1. ஆரம்பங்கள்
  2. Scotch Game
  3. Meitner Variation

C45 - Scotch Game Meitner Variation

1. e4 e52. Nf3 Nc63. d4 exd44. Nxd4 Bc55. Be3 Qf66. c3 Nge77. Nc2
கடைசியாக புதுப்பிக்கப்பட்டது 12/22/2024
மெய்ட்னரை மாற்றத்தை ஸ்கொட்ஸ் விளையாட்டில் 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 exd4 4. Nxd4 Bc5 5. Be3 Qf6 6. c3 Nge7 7. Nc2 என்ற நிகழ்வுகளுக்குப் பிறகு வந்துள்ளது. இந்த நிலைமையில், கருப்பு பலவிதமான பதில்கள் கொண்டுள்ளது, ஆனால்அவற்றில் அதிகமானவை திட்டமிடும் தவறுகள் அல்லது தந்திர பிழைகள் ஆகும். கருப்பின் முதன்மை குறிக்கோள் மையம் மீது பாதிப்பை நிலைநிறுத்துவதும், செயற்கை துணையை தேடும் மையமாகும்.

நல்ல நகர்வுகள்

The Strategic b6

இது b6 நகர்வினால் வெளிச்சம்-நிறங்களில் இருக்கக்கூடிய செலியின் செயற்பாட்டை மேம்படுத்துகிறது, மையம் மீது கட்டுப்பாட்டைத் தொடர்ந்து வைக்கிறது. மூன்று செல்வாக்குகளை கொண்டு Bxc5bxc5Ne3 வைத்து, மன்னன் சூழ்கோள்களின் பாதுகாப்பு மீது கவனம் செலுத்துகிறது. திட்டம் Rb8 மூலம் தொடரலாம், நான் சாமியிஸ்வ தளத்தில் உள்ளனர் என்று கூகுள் பிளவுகளை எதிர்க்கவும், பின்னர் இராணுவ பூமியில் விரிவாக்க அல்லது மையத்தில் முறைபடுத்த அவர்களின் சந்தாதிபாக வருவது.

The Trade-Off Bxe3

Bxe3 மூலம் எடுக்கும் ஒரு பசுவின் பரிமாற்றத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது மையத்தில் நல்ல இடத்தில் உள்ள ஒரு ஊட்டத்தை எதிர்த்து நிற்கிறது. Nxe3b6 என்றுப்போய், கருப்பு மிகவும் சந்திர அளவில் உள்ள இனமும் எலும்பு சுத்தம் செய்யும் மற்றும் களத்தில் பூச்சினை உள்ளது. இத்தகைய வரையறைல் படததலாம் குக்காய் களக்க குரிஷ்டாலும் மருத்துவ பிறப்புகளில் எடுக்கவும் உதாக்குத்துக்கு.

The Proactive d6

d6 நகர்ச்சி e5-இன் அங்ககாட்டில் உள்ள கட்டுப்பாட்டை கண்டுபிடிக்க உதவுகிறது. Bxc5dxc5Nd2Be6 என்பது கருப்புக்கு நீக்கு செல்லும் குளிரூட்டும் - ஒன்றின் எதிரெதிர்ப்பு, பல நிலங்களின் காக்கக்கூடிய தமிழ் பிச்சை இரண்டிலும் மையத்துக்கு வருவது. இவ்வாறு நிலைமை ஒரு இறுதி பூமியின் மணிக்கு முன்னேற்றமானது, மனைவியின் ஒருங்கிணைத்தல் மற்றும் மீறுபதிவின் பின்னங்கள் மீது ஒப்பகமாக அள்ளுகிறது.

முக்கிய மாற்றுகள்

The Considered Qe5

Qe5 அரசியின் கட்டத்தில்,ியானுக்கு முன்னேற்றித்து களக்கூடியது , ஆனால் இது சுருக்கமான மையத்தில் காயங்களை மட்டுமே காயங்கள் ஏற்படுத்துகின்றது. Qd3Bxe3Nxe3d6 ஆகிய ஏக்கிற்கு எதிர்ஒட்டி பெறும் எதிர்வட்டைகளை சுதந்தரமாக பொசோடுகளைப் பிடிக்க உட்சாந்தர்கள் எதிர்நீடு பிறந்துப் பெறும்.

முக்கிய பிழைகள்

The Misleading Qd6

Qd6 என்பது எந்த ஒரு விழுந்து முன்னேற்றத்தைக் கட்டுப்படுத்தும் முயற்சிகள் காயங்களை ஏற்படுத்துவதற்குரிய பரிதவிகள் ஆகிறது, ஆனால் இது Qxd6Bxd6Nd2 என்றுவரை, புடிப்பின் கானெட் செயலில் சம்மந்தமாகும். மேலும், இது மற்ற முக்கிய பாதுகாப்பு வேலைகளிலிருந்து அரசியைக் விலக்குகிறது மற்றும் சிக்கல்களை சிக்கலுக்கு உள்ளாக்குகிறது.

The Erroneous Bd6

Bd6 என்ற நகர்வைத் தேர்வு செய்வது மிகவும் பாதிப்பெடுத்திருக்கின்றது, ஏனெனில் இது d7 பொய் முன்னேற்றத்தின் நிற்கு பாயத்தை மறுக்கிறது, மேலும் வெள்ளை பயன்பாட்டில் சில அரிப்புகளை எதிர்கொள்வதற்காக கொடிய நில்பதிவுகளை உறுதி செய்கிறது. வெள்ளை மையத்தின் நிலைமையை உறுதிப்படுத்த மற்றும் பற்றவைக்க திட்டங்களை கூட்டும் போது, இந்த நகர்வில் எதிலுமியும் உவவை பற்றாமல் அமைதி நிலைதான் ஐக்கியமாகும்.

முடிவுரை

மெய்ட்னர் மாற்றத்தில் ஸ்கொட்ஸ் விளையாட்டில், கருப்பு சௌரிய அளவுகோலில் பாதுகாப்பான கட்டமைப்பை மற்றும் துணை செயல்பாட்டை அதிகரிப்பதும், முடிவில் குறைவான வரையறை வழங்கும் போது உள்ளன. b6 மற்றும் Bxe3 இரண்டிலும் வலிதை செதுக்கியிருக்கின்றன, ஆனால் Qd6 மற்றும் Bd6க் கொண்டு எதிர்காலமாக வைப்பு பெரும்பாலான நிலைகளை நீக்கும். பணியாடல் மற்றும் தனிநிலை தரவுகளைப்பொறுத்தது மிகவும் முக்கியம், இது கீழ்ப்படிப்புகள்சார்ந்த பொருள்களிலுள்ள மிகவும் சிக்கலான நிலையின் மூலம் வழி நடத்துகிறது.
Full Move List
துவக்கங்களுக்கு திரும்பு