1. ஆரம்பங்கள்
  2. ஸ்காட் விளையாட்டு
  3. ஹோர்விட்ஸ் தாக்குதல்

C45 - ஸ்காட் விளையாட்டு ஹோர்விட்ஸ் தாக்குதல் with Bb4+, Bd2

1. e4 e52. Nf3 Nc63. d4 exd44. Nxd4 Qh45. Nb5 Bb4+6. Bd2
கடைசியாக புதுப்பிக்கப்பட்டது 12/22/2024
ஸ்காட் விளையாட்டில்: ஹார்விட்ச் தாக்கத்தில், முகாம் பிறகு ஒரு சந்தேகமான நிலை உருவாகிறது Nb5. கறுப்பின் வேந்தர் h4 இடத்தில் வெள்ளையின் f2 சதுரத்திற்கு நேரடி ஆபத்தை ஏற்படுத்துகிறது, வெள்ளையின் பந்தமைப்பையும் செயற்பாட்டையும் பாதிக்கக்கூடியது. எனினும், வெள்ளை கறுப்பின் c7 சதுரத்தை b5 இல் உள்ள அடியை பயன்படுத்தி அழுத்துவதன் மூலம் எதிர்க்கின்றது, கறுப்பின் மையத்தை முடிக்கவும் உள்தகவல் சிக்கல்களை உருவாக்கவும் முயலுகிறது.

சிறந்த நகரங்கள்

யுத்தம் Bb4+

இந்த சரி வெள்ளை உடனே எதிர்வினை செலுத்த வேண்டும். Bb4+ என்றால், கறுப்பு வெள்ளையின் தயாரிக்காத c1 யானை அல்லது d1 வேந்தரை பயன்படுத்தி ஆவணத்தை பேண முயல்கிறது, பந்தம் தடையின்மை மாறும் வரை அவற்றைப் பிடிக்கிறது. யானை நகர்வு நேரடியாக ரொசெந்தால் மாறுபாட்டுக்கும் பின்னணி மாறுபாட்டிற்கும் தொந்தரவு மாட்டிக்கொண்டது, வெள்ளை Bd2 என்றால் கறுப்பு Qxe4+ கொண்டு தொடர்கிறது.

முக்கிய விருப்பங்கள்

உள்தகவல் Bc5

ஆனால் இதுவே மிகவும் கட்டாயமான நகர்வாக இருக்காது, c5 இல் உள்ள யானையை வளர்த்து முக்கியமான சதுரத்தை நிலைநிறுத்தவேண்டும் மற்றும் f7 சதுரத்தை எதிர்கால ஆபத்துக்களை எதிர்த்து சேகரிக்க வேண்டும். இந்த நகர்வு வெள்ளையின் மையத்துக்கு அழுத்தத்தை காப்பாற்றுகிறது மற்றும் வெள்ளையால் எளிதாக பியங்கிட்டு இடங்கள் செல்ல முடியாது.

கடுமையான பிழைகள்

அதிக ஆர்வமுள்ள Qxe4+

ஒரு பந்தத்தைப் பிடிக்கவும் அரசனை சரியாகப் பார்த்தால் Qxe4+ என்கிற இந்த நகர்வு கறுப்பின் வேந்தரை எப்போது சிக்குமா என்றால் இன்றோடு மிகக் குறைவாக இருக்கிறது. சரத்தல் மையம் Be2 மூலம் நிச்சயமாக படுபிக்கப்படும், கறுப்புக்களில் எந்த அழுத்தமும் இல்லாமல் தாங்குவதற்காக போராடுகிறது.

பின்னணி Qd8

கண்ணியின் செயல்களை Qd8 மூலம் மாற்றுவது கறுப்பின் முன்கூட்டி செயற்பாட்டைப் பவர்க்கிறது. இது கறுப்பின் எந்த தொடர்ச்சியும் கொண்டு வருவதையும் விட்டுவிடுகிறது மற்றும் வெள்ளையின் மையத்தை கடுமையாக நிலை நிறுத்தவும் மேலும் தாக்கும் யுக்திகளை செய்யவும் அனுமதிக்கிறது.

முடிவு

ஸ்காட் விளையாட்டில்: ஹார்விட்ச் தாக்கத்தில், முக்கிய நிலை இரு வீரர்களுக்கும் உள்தகவல் சண்டைகளை வழிநடத்துவதும் துண்டுகளை இடம் செய்வதும் சன்மார்க்கமாகும். கறுப்பு Bb4+ ஆகிய முன்னேற்றங்களால் சிவப்பு ஆள்குழப்பத்தைக் காப்பாற்றவேண்டும், ரொசெந்தால் மாறுபாட்டின் மாறுபாடுகளுடன் இணைப்பது. குறைவாக கட்டாயமான மாற்றங்கள், Bc5 போன்றவை உறுதிசெய்யும் உள்தகவல் நிலையை உருவாக்கலாம். ஆனால், சில உலுக்கு Qxe4+ அல்லது Qd8 போன்ற விலகல்கள் கைவிடப்பட வேண்டும், ஏனெனில் அவற்றில் தொடர்ந்து உள்தகவல் உள்ளதும், எதிரியால் அந்நிய உண்மைகளை மீட்டெடுக்க அனுமதித்தாலும் தவிர்க்கப்பட வேண்டும்.
Full Move List
துவக்கங்களுக்கு திரும்பு