லெட்வியன் காம்பிட் என்பது 1.e4 -க்கு கட்டுப்பாட்டான மற்றும் அரிதான பதிலாகும், இதில் 2...f5 என்ற நகர்வால் முழுமையாக வெள்ளையின் மைய கட்டுப்பாட்டை சவால் செய்யப்படுகின்றது, மேலும் இது ஒரு திட்டமிடல் மோதலுக்கு தகுதிகரமாக்குகிறது. வெள்ளை 3.Nc3 -ஐ ச игратьராக விளையாடும் போது, இது என்னும் மில்லோற்கோஸ்கி மாறுபாட்டை நகம்வாற்றியுள்ளது, இது உடனடி முன்னேற்றம் மற்றும் மைய கட்டுப்பாட்டிற்கு உதவுகிறது, மற்றும் கருப்பட் திட்டத்திற்கு அழுத்தம் பொருத்துகிறது. இந்த நிலை கருப்பட்டை முன்னிலை காம்பிட் சரியாக оправдываются மூன்று மாற்றங்களுக்கு அரசியலில் செய்திகளின் வடிவங்களைக் கொண்டு ஏற்படுத்துகிறது.
சிறந்த நகர்வுகள்
இதன் அர்த்தம் ♙d6
♙d6 நகர்வு கருப்பட்டின் e5 ஆகிய வான்களை உறுதி செய்ய IN செய்தியை உருவாக்குகிறது, இது ஒரு உறுதியான வான்குழு உருவாக்குகிறது. இது காம்பிட் உருவாக்கத்தில் முக்கியமானது, ஏனெனில் இது முன்னேற்றமான e5 வான்குழுவை பாதுகாக்கிறது, கருப்பட்டின் துண்டுகள் ஒன்றிவைத்து தெளிவாக வளர்க்கவும் நேரத்தை வழங்குகிறது. மேலும, ஒரு வான்குழு நகர்வால் (எனவே ♙d6) மையம் வளர்ப்பில் உதவுகிறது, தலைவனை அல்லது பீசைக்கு உருவாக்குவதற்காக, கருப்பு e5 வான்குழுவில் உடனடி அபாயங்களுக்கு உள்ளடக்கம் இல்லாமல். சரியான நம்பிக்கை கருப்பட்டை காம்பிட் எளிதாக வெளியேற்ற முடியும், நடுத்தர விளையாட்டில் நல்ல வாய்ப்புகளை வழங்கும்.
முக்கிய மாற்றங்கள்
இன் மாறுபாடு ♘Nf6
♘Nf6 நகர்வு e4 மேலுள்ள வான்குழுவை சவால் செய்வதன் மூலம் ஒரு குதிரையை வளர்க்கிறது மற்றும் கருப்பத்தின் மைய கட்டுப்பாட்டை உறுதியாக்க உதவுகிறது. இந்த நகர்வு இரண்டு பக்கங்களுக்கும் மைய அடிப்படையில் மேலாண்மை பெறுவதாகக் கொண்டு மாறுபாடுகளை உருவாக்க முடியும். இது கருப்பட்டை ...e4 மூட்டுப்படுத்தி மையத்தின் மேலான வான்குழுக்களை மேலும் முன்னம்புகிறது, ஆனால் இது தற்போதைய நிலைக்கு e5 வந்த வானையைக் கொண்டு விட்டால். வெள்ளை ♙exf5 என்பதால், கருப்பு மைய கட்டுப்பாட்டில் காம்பிட் செய்வதற்கு ♙e4 மூலம் தொடரலாம், வளர்ச்சியில் பொருளின் செலவுக்காக.
The Daring ♙fxe4
♙fxe4 மூலம் கண்டுபிடை செய்தது ஒரு திறந்தப் பாணியைக் கொண்டு ஒரு தொடன்களை திறப்பதற்கான ரீதியில் உள்ளது மற்றும் அதற்காக உயிரோடு விளையாட்டு நோக்கப்படுகிறது. இந்த தொடக்கம் என்பது வெள்ளையின் மையத்துக்கு உடனடி முறிவு செய்யும் முகமாக ஆலோசிக்கின்றது. இது கருப்பை இளைப்பு பகுதியில் மாற்றுவதற்கு ஆபத்துள்ளான், ♘Nxe5♘Nf6♘Ng4 மற்றும் இது இரு பக்கங்களுக்கும் கூடிய உளவியல் வாய்ப்புகளை உருவாக்கலாம் மற்றும் கருப்பின் கவனமாகவும் அதில் கலந்த களிப்பில் விளையாடும். இந்த அணுகுமுறையின் முறைமை அதன் மீது வெள்ளை கருப்பை உள்ளடியான நிலை உருவாக்க உள்ளது.
முக்கிய பிழைகள்
தவறான ♘Ne7
♘Ne7 என்பது புதிய உழைக்கும் நுட்பத்தை மிகுந்த அளவில் கருப்பத்தின் நிலையை மெதுவாக்க இருக்கும். e7 -ல் குதிரையை வைத்துள்ளதால், கருப்பு தனது சொந்தப் பீசுகளின் வளர்ச்சியின் திறனைத் தடுக்கின்றது, குறிப்பாக கறுப்பு கிடப்பைக் கொண்ட சூனிய கேனியைவும். இந்த பயங்கரமான நகர்வு மையத்தைச் சரியாக கட்டுப்படுத்த தவறானதாகவும், மாறுபாடுகளை வெள்ளர்பண்ணும் தொடர்வுகளுக்கு வெள்ளையின் செல்லத்திற்கான சந்திக்கவேண்டும்.
ஆவியான ♙d5
மற்ற ஒரு சிக்கலான நகர்வு ♙d5 ஆகும், இது வெள்ளையின் மையத்திற்கான வான்குழுவினால் எதிர்வினைப்படுத்துகிறது, ஆனால் கருப்பது உடனடி உளவியல் முக்கனடிக்கு எழுதப்படுகிறது. எளிதான ♘Nxe5 முடிவிற்கு பிறகு, கருப்பின் கொள்ளைப்பட்ட துண்டுகள் மற்றும் மையத் தரவுகள் வெள்ளையின் மிக அதிகமாக ஒருங்கினைக்கப்பட்ட பாலகளான தேர்தல்கள் செய்துவிட்டன. இந்த நகர்வு கருப்பியின் கட்டமைப்பைக் குறைவாகக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் வெள்ளையின் பிரதானமாய் நடர்த்த வேலை செய்ய கிளையிடவேண்டும்.
கையேடு
Mlotkowski மாறுபாட்டில் லெட்வியன் காம்பிடின் நகர்வில், கருப்பனுக்கு அக்கறையாக இந்த தாக்கனை சமாளிக்க வேண்டும். ♙d6 போன்ற நகர்வுகளைச் சார்ந்து மைய வான்குழுக்களை ஆதர்ப்பது மற்றும் தவறான நகர்வுகளை ♘Ne7 முறையே தவிர்ப்பது மிகவும் முக்கியமாக இருக்கின்றது. இந்த முடிவுகள் லெட்வியன் காம்பிடி 'சலிப்பான தோரணையை வெளிப்படுத்தியதன் அத்தியவசியி, கருப்பு மென்மையாக இருப்பதா அல்லது வெள்ளை இடிக்கும் அழுத்தத்திற்கு அதிகமான கட்டுப்பாட்டில் கிடைக்கின்றதா என்பது உமக்கு உறுதி செய்யவேண்டும்.