குவீனின் கம்பிட் ஏற்றுக் கொள்ளப்பட்டது: பழைய மாற்றத்தில், 1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. e3 என்ற அட்டவணையின் பின்னர், கறுப்பு c4 மண் செம்பொருளை பிடித்துவிட்டது, இது வெள்ளையின் கம்பிடத்தை ஏற்றுக்கொண்டதாகும். இது சிலwhat ஒற்றைப்படுத்தப் பட்ட நிலையை உருவாக்குகிறது, இதில் கறுப்புக்கு அதிகமான மண் உள்ளது ஆனால் வளர்ச்சி மற்றும் வளரும் வெள்ளைப்பால் முன்முடிவுகளைப் பற்றிய கவனமாக இருக்க வேண்டும். வெள்ளை மண்ணை மீட்டெடுக்கவும், வளர்ச்சி திறனுடன் மைய கட்டுப்பாட்டை அளிக்கவும் முயல்கிறது.
முக்கியமான நகர்வுகள் மற்றும் அவற்றின் விளைவுகள்
நிலையான ♙e6
♙e6 என்பதனை விளையாடுவது ஒரு நம்பகமான தேர்வாகும். இது d5 மண்ணைக் காக்கிறது, பிஷப் பின்னர் d6 அல்லது e7 இல் வளரச் செய்வதற்கு தயாராக உள்ளது. இந்த நகர்வு வெள்ளை c4 இல் உள்ள மண்ணை மீட்டெடுக்க பிஷபைப் பயன்படுத்தி இக்கணவர்களை எதிர்கொள்ள வேண்டும் என்பததற்கான முன்னோக்கு ஆகின்றது. பின்னர் ♙a6 அல்லது ♙c5 போன்ற நகர்வுகளை உள்ளடக்க முடியும், வெள்ளையின் மையத்தில் இருப்பது சவாலாகக் காட்சியளிக்கிறது. மேலும், இது குளோசிக் குடிசைத்திற்கு திறந்த விருப்பங்களைத் திறக்கிறது, எனவே ரஷியன் கம்பிட்ல் காணலாம்.
துணியாத ♙e5
இங்கு, ♙e5 மையத்தில் வெள்ளைக்கு நேரடியாக சவால் கொடுத்து மத்திய நிலத்தை உடைக்கின்றது, கறுப்பின் துணைகள் உளறும் இடங்களை திறக்கின்றது. இந்த நகர்வு பல கடுமையான தொடர்வுகளுக்குக் கொண்டு செல்கிறது: இரண்டு வீரர்கள் மையத்தில் உள்ள திறந்த இடங்களை அரங்கேற்றி பலரின் அடியொப்பங்களை மிகச்சிறந்த முறையில் சண்டைகளை நடத்தலாம் பில்லிங்கர், கோர்சோனி, நொவிகோவ், மற்றும் கிறிஸ்டென்சன் கம்பிட்கள். இது ஆவணங்களின் வளர்ச்சியை வெளிப்படுத்தும் ஆபத்துக்களை வழங்குகிறது.
மாற்றுப்பரிசு ♘Nf6
♘Nf6 என்பதனைப் பயன்படுத்துவது ஒரு துணைப்பொருளை வளர்க்கவும், வெள்ளையின் அடுத்த நோக்கங்களை காணும் வரை காத்திருந்து நிற்கவும் நோக்கமிடுகிறது. இந்த நகர்வு பிற பரிசுகளுக்குள் மாற்றுமுறைகளை ஏற்படுத்துவதற்கான இடத்தை வழங்குகிறது, மையத்தில் மைய வளத்தை சமரசமாக வைக்கிறது. கறுப்பின் அரசுக்கு அருகே நிலங்களை சீரான முறையில் வரைப்பதற்கான நடைமுறைகளைக் கட்டமைக்க முடியும், ♙e6 போன்ற நகர்வுகள் செல்லும், மையத்தை உறுதிப்படுத்துவதற்கான அனைத்து முடிவுகளையும் காத்திருக்கின்றன. இது ரஷியன் கம்பிட் போன்ற அறிவிக்கப்பட்ட ஒழுங்குகளுக்கான கட்டுக்கோலை உருவாக்குகிறது.
முக்கிய மாற்றங்கள்
தூரந்த ♙c5
♙c5 நகர்வு, வெள்ளையின் மைய மண்ணை d4 இல் நிலைத்துவைக்கும் முறையில் சவால் செய்கிறது, இது மண் பலவீனங்களை உருவாக்கலாம். இது கறுப்பின் உருவாக்குவதற்கு நாடு திறந்து கொள்ளவைக்க முயற்சி செயலாக்கத்தை வழங்குகிறது, இது வெள்ளைக்கு விருப்பப்படும் இடங்களில் முற்றிலும் கையாள்வதில் சிரமமாக இருக்கும். அதிகளவில் உறுதியான முறையல்ல, ஆனால் ஆரம்ப குழப்பங்களை உருவாகதற்கு உதவும் வேட்பாளராக இருக்கும் வெள்ளையால் நேரம் செல்லும்போது நம்பிக்கைக்குரியது.
முக்கிய இழப்புகள்
பரிந்துரைக்காத ♙a5 மற்றும் ♙b6
♙a5 மற்றும் ♙b6 போன்ற நகர்வுகள், மறுகூட்டலுக்குரிய வளர்ச்சியை உருவாக்குகின்றன, இது கறுப்பின் மண் அமைப்பில் முதலில் பலவீனங்களை உருவாக்கும். இக்கடிகொண்டங்களை கையொப்பம் வழங்கנויות இல்லாமல் விடுவதற்கு இந்த நிலைப்பாட்டை அடையாளத்திட்டமா இடத்திற்கு மேல் முன்னர் கணிக்கும் தோல்வியை ஏற்படுத்துகிறது. இவற்றின் மூலம் மைந்தையாகவும் செய்யையிடாமல் இருப்பது என்பதாயிற்று.
முடிவுரை
குவீனின் கம்பிட் ஏற்றுக் கொள்ளப்பட்டது: பழைய மாற்றத்தில், கறுப்புக்கு அரசியுள்ள அமைவுகளை நிலைத்துவைக்கும் சிறந்த தேர்வுகள் உள்ளன, அவற்றில் ஒவ்வொன்றும் மாறுபட்ட உள்காட்களை உருவாக்குகிறது. உச்சந் தொழில்நுட்பம் ♙e6 மற்றும் ♘Nf6 என்பவற்றைப் போன்றவை மிகச்சிறந்த வளர்ச்சி அளிக்கும், அதேசமயம் ♙e5 கடுமையான முற்றுக்காதிந்த விளையாட்டைப் படிக்கக்கூடியதாகவும் உள்ளது. ஒவ்வொரு நகரமும் ஆளுமைப் பெற்று வெள்ளையிடம் முதன்மை நடிகையான மலர்ச்சிகள், iniciativa பிடித்துப் போகும் திறமையை நிலைத்துவைக்கவும், அவற்றைச் சேர்ந்த முயற்சிகள் குறியாகும்.