1. ஆரம்பங்கள்
  2. வதந்தி சிறுமி ஆட்டம்
  3. சிகோ drains யா variation
  4. ஷவிலியூக் காம்பிட்

D00 - வதந்தி சிறுமி ஆட்டம் சிகோ drains யா variation ஷவிலியூக் காம்பிட்

1. d4 d52. Nc3 e5
கடைசியாக புதுப்பிக்கப்பட்டது 12/22/2024
வடிவில் விவாதிக்கப்படும் தொடக்கம் மெந்திமுடி பொதியின் உள்ளூர் கூட்டுத்தாபனமாகும்: சிகோரின் மாற்றம், ஷவில் யுக் காம்பிட், 1. d4 d5 2. Nc3 e5 எனும் கட்டமைப்பில் ஏற்படும். இந்த காம்பிட் கறுப்பை ஒரு பொன் வைக்குமாறு நோக்குகிறது, அதனால் அதன் உபகரணங்களை விரைவாக வளர்க்கலாம் மேலும் வெள்ளை மையத்தின் கட்டுப்பாட்டுக்கு சிக்கல்கள் தரலாம். அதன் தீவிரமான தன்மைய notwithstanding, காம்பிட் பலவகையான முறைகளை இல்லாமல் போகும் என்பதால் சம்பந்தமான பொது தடைகளைப் பயன்படுத்துவதாக அர்த்தம்.

சிறந்த நகர்வுகள்

உடனடியாக dxe5

dxe5 நகர்வு காம்பிடை ஏற்றுக்கொள்கிறது மற்றும் இதுவரை சிறந்த நகர்வாகக் கருதப்படுகிறது. e5 இல் உள்ள பொய்களைப் பிடித்து, வெள்ளை தற்காலிகமாகக் க材 கட்டுமானம் கிட்டுகிறது, மேலும் மையப் புள்ளிகளை கட்டுப்படுத்துகிறது. மேலும், இது மேம்பாட்டிற்கான வழிகளை திறக்கிறது, உதாரணமாக சேனையை f3 இல் கொண்டுவருதல் அல்லது சில மாற்றங்களில் e4 க்கு முன்னேற்றுதல், வெள்ளையின் நிலையை ஒன்றிணைக்கிறது. இது கறுப்பின் தற்காலிகமாகக் குறைவான பொன் அமைப்பின் காரணமாக மாறுபட்ட அல்லது பூரண க材 மற்றும் நிலை வாய்ப்பின் வழியாக நேர்மறையான உத்தியோகிகத்தை உருவாக்குகிறது.

முக்கிய மாறுதல்

கவர்ச்சியான e4

மச்சையாக இல்லாவிட்டாலும், e4 மையத்திற்குள் விரிவாக்குவதற்கான ஒரு தீமிக முந்தைய முயற்சி ஆகும். ஆனால், d4 பொன்சை பாதுகாப்புமறையில், அது கறுப்பை dxe4 கொண்டு எடுக்க அனுமதிக்கிறது, மிகவும் மொட்டையான அரங்கு அடிப்படையை அமைக்கும். இது வெள்ளையை மையத்தைக் மீண்டும் பெற எடுக்க வேண்டியவை என்பதை ஏற்படுத்துகிறது. வீரர்கள் இந்த நகர்வை எப்போதும் கவனமாக எடுக்க வேண்டும், அதன் தெளிவு காரணமாக, இது கறுப்புக்கு அதிக முன்னேற்றங்களை ஏற்படுத்துகிறது மேலும் பல தவறுகளை உருவாக்குகிறது.

முக்கிய தவறுகள்

தவணைக்கொண்ட h3

h3 நகர்வு ஒரு பெரும் தவறு ஆகும். இந்த நகர்வு மையப் பயன்பாட்டில், வளர்ச்சியில் அல்லது மன்னனுகத்திற்கு எந்தவிதமான பங்களிப்பையும் செய்யாது, தொடக்கம் கட்டத்தில் ஒரு சோம்பல் முக்கிய அம்சங்கள் ஆகின்றன. இது வெள்ளையின் நிலையை தெளிவாக நோக்காமல் குறைத்துவிடுகிறது, இதனால் கறுப்புக்கு மையமாகக் கட்டப்படலாம் மற்றும் வெள்ளையின் சுமுதி அமைப்பிற்கு அழுத்தமூட்டு செய்யும் நகர்வுகளை உருவாக்கலாம் …c6 அல்லது …Nf6.

தவறான a3

மற்றொரு மோசமான தேர்வு a3. h3 க்கு ஒத்த, இந்த நகர்வு வெள்ளையின் மையக் கட்டுப்பாட்டிற்கான குறைந்த பயன்பாட்டையும் செய்கிறது. இது வெள்ளையின் வந்து வருமாறு மாற்றம் ஏற்படுத்துகிறது. தோழர்களுக்கு மீண்டும் வெளிப்படும் நடவடிக்கைகளை பெரிதும் மறுக்கலாம், வெள்ளையின் சிறந்த முன்னேற்றங்களை உருவாக்க நேரடியாகக் கலைக்காமல் செயல்படுகின்றனர்.

முடிவு

சிகோரின் மாற்றத்தில், ஷவில் யுக்குப் காம்பிட், 1. d4 d5 2. Nc3 e5க்கு பிறகு, வெள்ளையின் சிறந்த தேர்வு அதைப் பிடித்து dxe5 ஆக அமைகிறது, காம்பிடை ஏற்றுக்கொண்டு மையத்தின் கட்டுப்பாட்டினை வெளிப்படுத்துகிறது. e4 போன்ற முயற்சிகள் தீமிகமாக இருந்தாலும், அவைகள் உள்நோக்கத்தின் தற்போதைய நிலையை குறுக்கி சுருக்கம் செய்யலாம், மேலும் h3 மற்றும் a3 போன்ற நகர்வுகள் அவசியமற்றது மற்றும் சுமந்த நிலைக்கு அறிவுறுத்தும். இந்த முக்கிய யோசனைகளை அங்கீகரிப்பது, வீரர்களுக்கு இந்த காம்பிடின் சிக்கல்களை திறமையுடன் கையாள உதவுகிறது.
Full Move List
துவக்கங்களுக்கு திரும்பு