1. ஆரம்பங்கள்
  2. Robatsch Defense

A41 - Robatsch Defense

1. d4 d62. Nf3 g63. c4 Bg74. e4 Bg4
கடைசியாக புதுப்பிக்கப்பட்டது 12/22/2024
ரொபாட்ச் கவலையில், 1. d4 d6 என்ற தொடக்கம் மூலம் விவரிக்கப்படுவதற்கான ஒரு அசவெண்ணை கொண்ட, பிளாக் அங்கங்களை மூலம் மையத்தை கட்டுப்படுத்த முயற்சிக்கிறது, முன்வைக்கப்பட்டிருந்தால் சேர்க்கையை மோசமாக்காமல் சென்று. 4. e4 Bg4 என்பதற்கு பிறகு, இந்த கவலையில், ஆரம்ப அங்கங்களை அதிகரிக்கவும் வெள்ளையின் மையத்தையும் f3 ஆவது குதிரையை நெரிசலும் செய்யவும் குறிக்கிறது.

சிறந்த நிகழ்வுகள்

உறுதியான Be2

Be2 என்றது ஒரு வலுவான வேலையாளர் ஆகும், இது நேரடியாக g4 குரங்குயை சவால் செய்கிறது, அதன் எண்ணங்களை தெளிவுபடுத்துவதற்காக கேட்டுக்கொள்கிறது. பிளாக் f3ல் பரிமாற்றம் செய்தால், வெள்ளை குரங்குடன் மீட்கலாம், உறுதியான பிடி அமைப்பினை காக்கும் மற்றும் e4 மற்றும் d5க்கும் மேலுள்ள கட்டுப்பாட்டை திறக்கின்றது. இந்த அசவெண்ணும், எதிர்கால சரவெளிக்கு தயாராகவும், அரசரின் பாதுகாப்பை மேம்படுத்தவும் மற்றும் ருக்களை இணைக்கவும் தயார் செய்கிறது.

இடைக்கால Nc3

Nc3 என்றது வெள்ளையின் மையத்திற்கு மேலுள்ள கட்டுப்பாட்டை ஆதரிக்கிறது, மேலும் d5 க்கு மேலுள்ள ஆதரவையும் பலப்படுத்துகிறது. இது இறுதி சிறிய அங்கத்தை உருவாக்குவதற்காக, சரவெளிக்கு தயாராகவும், மையத்தில் நெரிசலையும் வாய்ப்பு தருகிறது. இந்த அசவெண்ணும், குரங்குகளை முன்னும் மூலைகளையும் கட்டுப்படுத்துவதற்கான பெரிய தொடக்கக்கூளைகளுடன் ஒத்தருக்கிறது.

முக்கியமான விருப்பங்கள்

உறுதியான d5

d5 என்ற செயலில், வெள்ளை உடனடி பிளாக்கின் d6 பாணத்தைக் சவால் செய்வதன் மூலம் மையத்தை கட்டுப்படுத்துகிறது. இந்த அசவெண்ணு, பிளாக்கின் அங்கத்தை ஒருங்கிணைக்கும் முறை நசுக்கி, b8ல் உள்ள குதிரை கனவிழப்பிற்கு கொண்டுவருகிறது, அதே சமயம் வெள்ளையின் அங்கங்களுக்கு வழிகள் திறக்கிறது. ஆனால், இது பிளாக்குக்கு d4 இடத்தை குதிரையுடன் பிடிக்க வாய்ப்பு அளிக்கிறது.

பாதுகாப்பற்ற h4

h4 என்ற அசவெண்ணு, பிளாக்கின் அமைப்பினை விரட்டுவதற்கான ஒரு தாக்குதலைச் செய்கிறது, குரங்கின் நிலையைக் நேரடியாக கேள்விக்கேற்பட்டு h5 மூலம் விரப்பட்டலை எதிர்கொள்ளும் threat-ஐ மிதமாக்கிறது. முற்றிலும் பரிந்துரைக்கப்படவில்லை என்றாலும், இது g4ல் இருந்து குரங்கைக் கொண்டு வெளியேற்ற உதவலாம், உருவாக்கத்தில் நேர வெளிச்சங்களை காக்கும்.

критическая ошибки

தயங்கி Ng1

இந்த அசவெண்ணு Ng1 என்பது குதிரையின் விரைப் பெரும்பான்மையை நிறுத்துவதற்கான மறுமலை ஆகும் மற்றும் பயனுள்ள நேரத்தை இழக்கின்றது. உருவாக்கமின்றி, வெள்ளை உட்பத்தியை தேவையில்லாமல் பேசுகிறது, ஒரு tempo-வை தவறாக வைக்கிறது மற்றும் எந்த ஒருநாள் கிடைக்காத குழப்பமான நிலைக்கு வரக் காத்திருக்கின்றது.

சூட்சும Ng5

ஒரு மிக மோசமான தவறு Ng5 ஆகும். இந்த அசவெண்ணு வெள்ளையின் அரசரின் பாதுகாப்பை மறுக்கின்றது மற்றும் தெளிவான நோக்கம் இல்லாமல் குதிரையை ஆரம்பிக்கின்றது. வெள்ளை பிளாக்கின் வகையில் உள்ள தெளிவான அதிர்ச்சிகளில் ஒரு ஆவணத்திற்கு போகலாம், மேம்படுத்தும் சிக்கல்களை உருவாக்குகிறது மற்றும் அரசரை ஆபத்து நிலைக்கு வைக்கிறது.

முடிவு

ரொபாட்ச் கவலையின் நிலை 4...Bg4 பிறகு, வெள்ளை மையத்தின் மீதும் பிளாக்கின் அங்கங்களின் அமைப்பு மூலம் எந்த உடனடி ஆதிகாரங்களை எதிர்கொள்ளும் போது மீது கட்டுப்பாடுகளை வலுப்படுத்தலாம். Be2 மற்றும் Nc3 போன்ற அசவெண்ணுகள் உருவாக்கத்திற்கான அடிப்படைக் கொள்கைகளை உண்மையாக்க மற்றும் பிளாக்கின் செயல்பாட்டிற்கான நிறுத்தங்களை திறனாய்கிறது பிளாக்கில். மாறாக, Ng1 மற்றும் Ng5 போன்ற தவறான அசவெண்ணுகள் முன்னேற்றத்தை தேவையில்லாமல் தடுக்கும், நசுக்கான நிலைக்கு நீகைக்கு அழுத்தலாம்.
Full Move List
துவக்கங்களுக்கு திரும்பு