உள்ள இடம் ஓவனின் பாதுகாப்பிலிருந்து உருவாகிறது, குறிப்பாக காற்றின் கம்பிடுதல், இது e4, ♙b6, ♙d4, ♗Bb7, மற்றும் ♙f3 எனும் வரிசைகளைப் பிறகு ♙e5 என்ற செயல் மூலம் உருவாகிறது. கறுப்பின் கடைசி செயல் வெள்ளையின் பயான் மையத்தை சவாலுக்கு உட்படுத்துகிறது. வெள்ளை நகர வேண்டும், மற்றும் இச்சேதனத்தின் உள்மெய்யியல் மற்றும் யோசனைப் விளைவுகளைப் புரிந்துக்கொள்ள இது மிகவும் முக்கியமானது. பேட்டை அமைப்பதற்காக, துணுக்குகள் மேம்படுத்தப்பட்டு மையத்தின் மீது கட்டுப்பாடு முழுதும் போட்டி அளிக்கப்படுகிறது.
சிறந்த நகரங்கள்
உள்ளரகமான ♙dxe5
♙dxe5 மூலம் e5 இல் உள்ள படையை பிடிப்பது இதற்கான மேலின் தேர்வாக உள்ளது. இந்த நகரம் வெள்ளை மையத்தில் உண்டான அழுத்தத்தைப் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் பயான் அமைப்பு நிலையானதாக இருக்கிறது என்று உறுதி செய்கிறது. ♙dxe5 ஐ செயல்படுத்துவதன் மூலம், வெள்ளை மட்டும் பயானைப் புதுப்பிக்கவில்லை, ஆனால் அபிவிருத்திக்கான கோடுகளை திறக்கிறது, குறிப்பாக b1 இல் உள்ள குதிரை c3 க்கு விரைவாக குதிக்க உதவுகிறது. இந்த நகரம் கறுப்பின் பலமான மையப் பயானுக்கு அச்சுறுத்துதலாக இருக்கும், கறுப்பை தடுமாற்றமான நிலையை தவிர்க்க சரியாக பதிலளிக்க வேண்டிய கட்டாயத்தை முன்வைக்கிறது, இதனால் வெள்ளைக்குக் அதிக நன்மையளிக்கும் பரிமாற்றத்தை உருவாக்கலாம்.
முக்கியமான மாற்றுகள்
விலங்கியல் ♘Nc3
சகலமான அணுகுமுறையான, ஆனால் குறைவாக வலிமையானது ♘Nc3. இந்த நகரம் d4 இல் உள்ள பயானைப் ஆதரிக்கிறது மற்றும் குதிரையை மையத்திற்கு முன்னேற்றுகிறது. ஆனால், இது உடனடியாய் மையவழியில் உள்ள இணக்கத்தை எதிர்க்கவில்லை, இதனால் கறுப்புக்கு ♙exd4 என்ற வலுமையான எதிர்க்குலை திறக்க அனுமதிக்கும். இதனால் கறுப்புக்கு நேர்மை அடிப்படையில் மேல(priyai)ாக இருந்தால், d5 மற்றும் e4 ஆகிய மைய கட்டுப்பாடுகளைப் பெறும்.
சவாலான ♙d5
♙d5 மூலம், வெள்ளை பயானைப் மேலும் இழுத்து, கறுப்பின் குதிரையின் திட்டமிடும் இடங்களை சவாலுக்குள்ளதாக்குகிறது. இந்த தொழில்நுட்ப வரவு குருத்துகும்படி இடத்தை கைப்பற்ற முயற்சி செய்கிறது, ஆனால் வெள்ளையின் கட்டிடத்தை முற்றிலும் பிளந்துவிடலாம், இயல்பு அபிவிருத்திக்கு இடமளிக்காமல், குறிப்பாக c5 என்ற இடத்திற்கு ஆதரவாக.
தீர்மானக் கருத்தாக்கள்
தவறான ♘Nh3
♘Nh3 என்பதனைச் செய்யுங்கள் என்பது ஏ大的 தவறு என பொருத்தப்படுகிறது. இது குதிரையை ஒரு இடத்தில் வைத்து, வெள்ளையின் மையம் அல்லது துணுக்குகளை வளர்க்க உதவு செய்யவில்லை. இந்த நகரம் மையத்தன்மைவிட அல்லது உறுதியான இழப்புகளை உருவாக்குவதில் தோல்வியடைகிறது, கறுப்புக்கு ♙exd4 மூலம் அதிருப்தி அளிக்கும் முன்களை உண்டாக்கத் தட வேண்டும்.
அதிக கவலைக்குரிய ♗Bc4
மேலும், ♗Bc4 என்பது ஒரு நல்ல தேர்வாக இல்லை, இது பிஷப்பை நடுத்தரமாக வைத்து அதை இலக்காக மாற்றுகிறது. ♗Bc4 இன் பிறகு கறுப்புக்கு பயான் தள்ளி செய்தல் அல்லது பிடிப்பதற்கு அழுத்தப்படாகும், ♙d5 போன்றதாகவும், பிஷப்பை மீண்டும் திருப்பிவைக்கக் கட்டாயமாக்கி வெள்ளை வேண்டுமெனும் நேரத்தை இழக்கும் செயலில் ஆகும்.
முடிவு
ஓவனின் பாதுகாப்பு: காற்றின் கம்பிடுதல், கறுப்பின் ஆரம்ப கம்பிடுதல் வெள்ளையின் மைய கட்டுப்பாட்டைக் குலைக்க முயற்சி செய்கிறது. வெள்ளைக்கான சிறந்த பதில் e5 இல் பிடிக்க, ஒரே பயான் அமைப்பை பராமரிக்க மற்றும் சாதாரண அபிவிருத்தியை தொடர்வதாகும். ♘Nc3 மற்றும் ♙d5 போன்ற நகரங்கள் குறைவாக பரவலாக இருந்தாலும், விளையாடக்கூடியதாக உள்ளன. ஆனால் ♘Nh3 அல்லது ♗Bc4 போன்ற நகரங்கள், வெள்ளையின் நிலையை மாற்றுவதால் அதிகமாகவும் சும்மையாகவும் செயல்படும், இது கறுப்புக்கு மையத்தில் வலுவான கட்டுப்பாடு மற்றும் சிறந்த துணுக்கான செயல்பாட்டை வழங்கும். எப்போதும் மைய பயான் அமைப்பு மற்றும் துணுக் செயல்பாட்டின் இயக்கத்தை கவனிக்க வேண்டும், இதனால் இக்கட்டுப்பாடுகளில் நயவலமாக நகர முடியும்.