+1
  1. ஆரம்பங்கள்
  2. ควีนส์แกมบิตที่ถูกยอมรับ
  3. เวอร์ชันเก่า
  4. คอร์ชไน กำบิต

D20 - ควีนส์แกมบิตที่ถูกยอมรับ เวอร์ชันเก่า คอร์ชไน กำบิต with f5

1. d4 d52. c4 dxc43. e3 e54. Bxc4 exd45. Qb3 Qe76. Kf1 f5
கடைசியாக புதுப்பிக்கப்பட்டது 12/22/2024
"ராணியின் கட்டளை ஏற்கப்பட்டது: பழைய மாறுபாடு, கோர்ச்ணொய் கட்டளை பரூகமாக கற்களை எடுக்க அனுமதிக்கிறது, வெள்ளையை தந்திரமூலம் மீண்டும் பிடிக்க சவால் செய்கிறது. வெள்ளை c4 கற்களை குருத்தி, ஆட்டத்தை ஆக்கிரமிப்பது மற்றும் சீர்குலைவுகளை உருவாக்குவதற்காக அச்சிடுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, கருப்பின் இரட்டிப்பு கற்கள் மற்றும் வெள்ளையின் செயல்திறம்பொறுத்துள்ள கற்கள். இந்த குறிப்பிட்ட கோடுகள் சாதாரண வளர்ச்சி மாதிரிகளை உடைத்து, இயக்கத்தைக் உருவாக்குவதற்கான குறிக்கோளை நோக்குகின்றன.

சிறந்த களங்கள்

பாதுகாப்பு Nd7

Nd7 கருப்பின் நிலையை வலுப்படுத்துவதற்காக d4 கற்களுக்கு ஆதரவு வழங்குகிறது மற்றும் மூலம் உள்ள களவியலுக்கான வளர்ச்சியை நிறைவேற்றத் தயாரிக்கின்றது. இந்த கமண்டு வெள்ளையின் செயல்பாட்டை b3 b3 மற்றும் c4 c4 மேல் உள்ள பிஷப் ஆகியவற்றில் இருந்து வரும் சாத்தியமான ஆபத்துகளை ஏற்றுக்கொள்கிறது. d7 இடத்தை பாதுகாக்கும் மற்றும் குதிரையை b6 அல்லது f6ல் வளர்ப்பதற்காக உருவாக்கும் போது, கருப்பு தனது கற்கள் முன்னேற்றத்தை வைத்திருப்பதோடு, காவலரின் பாதுகாப்பை மற்றும் சிறிய கற்களின் ஒருங்கிணைப்பை முன்னுரிமையாகக் கொண்டு முன்னெடுக்கின்றது. தொடரின் முறை exd4Nb6 இங்கு மையத்தை வர்த்தகமாக மாற்றவும் நிலைத்திருக்கவும் திட்டத்தை காட்டுகிறது.

செயலில் Nc6

Nc6 குதிரையை தற்காலிகமாக இடத்தில் வளர்க்கிறது மற்றும் d4 கற்களை தாக்குகிறது, வெள்ளையின் c4 c4 இல் உள்ள பிஷப் மீதும் பாதுகாப்புக்கும் இடமாற்றம் செய்ய எதிர்பார்க்கிறது. குதிரையின் அமைப்பு மத்திய d4 களத்தின் மீது அழுத்தத்தை அதிகரிக்கிறது மற்றும் முக்கியமான இடங்களை கட்டுப்படுத்த முயற்சிக்கிறது. இது கருப்புக்கு செயல்பாட்டை அதிகரிக்கின்றது, தாக்குதலுக்கான சாத்தியங்களையும் Bd6 போன்ற கற்களை ஆதரிக்கவும் உதவுகிறது. இதனால் கருப்பின் படை வெள்ளையின் சாத்தியமான யுக்திகளுக்கு பதிலளிக்கவும், வேலைச் செய்யவும் முன்னுரிமையாக்குகின்றன.

முக்கிய மாற்றாகங்கள்

இடமாக்கல் Nh6

Nh6 உள்ளதாக இல்லாதது, ஆனால் f5 ஐ தயாரிக்கும் மற்றும் குதிரையை மேலதிகமாக பயனுள்ள இடத்திற்கு மாற்றும் நோக்கமாக உள்ளது. குதிரையை உள்கட்டுப்பட்டபடி வைத்து, இது மத்திய d4 கற்களை பிடிக்க உதவுகிறது. கருப்புக்கு துரிதமாகவே இடத்தை சேர்க்கும் இந்நிலை, ராஜமாக்கி விரிவாக்கத்திற்கான சாத்தியக்கூறுகளை திறக்கிறது, அதாவது தாக்குதல் அல்லது கற்கள் மையத்தை g5 அல்லது f6 இல் மாற்றுவதற்கு தேவையுண்டா என்பதை திட்டமிடுவது.

முக்கிய தவறுகள்

அதிகமாக்கப்பட்ட c6

c6 கருப்பின் கற்கள் கட்டமைப்பைப் புலப்படுத்தாமல் பங்களிக்காது மற்றும் வளர்ச்சியோ அல்லது மைய கட்டுப்பாட்டிற்கு கோவிடாது. இந்த கமண்டு வெள்ளைக்கு வேகத்தை வாங்க மேலும் எதிர்பார்ப்புகளுக்கான ஆவணங்களை வழங்கவில்லை. இது மையத்தை கட்டுப்படுத்துவதற்கான முறையை மேலும் மாய்வதாக மாற்றுகின்றது, கன்னத்தில் தரவுக்கு வெளியே அடிபட்டு, வெள்ளை இன் இலக்குகளை எளிதாக பயன்படுத்தக்கூடிய b6 மற்றும் d6 b6 மற்றும் d6 ஆகியவற்றை பலவீனமாக்குகின்றது.

முடிவு

அது மையத்தில் கட்டுப்பாடு மற்றும் வளர்ச்சி மீது கவனம் செலுத்தும் இயக்கம் Korchnoi Gambit இல் சிக்கலானது. கருப்பின் சிறந்த களங்கள் மென்மேலும் வளர்ச்சி மற்றும் கற்களின் ஒருங்கிணைப்பில் தொடர்ந்து கவனம் செலுத்துகின்றன. அதிகமாக்கலைத் தவிர்த்து, தந்திரமான கற்களின் அமைப்பு மீது கவனம் செலுத்துவதன் மூலம், வீரர்கள் இந்த சிக்கலான திறப்பை திறம்பட Navigate செய்யக்கூடியவர்கள்."
Full Move List
துவக்கங்களுக்கு திரும்பு