இந்த நிலைமை குயின் கேம்பிட் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது, குறிப்பாக ஸ்லாவ் கேம்பிட் மூலம் உருவாகிறது. வெள்ளை, வளர்ச்சியில் முன்னிலை பெற மற்றும் மைய கட்டுப்பாட்டை அதிகரிக்க ஒரு பொய்யை தியாகம் செய்துள்ளது. கருப்பு ♙b5 கொண்டு எதிர்கொள்கிறது, c4 பொய்யை பாதுகாப்பதற்காக b-pawn ஐ முன்னேற்றுகிறது, இது நிலைமை ஸ்லாவ் கம்பிட் என்றழைக்கப்படுகிறது. இந்த முதி களங்கங்களை உருவாக்குகிறது; வெள்ளை, வளர்ச்சி ஆதிக்கத்தை பயன்படுத்தி செயற்கலை ஆட்களை செயல்படுத்த எத்திகிறது, கருப்பு தங்களின் பொருள் ஆதிக்கத்தை காக்க திட்டமிடும்.
சிறந்தMoves
ஆதரவு ♙e3
♙e3 என்ற இயக்கம் d4 பொய்யை ஆதரிக்கிறது, மேலும் c4 இல் மீண்டும் பிடிக்கத் தயாராகிறது. இந்த இயக்கம் மையத்தை பாதுகாப்பதற்கான அறிமுகத்தின் மPrinciple ஆகும் மற்றும் f1 சதுரத்தில் பிஷப்பைப் பங்களிக்க விடுகிறது. d4 பொய்யு நிலைத்தவையாக உள்ளவுடன், c4 இல் மீண்டும் பிடிக்கவும் அடிப்படையாக மீண்டும் அடிப்படையாகப்படுத்துகின்றது, வெள்ளையின் பொருட்களுக்கு உடனடியாக முதன்மை உள்ளது. குதிரைகளின் மற்றும் விளைநிலை பிஷப்பின் ஏற்றுக்கொழிப்பின்கோ அவற்றைப் பெரும்பாலும் யுத்தம் ஆகிட மாற்றுகிறது, இரு பாதுகாப்பு மற்றும் தாக்குதல் வளங்களை வழங்குகின்றது.
ஆக்கரிதமான ♙a4
♙a4 இயக்கம் கருப்பின் b5 பொய்யை உடனடியாக எதிர்கொள்கிறது, கருப்பின் பொய்யின் கட்டத்தில் அடிப்படைகள் உருவாக்கவும் மைய வரிகளை மீண்டும் கட்டுப்படுத்தவும் நோக்குகிறது. b5 இல் அழுத்தம் கொடுத்து, வெள்ளை கருப்பு b-pawn ஐ முன்னேற்றுவதற்கோ அல்லது a4 இல் பொய்ய் பரிமாற்றத்தை அனுமதிப்பதற்கோ அழைத்து விடுகிறது, எந்தவொரு ஒன்றும் வெள்ளைக்கு காலதாமதங்களை உருவாக்கலாம். இந்த இயக்கம் அழுத்தத்தை நிலைத்துவைக்கிறது மற்றும் கருப்பின் பாதுகாப்பு அமைப்பை தொள் கட்டுப்படுத்துவதில் வெள்ளையின் முன்னிலை அதிகரிக்கிறது.
முக்கிய மாற்றங்கள்
இடவசதி ♙b3
♙b3 இயக்கம், மிகவும் ஆக்கரிதமானதல்ல, c4 ஐ ஆதரிப்பதன் மூலம் ஒரு வலுவான பொய் சங்கிலி அமைப்பை உருவாக்குவதற்காக திட்டமிடுகிறது. இந்த இயக்கம், தற்காலிகத்திற்குப் பின், வெள்ளையின் இழக்கப்பட்ட பொய்யை மீண்டும் பெறுவதற்கான நீண்டகால திட்டத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டுள்ளது, மேலும் ராணியைத் தொழில்நுட்பமாக உருவாக்குகிறது. பின்னர் பின்வரும் வரிகளின் திறப்புகள் விரைந்து உடனே செல்வாக்குகளை ஏற்படுத்தும்.
முன்னணி மிகப்பெரிய தவறுகள்
தவறான ♗Be3
இந்த இயக்கம் e-pawn ஐ மூடுவதால், d4 அல்லது e4 இல் ஒரு பொய்யின் உடுவான முறைமைக்கு அவசியமானது. மேலும், இந்த சதுரத்தில் பிஷப்பு c4 அல்லது f4 சதுரங்களில் அதிர்விழக்க விடப்படும், இது என்பது குறைந்த அளவிலான செயல்திறனை இரகசியமாகக் கெடுக்கலாம். இந்த இயக்கம் வெள்ளைக்கு ஒரு இடச்சாய்வு மற்றும் இணக்கமான நிலையை ஏற்படுத்தக்கூடும், தனது வளர்ச்சி முன்னிலை இயக்கங்களை பயனுள்ள வழிமுறைகளை திறமையாக பயன்படுத்த முடியாது.
அறிவுறுத்தாத ♘Nfd2
♘Nfd2 என்பதை தேர்ந்தெடுப்பது தவறு, ஏனெனில் இது குதிரைகளைப் பிணைக்கிறது மற்றும் d2 சதுரத்தை மூடுகிறது, மேலும் c1 பிஷப்பின் இயல்புக்குரிய செயல்திறனை குறைக்கும் முற்பகுதியில். இந்த இயக்கம் வெள்ளையின் இடவசதி மற்றும் மைய கட்டுப்பாடுகளை எதிர்க்கிறது, வெள்ளையின் அமைப்பையும் கருப்பின் முன்னிலை எதிர்த்து முன்னேற்றுகிறது.
முடிவு
வெள்ளைக்கு ஸ்லாவ் கம்பிடில் தங்கள் பொய்யை மீண்டும் பெற்றுக்கொள்வதற்கும் செயற்காவலால் செயல்பாடுகளை முன்னேற்றுவதற்கும் தொடர்பான பல உகந்த உத்திகள் உள்ளன, குறிப்பாக ♙e3 மற்றும் ♙a4 என்ற இயக்கங்களை மூலம். ஒவ்வொரு இயக்கமும் போன்களின் செயல்திறனை அதிகரிக்கவும் மைய கட்டுப்பாட்டைப் பயன்படுத்துவதற்கான நோக்கங்களை நோக்குகிறது. எதிராக ♗Be3 மற்றும் ♘Nfd2 போன்ற இயக்கங்கள் குறைவாக, சுயமாகக் கட்டுப்பாடுகளை உருவாக்குகின்றன. குயின் கம்பிட் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது முறையில் வேகமாக வளர்ச்சி மற்றும் பொய்யேற்பாட்டிற்கிடையேயான சின்மையை அடையாளம் காண்தால், உண்மையில்தான் உளவியல் தீர்மானங்களை எளிதாக்கும்.