+1
  1. ஆரம்பங்கள்
  2. Scotch Game
  3. Göring Gambit
  4. Bardeleben Variation

C44 - Scotch Game Göring Gambit Bardeleben Variation

1. e4 e52. Nf3 Nc63. d4 exd44. c3 dxc35. Bc4 Nf66. Nxc3 Bb4
கடைசியாக புதுப்பிக்கப்பட்டது 12/22/2024
குறுந்தகவல் விளையாட்டு விசையாளர் Chess.com, ChessBase மற்றும் Lichess ஆகியவற்றின் உதவியுடன் பார்த்து கொண்டுள்ளேன். கோரி இகம்பிட் (Göring Gambit) ஸ்காட்ச் விலையுள்ள இனிய வகையில் இருந்து முன்கூட்டிய உதைதல்கள் இதுவாக சுற்றப் பட்டுள்ளது. முதலில் சி3 மையம் பெற்ற பாண் மாற்றம் கழிக்க, விசைச் செயல்பாடு மூலம் விளையாட்டின் கட்டுப்பாட்டை பெறுவதை கொண்டிருக்கக் திறன் உள்ளது. பார்டெலெபென் மாறுதலின் (Bardeleben Variation) தகவலைக் காண்பி, கறுப்புகள் வெள்ளையைத் தாக்கிய அரை கிளியிலுள்ள f6 க்கு மற்றும் b4 க்கு விசையை வளர்த்து, அருகிலுள்ள கிளியைக் கனத்துப்படுத்தும் வாய்ப்புகளை உருவாக்குகின்றது.

சிறந்த இயக்கங்கள்

தீவிர e5

e5 என்பது இந்த நிலைமையில் மையமான இயக்கமாகும். அது கறுப்பு பாணை பழுதுபார்க்க விரும்பினால் யார் யார் மையத்துடன் உள்ளตรงமான இயக்கத்தை பிடிக்க வேண்டும் என்பதைச் செய்கிறார்கள், ஊடாடு அதை ஒஞ்சல் ஏற்படும் அதில் f பானை g7 க்கு பிடிக்க மூலம் exf6dxc4 இயக்கத்தில் வைத்து கறுப்பை அழிக்கவேண்டிய கண்டுபிடிப்பு உள்ள வாய்ப்பு உள்ளது. இது தாமதங்களை கட்டுப்படுத்த விரும்புகிறது மற்றும் d கோப்பில் உள்ள பின்சேவை மீது பயனுள்ள புரவலியோடு நடக்கிறது. மூன்று மையங்களில் வெள்ளையை இடம் பெற திடமாக செய்கிறது மற்றும் மையம் கொள்ளும் காஸ்டல் மட்டும் Qxd8+ என்பது வெள்ளைக்கு கட்டயம் செய்யும் நேரங்களில் தோல்வியை மூன்று இடங்களை அழிக்கவு செய்திடுகிறது.

நல்ல மாற்றங்கள்

கவலைக்கும் O-O

O-O என்பதற்கு்த்து திறவை முதன்மாண்டியா, இதில் இருப்புகளை வளர்த்துக் கொண்டிருக்கிறது. இந்த முறையில் வெள்ளை ராஜாவுக்கு பாதுகாப்பை உறுதி செய்வதாகவும், d4 மூலம் ஒன்றிணைந்த மையத்துக்கான வாய்ப்பை அளிக்கிறது. ஆனால், உடனடி சந்திப்பு இல்லாமல் இருந்தால், கறுப்புகள் அவர்களின் பாணை அமைப்பு ஆரிகிளி செய்வதைக் கற்றால், வெள்ளை பாணிகளை மெய்ப்படுத்த வாய்ப்பு வழங்கவேண்டும். குறிப்பிட்ட அளவிலுள், வெள்ளை கறுப்புக்கு மையத்தை மொத்தமாக சரியாகப் போதுமானது என்பதால் விளையாட்டுக்கு மயக்கம் ஒன்று இருக்கிறது.

தூண்டை Bg5

இந்த நகரம் f6 தெளிந்த வண்டியை தாக்குகிறது, வசிப்புகள் கறுப்பிற்கும் எதிர்க்காய்ச்சி செய்ய முறைபடுத்துகிறது. பாணைத் திறமையைப் பெற கூடாது என்பதால் h6 அல்லது g6 எனவும் தயாரிக்கலாம் என்பது வெள்ளையை சுறுசுறுப்பாக ஆக்குகிறது. இருப்பினும், Bg5 மிகுந்த தாக்கமுள்ள நாள் வேலைρών்கள் எனில், கறுப்பு தான் பதிவு செய்யப்பட்ட வகுப்புக்கு எதிர்ப்பை உள்ளடகமாக்கினால், திட்டம் தோல்வியடைந்து எல்லாம் தேவையற்ற துன்பங்களை கொண்டுவரும்.

முக்கிய தவறுகள்

ஆபத்து Qc2

Qc2 என்பது தீவிரமான பிழையாகும், ஏனெனில் இது மைய அதி d4 பாணியை ஆதரவில்லாமல் விட்டுவிடுகிறது. கறுப்பு d6 மூலம் அவர்களின் பாணை அமைப்பை உருவாக்குவதற்கான எதிர்ப்பைச் செய்யலாம். இந்த ராணி விடாமல் வெள்ளையின் நிலைக்கு மிக முக்கியமானது கிடையாது மேலும் வெள்ளையின் உடனடி பிரதிபலிப்பில் மேலுமுதல்க்கு நகர்த்தவில்லை ஆகின்றது.

முடிவு

கோரி இகம்பிட், பார்டெலெபென் மாறுதலில், வெள்ளை விரைவாக தாக்கும் மற்றும் மையச் சுற்றுகளைப் பாதுகாக்க முன்னேறும் காட்டுகிறது d5 மற்றும் e5. திறமையான e5 கணிப்பு தனித்துவமாக முதன்முதலில் வழிவகுக்கும், மறுன்பில் கறுப்பு மீது பாடுதலை ஏற்படக் கூடிய காச்நேகம் உள்ளது. மற்ற இயக்கங்கள் O-O மற்றும் Bg5 என்பது முறையாக செயல்முறை ஆகியவற்றின் உருவாக்கும் மிக முக்கியமான பொத்திகளைக் கொண்டுள்ளது. இதற்கிடையில் Qc2 மிகதும் தாழ்ந்த செயல்பாட்டிற்கு இன்னும் முக்கியமாக்குதல் கிடையாது. மேலும், வெள்ளைப் பொருட்களுக்கு நாடுகளின் மற்றும் உத்திகளை இறுதியில் போதிய தீர்வுள்ளதாகக் கருதுகிறார்கள்.
Full Move List
துவக்கங்களுக்கு திரும்பு