"குயினின் கணிப்பு மறுக்கப்பட்டது: மூன்று குதிரைகள், வியென்னா மாறுபாடு, இந்த செல்வாக்கில் உருவாகிறது 1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 d5 4. Nc3 dxc4. இந்த நிலையில், கருப்பு c4-ல் இருக்கும் கோட்டையை ஏற்றுக்கொண்டால், அது ஒரு இறுக்கமான கோட்டைக் கட்டமைப்பிற்கு வழிவகுத்து, இரு பக்கம் செயற்கை விளையாட்டிற்கு வழிகளை திறக்கிறது. வெளுத்துவை பல்வேறு விதங்களில் விளையாட்டைப் தொடர முடியும், ஒவ்வொன்றும் தனித்தனியான உத்திகளை உருவாக்குகிறது, c4 மீண்டும் பிடிக்கவும் அல்லது மையம் கட்டுப்பாட்டை உருவாக்கவும்.
சிறந்த நகர்வுகள்
உறுதிப்படுத்தியது ♙e4
வெள்ளை உடனடி மையக் கட்டுப்பாட்டை பற்றுகிறது மற்றும் e4 என்பதைக் கொண்டு பேச்சாளர்களுக்கான வழிகளை திறக்க வாய்ப்பு உருவாக்குகிறது. இந்த நகர்வு d5 சதுரத்திற்கு எதிரான அழுத்தத்தை உருவாக்குகிறது மற்றும் வெள்ளைக்கு ஒரு வலுவான மையத்தை வழங்குகிறது. மேலும், இது பின்னணியில் ♗Bxc4 மூலம் கோட்டையை மீண்டும் பெறும் வாய்ப்பை ஏற்படுத்துகிறது, f1இல் உள்ள பீசாக்களை செயற்கைப்படுத்துகிறது. இந்த அமைப்பு பல்வேறு உத்திகளை உருவாக்கும் இடங்களை உருவாக்கும் மிகச் சிக்கலான நடுவருக்கான நிலைகள் சுழற்சியில் மாறுபட்டு, வாய்ப்புகளை ஏற்படுத்துகிறது.
உத்தியோகபூர்வமான ♕Qa4+
Qa4+ நடக்கும் போது இரு நோக்கங்களை செய்கிறது: மகிதோசத்தைச் சரிப்படுத்துவதற்காகவும், c4-ல் உள்ள கோட்டையை அடையவும். இதனால் கருப்பினர் செக்கிற்கு பதிலளிக்க வேண்டும், பொதுவாக ♙c6 மூலம், வெள்ளை c4 கோட்டையை அமைதியான முறையில் கையாளலாம் ♕Qxc4 மூலம். இந்த நகர்வு செயலில் அதிக அசைவுபூர்வமாகவும், மிகவும் நம்பிக்கை மிகச் செலவாகவும் ஆகும்.
முக்கிய மாற்றுகள்
நடைமுறை ♙e3
இந்த அமைதியான ஆனால் உறுதியான அணுகுமுறை c4-இல் உள்ள கோட்டையைப் பிடிக்கும் பொinsteadவி மையத்தை வலுப்படுத்தும் மற்றும் இணைந்த பீசாக்களை உருவாக்கவும் கவனிக்கிறது. அது ♙e4 க்கு பாதுகாப்பாக இருந்தாலும், நகர்வு ஒரு மாறுபட்ட கோட்டைக் கட்டமைப்பை நம்புகிறது. இந்த அணுகுமுறையை Quiet Variation போன்ற பல்வேறு முறைகளில் மாற்றலாம், இது கோட்டையை மீண்டும் பிடிக்க தயாராக இருக்கும்.
கட்டுப்பாடு தவறுகள்
பார்வை தவறானது ♙a4
b5 கோட்டையை மையமாகக் கொண்டு ♙a4 தோல்வியாகத் தெரிந்தாலும், மைய விளக்கங்களுக்கு அதிக முக்கியத்துவமில்லை. இந்த நகர்வு வெள்ளையின் கோட்டையைத் தவிர்க்காமல் இருப்பதால் கருப்பிற்கு a pawn advance மூலம் தாக்குதலுக்குள்ளாக்குவதற்கான வாய்ப்புகளை அடுக்குகிறது, மேலும் இடத்தைப் பெறுவதற்கான சாத்தியங்களை உயர்த்துகிறது.
குறும்படமாகிய ♙b3
c4-இல் உள்ள கோட்டையை நீக்குவது மதிப்பீட்டுக்கு தகுந்தது என்றாலும், ♙b3 நகர்வு ஏற்பாட்டின்மை இல்லாமல் மிகக் குறைந்த இடத்தில் முற்றுப்புள்ளியாக்கும். இந்த நகர்வு பின்கருதியாகும், கருப்பு ♙cxb3 கொண்டு வெள்ளையின் கோட்டையை மீண்டும் பின்னடிக்குமாறு அமையலாம், மேலும் கருப்பின் துணுக்குகளை உருவாக்கலாம்.
முடிவு
குயினின் கணிப்பு மறுக்கப்பட்டது: வியென்னா மாறுபாட்டில், வெள்ளை ♙dxc4 க்கு பிறகு எடுத்துக்கொள்ளப்படும் தேர்வு, மேலும் உள்ளூர் மற்றும் உத்தியோகபூர்வ இடத்தில் அமைக்க செய்யலாம். ♙e4 மற்றும் ♕Qa4+ ஆகியவை உள்ளூர் மையக் கட்டுப்பாட்டுடன் மிகுந்த போட்டியின் வழிமுறைகளை ஏற்படுத்துகிறது. ♙a4 மற்றும் ♙b3 போன்ற குறுக்கீட்டை தவிர்த்தால், ஆரம்ப நிலைத்தன்மையை மறுக்கலாம், சமநிலையை பாதுகாக்கவும் மற்றும் சமத்துவமாக விளையாட்டின் வாய்ப்புகளை பெருக்கவும்."