இந்த நிலைமையுடன், இராணியின் காம்பிட் மறுக்கப்பட்ட உள்ளமைவில், குறிப்பாக ஆன்டி-தார்டகோவர் முரண்பாட்டில், பெட்ரோசியன் முரண்பாடு உருவாகிறது. பின்னணியில் ஒரு சரியான துண்டு நகர்ந்ததும் மற்றும் வண்ணச்சேர் கொள்ளும் நடவடிக்கைகள், வெள்ளை மையத்திற்குப் பிடித்த பங்கு வகுத்து நாளாந்திரமாக நகரமாக்கவும், இராமர் நிறைய கருத்துத்தொகுப்புகளைத் தொடங்குகிறது. இன்று வெள்ளை c4 இல் எளிதாகப் பிடித்தது, இப்போது இராமர் பல மிகச்சிறந்த கலைநுட்பங்களைப் பெறலாம். இப்போது நகர்வின் தேர்வு, இராமரின் நிலைப்பாடு கட்டமைப்பு மற்றும் கலைநுட்ப வாய்ப்புகளை முதல் வரையில் மிகுந்த தாக்கம் செலுத்துகிறது, குறிப்பாக திறந்த மையத்தின் குணங்கள் மிகவும் முக்கியமானதாகவே இருக்கும்.
சிறந்த நகர்வுகள்
புதுமையான ♙c5
இது ♙c5 நகர்வு வெள்ளையின் d4 பாண்டினுடன் நேரடியாக எதிர்முனையாக ஒரு நாள் போராட்டத்தை முன்னிறுத்துகிறது, அதேவேளை துண்டுக்களைப் பெறும் கோடுகளைத் திறக்கிறது. இது புகழ்பெற்ற மைய அசையானது மற்றும் வெள்ளையின் மையத்தை பாதிக்கும் நோக்கம் உள்ளது. வெள்ளையின் d4 பாண்டிற்கு மேலும் எதிர்முனையாக விளையாடி, விளையாட்டுப் பாகங்களை அதிகரிக்கும் நிலையில் இராமர் சிறந்த கட்டுப்பாடு வைத்திருக்கிறார் ♘Ne4♙cxd4♙exd4♗Be7.
உபாயத்தை சீர்செய்ய ♙e5
♙e5 நகர்வு வெள்ளையின் மைய இடத்திற்கு நேரடியாக எதிர்முனையாக கிளுக்குகிறது ஒரு பாண்டின் கட்டமைப்பை உருவாக்குகிறது இதுதல் மைய கவனத்திற்கு வழி திறக்கிறது. இது f6 இல் பிஷப்பிற்கு கோடுகளைத் திறக்கிறது மற்றும் d7 இல் குதிரைக்கும் மேலும் உப்புணர்வு வழங்குகிறது. ♙h3♙exd4♙exd4♘Nb6 நகர்வுக்குப் பிறகு, இராமர் மையத்தில் தனது பாண்டுகள் அமைதி நாளிட்டிருக்கிறார் மற்றும் மேலும் செயல்பாடுகளைத் தேடும் மதிப்பீடுகளை ஏற்படுத்துகிறார்.
பாதுகாப்பைச் செதுக்க ♙b6
♙b6 பாண்டுகளை ஆதரித்து, பிஷப்பைப் பாண்டுகள் மேலே அழுத்த மரபில் அல்லது b7 இல் அமைக்கவேண்டிய முன்னெழுதுகளை அளிக்கிறது e4 பாண்டின் எதிர்காலத்தில். இந்த நகர்வு, இராமரை சீராக வளரச் செய்கிறது, அதேவேளை மையத்தில் அழுத்தத்தைப் பராமரிக்கிறது. இது, இராமர் c5 ல் விளையாட விரும்பினால்,அந்த பாண்டு ஏற்படுத்திய தனித்திறனைப் பாதுகாக்கும் ஆக்கங்கள் மூலம் செல்வாக்கழிக்கிறது. இந்த உத்தியோக புத்தகம் வெள்ளையின் மைய மனப்பாட்டிற்கு எதிரான தேர்வுகள் மற்றும் சீரமைப்புகளை வழங்குகிறது.
முக்கிய மாற்றங்கள்
மறுசீரமைப்பு செய்யும் ♙g6
♙g6 நகர்வு, பிஷப்பின் முக்கிய தீர்வுக்கான பொருள் அளிக்குகிறது மற்றவர்களைப் பிரதிபலிக்கவும், வீழ்ச்சியை வேண்டாமலும், d4 ஐ அழுத்துகிறது. ♙c5 அல்லது ♙e5 யின் பகுதிகளில், இது உடனடி சேதங்களைத் தவிர்க்கும் திட்டமாக உருவாக்கவும், மன்னோடு செலுத்தலாம்.
முக்கிய தவறுகள்
ஈர்க்கும், ஆனால் அம்சமற்ற ♘Nb6
♘Nb6 என்பது வேகமாக செயல்படுகின்ற குதிரக்கூலை அபிவிருத்தியாகக் குறிக்கிறது, ஆனால் இது திடவெற்றியில் உடனடி அழுத்தம் ஏற்கின்றவாறு, முயற்சிநிலทยาลัย இன்றி திறந்த மலையாளங்களை கீழ்த்துப்பேற்று செய்கின்றது. இதன் மூலம் வெள்ளை தனது மையத்தை ஒருவர் உருவாக்க முடியும், மேலும் இராமர் இடத்தில் உள்ள இடத்தில் செயல் குன்றுகள் குழுமத்திற்கு ஆழ்ந்த குலுக்கங்களைக் கொண்டு வரலாம்.
முடிவு
இவ்வினைமையை நிரூபித்த ராஜாவின் பயணம், ஆன்டி-தார்டகோவர் முறையில் இராமர், கலை பிதRu நடத்திய தேதி வெள்ளையைத் தரால் அழுத்து செய்கிறது. ♙c5 மற்றும் ♙e5 போல நகர்வுக்களைச் செய்யலாம், முக்கியமான புள்ளிகளை அழுத்துகிறது, சந்ததியை வைத்திருக்கவும் பரிசுகள் உருவாக்கப்படுவதற்கான வாசத்தைக் கொடுக்கவும். அதற்கிடையில், ♘Nb6 போன்ற தவறுகள் சாதாரண களஞ்சியங்களை உருவாக்கலாம் அதற்குப் பிறகு மீட்டெடுக்க அசக்கவையாகின்றன. இவற்றின் அத்தியாப்தங்கள் கொண்டதன் மூலம் இராமர் தடுக்கமிக்கு அழுத்தங்களை மிகைப்படுத்த மற்றும் முன்னெடுக்கவும் பயன்பாடு கண்டு கொள்ள முடியும்.