+1
  1. ஆரம்பங்கள்
  2. ควีนส์พาวน์เกม
  3. ระบบลอนดอนเร่งด่วน
  4. สเตนิตซ์เคาน์เตอร์แกมบิต
  5. มอร์ริสเคาน์เตอร์แกมบิตที่ยอมรับ

D00 - ควีนส์พาวน์เกม ระบบลอนดอนเร่งด่วน สเตนิตซ์เคาน์เตอร์แกมบิต มอร์ริสเคาน์เตอร์แกมบิตที่ยอมรับ

1. d4 d52. Bf4 c53. e4 dxe4
கடைசியாக புதுப்பிக்கப்பட்டது 12/22/2024
இந்த நிறுவலில் உள்ள ஆரம்ப நிலை குயின் வயிரை விளையாட்டு, குறிப்பாக விரிருப்பை நீர்த்ததன் முறை, ஸ்டீனிட்ச் எதிர்குழாய், மோரி எதிர்குழாய்க் குறித்து வெளிப்படையாகக் காணப்படுகிறது. கருப்பு dxe4 மூலம் பிடித்தமை தனது பாவை கட்டமைப்பைப் vroeg உடைப்பு செய்யும் மற்றும் தந்திர வாய்ப்புகளை உருவாக்கும் நோக்கத்தை கொண்டுள்ளது.

சிறந்த moves

பாதுகாப்பான Nf6

இந்த முறை ஒரு துணையைக் கைவர்கள் மற்றும் முக்கியமான e4 பாவத்தினை கண்டிக்க உதவுகிறது. இதனால், கருப்பு அட்டவணையின் மையத்தில் மீண்டும் கட்டுப்பாட்டிற்குப் பலமாக்கிக் கொள்கிறது. மேலும்மேலும், மையப் பொதிகள் மனோமானிய தகவல்களின் பகுதிகள் ஆக அமையக்கூடியதனால், கருப்பிற்குக் கொடுக்கும் தான் பயனுள்ள இறுதிகளுக்கும் மோதல்களை உருவாக்கும் வாய்ப்பு உள்ளன. இந்த மொத்தத்தில் குதிரை வளர்ப்பது கருப்பின் நிலையை நிலைநிறுத்தவில்லை, ஆனால் f4 இல் இருக்கும் விசிறிக்கு எதிரான மோதல் ஏற்படுத்தவும் ஆயத்தமாக்குகிறது.

திறமையான Ne2

இந்த முறை எதிர்கொள்வதற்கான பழங்கால மட்டமான e4 இல் கருப்பின் பாவத்தை எடுக்க தயாராக இருக்கும், மேலும் வெள்ளையின் மிக முக்கியமான மையத்தை intact வைத்திருக்கிறது. இது வெள்ளைக்குக் குதிரையைக் கூட மேலும் சுறுசுறுப்பாக விளையாட்டுக்கும் உள்ளே கூடிய இயக்கங்களுக்காக முதல் பச்சிலேயே வைத்திருக்கிறது. இது மையம் அருகில் எதிர்கால மாமணி இயக்கங்களை மற்றும் துணைகளைத் தீர்மானிக்க விமானத்தின் திறனை வழங்குகிறது. வெள்ளை எதிர்கொள்வதற்கு காரணமாக, அதன் பின்னர் மையத்தின் அருகிலும் கட்டுமானங்களை மேற்கொள்வதற்கு ஏற்படும் தடையாகவும்.

முக்கிய மாற்றங்கள்

பல மாற்றங்கள் செயல்படுத்தமுடியும், ஆனால் சில மட்டுமே சுவாரஸ்யமான தந்திர வடிவங்களை வழங்கலாம்:

அசர்த்தான Nc3

சிறந்தது அல்ல, இந்த முறை உடனுக்குடன் d5 மற்றும் e4 பொதிகளை சவாலாகக் கொண்டு வர முயற்சிக்கிறது. இது முக்கிய பகுதிகளை கட்டுப்படுத்தவும் மீண்டும் இடத்தை உட்செய்யவும் இலக்கு நோக்கமாக்குகிறது. இருந்த போதிலும், இந்த முறை வெள்ளையின் குதிரையை எதிர்ப்புகளை நிலைமுறைக்கு ஆகக்கூடிய நிலையான தடுப்புகளுக்குப் பிறகு துறைப்படுத்தலாம்.

அதிருதியாக Bb5+

இடையிலான சோதனை வழங்குவது பாதுகாப்பு நடவடிக்கைகளை விசாரிக்க உதவுகிறது மற்றும் நேரத்தை அடைவது. ஆனால், அது நேர்மறைசெய்யமலர்த்தப்படுமானால் கருப்பிற்கும் நேரத்தை தாக்கலாம். இந்த தேர்வுக்கு கருப்பில் காயத்தை சமாளிக்கின்றது, ஆனால் குறிப்பிட்ட பயதை உடைத்துவிடாது மற்றும் சரியாக தொடராவிட்டால் தவறான துணைகள் கொண்டே இறுதிவிடுத்த வாய்ப்புக்களை உருவாக்கலாம்.

முக்கிய தவறுகள்

தவறான dxc5

c5 இல் யுத்தம் தாக்குவது மூச்சான தவறு, ஏனெனில் இது மையக் கட்டுப்பாட்டைப் பொறுத்தது, வெள்ளையின் நிலையை வேகமாக எதிர்க்கடிக்க நேர்மறையாகப் பாதிக்கும். கருப்பு குயினுடன் பிடிக்கலாம் மற்றும் மையத்தில் பலன்கள் முதன்மையான கட்டுப்பாட்டைக் கொண்டு செல்லலாம் மற்றும் கறுப்பு குருட்சலை திறக்கக் கணிகொள்ளலாம், அவற்றுடைய கட்டமைப்புள்ள முறை மற்றும் நிலைத்துறையில் இரண்டாவது முக்கியமாகவும். இது கருப்புக்கு நேரத்தில் முன்னிலைப் பெற அனுமதிக்கும்.

பயனற்ற a4

இந்த பாவம் மைய கட்டுப்பாட்டிற்குப் அல்லது துணை வளர்ச்சிக்கான யுத்தம் முழுமையிலிலுள்ள குறும்பாட்டைப் பெறவில்லை. இது மையக் கட்டமைப்புகளை அல்லது துணைகளின் செயல்பாட்டை ஆதரிப்பதற்கு மிகவும் கட்டுமானமாகக் கொள்வது இல்லாமல் விளைகிறது. இந்த முறை உண்மையில் இந்த வெளிப்படையான மற்றும் இயக்கவியலாளரின் தொடர்களில் நேரத்தை வீணாக்குவதற்கு குற்றம்சாட்டுகிறது.

முடிவு

லண்டன் முறை ஸ்டீனிட்ச் எதிர்குழாயின் விதத்தில் மற்றும் மோரி எதிர்குழாய்க்கு அனுப்பப்படும் விருப்பத்துடன் மையத்தில் தக்க வேலைகளைப் பாதுகாப்பு செய்வதற்கான போராட்டத்திற்கு மற்றும் தந்திர புரட்சிக்கு சார்ந்த இயல்களை வழங்குகிறது. கருப்பிற்கான சிறந்த அடிக்கைகள் dxe4 மற்றும் Nf6 மையப் பகுதி விவாதிக்கவும் சிறந்த மையப் பகுதிகள். மற்றவையாக, வெள்ளை Ne2 மூலம் மையத்தில் அமைதி காப்பாற்றுவதில் உறுதி மிகக் குறைவாக இருக்கின்றது, இது சமநிலை வளர்த்துக்கொள்ளக்கூடிய தரவுகளை நோக்கிக் குறித்து இருப்பதாக கதவாகவும் வருகிறது.
Full Move List
துவக்கங்களுக்கு திரும்பு