1. ஆரம்பங்கள்
  2. ನಿಮ್ಜೊ-ಲಾರ್ಸನ್ ದಾಳಿ
  3. ಗ್ರಾಜ್ ದಾಳಿ

A01 - ನಿಮ್ಜೊ-ಲಾರ್ಸನ್ ದಾಳಿ ಗ್ರಾಜ್ ದಾಳಿ

1. b3 d52. Ba3
கடைசியாக புதுப்பிக்கப்பட்டது 12/22/2024
நிம்சோ-லார்சன் தாக்கத்தில், குறிப்பாக கிரா஝் தாக்கத்தில், விளையாட்டு ஆரம்பத்தில் Ba3 மூலம் வெளிப்படையான ஆனால் திட்டமிட்ட மழுகு பயன்படுத்தப்படுகிறது. குறிக்கோள், விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் சிக்கலான d6 சதங்களைப் புறக்கணித்து, கறுப்பின் தனி போர் வடிவத்தை தடுக்கும் அல்லது கறுப்பின் மேம்பாட்டை எளிதாகத் தடுப்பதற்கான வாய்ப்புகளை உருவாக்குவதற்கான விளைவுகளை உருவாக்குகிறது. இந்த நிலைமையில், வெள்ளை மையத்தை கட்டுப்படுத்தவும், பின்னர் பயன்படுத்தக்கூடிய நிலைமைகளை உருவாக்கவும் விரும்புகிறது.

சிறந்த மoves

வழங்கல் e5

e5 எனக் கூறுவதன் மூலம், கறுப்பு வெள்ளையின் பொறியாளர் இடத்தில் உடனுக்குடன்னரிக்கிறார். இந்த மழுக்குக்கு வெள்ளையின் மைய பாணியை சந்திக்கிறது மேலும் f8 இற்கு கலந்துவந்த சர்வதேச மழுகு உட்பட கோட்டுகளை திறக்க தயாராகிறது. கறுப்பின் தனித்தன்மையை எதிர்கொண்டே காவல் கவனத்தை கற்றுக்கொள்ளவும் முயற்சிக்கிறது. முக்கியமான யோசனை, மையத்திலுள்ள ஒரு உறுதியான பிடியைக் கண்டுபிடித்து, விரைவில் d4 முன்னேற்றத்திற்கு கறுப்பின் மையத் தடத்திற்கு ஏற்படுத்துகிறது.

முக்கிய மாற்றங்கள்

அறிவுடன் Bg4

Bg4 என்பது பின்னர் வரும் அகம் என்று கட்டுப்படுத்துகிறது, வெள்ளையின் தீர்மானத்தைத் தீர்க்கக்கூடிய ஒரு இலக்கு வகுக்கிறது. இந்த கட்டுப்பாடு, நேரடியாக e2 சதத்திற்கு அழுத்தம் செலுத்துகிறது, எனவே வெள்ளையின் மேம்பாட்டிற்குத் தீவிரமாகச் சிக்கல்கள் ஏற்படும். e6 போலவே, பின்னர் Nf6 என்பதைக் கொண்டு வர முயற்சிக்கும்.

நிலையாக Nc6

Nc6 என்ற மழுக்கு கறுப்பின் மையத்தை ஆதரவாகக் கொடுக்கிறது, மேலும் அகம் மையத்திலுக்கான வழியை உருவாக்க முக்கியமாகக் கொண்டிருக்கிறது. இது e5 அல்லது கூடவே ஒரு ஃபியாஞ்செட்டோவை g6 இன் மூலம் உருவாக்கும், இந்த மையங்களில் கட்டுப்படுத்தலாம்.

பரிதாபம் Nf6

Nf6 என்பதன் மூலம் மழுகடு முன்னேற்றத்தை எளிதாக்குகிறது, அதன் மூலம் இறுதியாக மையங்களில் ஒழுங்குத்திருத்தத்தை நினைத்தால். இந்த மழுக்குக்கு வெள்ளையின் எந்த மைய திசை மாற்றத்திற்கான மேலோட்டங்களைச் செய்ய இறுக்கு மேதைகளுக்குக் கறுப்பின் இயல்பு பற்றி அனுபவங்களைச் சேர்த்து தயார் செய்யப்பட்டுள்ளது. திட்டம் மற்ற இந்திய அமைப்புகளுக்கு ஏற்பாடு செய்யும், அங்கு கறுப்பு மழுகின்னங்களை மற்றும் வலிமையான எதிர்வினைகள் மீது கவனம் செலுத்துகிறது.

முக்கிய தவறும்

Bh3 மூலம் மையத்தில் புறக்கணித்தல்

இந்த யோசனை முக்கியமான ஆய்வுக் குறிப்பு ஆகும். Nxh3Nc6e3Qd7 இன் முன்னேற்றம் கறுப்பின் நிலையை மேற்பார்வையாக்கிற்று. இந்த மழுக்கில் யுற்று இல்லாமல் கனிக்கிறது, வெள்ளை எளிதாகப் பிடிக்க அனுமதிக்கிறது, மேலும் வெள்ளையின் உணர்வைக் கவனிக்கிறது மற்றும் பின்னர் முக்கியமான பொருட்களை மாற்றலாம்.

தவறான Qd6

Qd6இல் சுத்தம் மற்றும் திசை இல்லை, இது ராணியை எல்லைக்கு கட்டுப்படுத்துகிறது மற்றும் மையத்தில் அல்லது கூறுகளில் உள்ள மழுக்களின் ஆதர்வோ கொண்டுவந்து சக்தியை வெளிப்படுத்தவில்லை. இந்த மஞ்சள் நிலை முக்கியமான வளர்ச்சிப் பிரச்சினைகளை மற்றும் முக்கிய சதங்களை மையத்திற்குள் குறைவாக உள்ள மழுக்களுக்கென நடத்தும்.

முடிவு

நிம்சோ-லார்சன் தாக்கம்: கிரா஝் தாக்கம், வெள்ளையின் விளையாட்டு தொடங்குவதற்கு ஒரு மரபியல் ஆனால் ஒருபுறமான வழி. கறுப்பில் e5 போன்ற பல பதில்கள் உள்ளன, அதுவே வெள்ளையின் யோசனையை விரைவாக உணர்கிறது. Nc6 மற்றும் Bg4 போன்ற மற்ற மழுக்கள் மேம்பாட்டு மற்றும் திட்டங்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட சூழ்நிலைகளைப் பேணுவதற்கான விசேட மாறுதல்களாக உள்ளன. Bh3 போன்ற தவறுகளை அடையாளம் காணுதல், வளர்ச்சி மற்றும் கட்டுப்பாட்டின் முக்கிய விதிச் சட்டங்களை அவமானம் அளிக்கும் ஆபத்தில் இருப்பைப் பிரதிபலிக்கிறது. இந்த திறனில் உச்சம் மையங்களுக்கு மற்றும் வேக நாளாக பீஸ்களின் ஒழுங்கமைப்பில் சுற்றும் சம்பந்தப்பட்டு ஓர் நிலைமையை உறுதி செய்யப்பட்டுள்ளது.
Full Move List
துவக்கங்களுக்கு திரும்பு