசெய்யும் மூலம் ஒரு வலுவான பட்டியலை அமைக்கிறது, கறுப்பு வண்ணச்சூலை நிலையாகவும் உட்பெருக்கையை இருக்கதால். இந்த தேர்வு, மெரான் முறை ஆக மாற்றத்தை அழைக்கலாம். d4 இல் வலுவான பட்டி மற்றும் சிலம் நடுக்கும் கட்டுரைகளை கொண்டு, வெள்ளை மையத்தை நல்ல கட்டுப்பாட்டில் வைத்துக்கொள்ளவும் மற்றும் அரசியல் காட்டு வாய்ப்பதற்கான சந்தா அளிக்கிறது.
முக்கிய மாற்றுகள்
தயவாக ♕Qc2
♕Qc2 என்ற கையோரம் வெள்ளைக்கு இடங்கள் விலக்குகிறது மற்றும் ஆற்றல் காகவே e4 க்கு மைய செலவீனம் தயாரிக்கிறது, c4 குத்தை பாதுகாத்து இருக்கிறேன். இது c4 குத்தையை பாதுகாத்தால், அடுத்தடிக்கும் d4-d5 யில் மூன்றாக ஒரு குத்தைத் தூக்க உதவுகிறது, மேலும் மேம்பாட்டை மேம்படுத்துகிறது. ♗Bg5 க்கானதேசமாக இருப்பின்♕Qc2 மைய மற்றும் வெப்ப களத்தில் முக்கிய வாய்ப்புகள் பெற்றுள்ளது.
அவசியமான தவறுகள்
கையாள தெரியாத ♙a3
♙a3 என்ற இச்செயல் வெள்ளைக்கு நிலையை பாதிக்கின்றது. தோன்றிய மேம்பாட்டின் முக்கியமானக் கற்பிகளைப் புறக்கணித்து வெள்ளைக்கு முக்கியத்துவம் இல்லாததாக உள்ளது. அது உடனடி மைய தன்மைகளை மேலிடுகிறதா என்பதற்கு முன்னேற்றங்களைக் கவனிக்கவில்லை, அதற்கு பதிலாக மைதானத்தில் சிதைவான மையத்தை வழங்குகிறது. இங்கு பகுதியைப் களத்தில், வெள்ளை அமர்வில் நுழைந்து குதிரைக் கூட்டத்தில் எடுப்பது மற்றும் சிக்கல்களை அடையும் பரிசுக்கு ஏற்பாடு செய்யலாம்.
முடிவு
Semi-Slav பாதுகாப்பில், வெள்ளையின் முன்னேற்றங்களை நகராட்டாகவும் மையம் கத்திகளாகவும் சேர்க்கவேண்டும். ♗Bg5 மற்றும் ♙e3 போன்ற இடங்களின் சரியான அடிப்படைகள் மற்றும் புத்தாக்கங்களை அளிக்கலாம். நிதானமாக யோசிப்பதற்கான மற்றும் குறைக்கலுக்கு பும்முட்டினால் சந்திக்கக்கூடிய சிக்கல்களை சாத்தியமாக்க உள்ள இடங்களை முதன்மையாக வேண்டும். ♙a3 போன்ற இவற்றை தவிர்க்க வேண்டும், ஏனெனில் இது லக்கத்தை நுழையலாம்.