+1
  1. ஆரம்பங்கள்
  2. แลตเวียนแกมบิท
  3. การโจมตีของมายท์
  4. แวร์ชั่นพิษ

C40 - แลตเวียนแกมบิท การโจมตีของมายท์ แวร์ชั่นพิษ with Be2

1. e4 e52. Nf3 f53. Bc4 fxe44. Nxe5 Qg55. d4 Qxg26. Be2
கடைசியாக புதுப்பிக்கப்பட்டது 12/22/2024
வட்டத்தில் உள்ள நிலை லத்துவியன் கம்பிட்: மயெட் ataque, தழும்பான பரிமாணத்திலிருந்து வந்துள்ளது. இந்த திறப்பு இரு தரப்பிலும் தீவிரமான விளையாட்டிற்காக அறியப்படுகிறது, குறிப்பாக கறுப்பின் ஈரிசி, Qxg2 கையை கொண்டு பனையை பிடித்து h1 இல் உள்ள ருகை மீது விளம்பரம் செய்கிறது. இருப்பினும், இந்த இயக்கம் கறுப்பின் ராணி உள்ள வீழ்ச்சிகளுக்கு முகங்கொடுக்கிறது, அதனால் திறப்பு மிகவும் தந்திரமானதாக ஆகிறது.

சிறந்த இயக்கம்

எண்ணறிவு Qh5+

Qh5+ என்பது வெள்ளைக்கான முக்கிய வளமாகும். இது கறுப்பின் மன்னனை சுவாசத்தில் வைக்கிறது மற்றும் அதை நகரக் கட்டாயமாக்கிறது, கறுப்பின் அரிய எடுப்பதற்கான திறனைக் குவிக்கின்றது. அது மிகவும் முக்கியமானது, இது வெள்ளைக்கு Bf7+Kd8Bxg6 என்ற இயக்கத்தால் f7 பனை பிடிக்கவும், கறுப்பின் கங்கை துரூபத்தை அடிப்படையாக அடிக்கின்றது. இந்த தந்திரங்களை பயன்படுத்தி, வெள்ளை குறிப்பிடத்தக்க பொருள் நன்மையை பெற்று g2 இல் மீண்டும் எடுக்கவும் மற்றும் கறுப்பின் ராணியை வெல்லும் சாத்தியத்தை உருவாக்க முடியாது.

முக்கிய தவறுகள்

தவறான Rf1

Rf1 விளையாடுவது பகுத்தறிவு போல் தெரிகிறது, ஏறுருக் குர்சியைக் காக்கிற்று, ஆனால் இது கறுப்பின் நிலத்தில் உள்ள தந்திரக் கீற்றுகளுக்கு எதிராக இல்லை. இது கறுப்புக்கு Nf6 போன்ற இயக்கத்தால் மையமாக்க மற்றும் பிற கறுப்பின் எதிர்வினைகள் Bf7+Ke7Bf4 பின்னர் முடியும். வெள்ளைக்கு அழுத்தத்தை நிலைப்படுத்துவது அல்லது கறுப்பின் முன்னணி நிலத்தை பயன்படுத்திக்கொள்ள முடியாது.

தவறான Bf7+

Bf7+ இந்த நிலையை விளையாட்டை திறந்தவுடன் அனைவருடன் மீண்டும் இல்லை மிகச் சரியாக வெள்ளைக்கு எதிர்மறையாக முடிகிறது. இந்த இயக்கம் குருநாதனை e7 இல் தொடுப்பிற்கு கட்டாயமாக்குகிறது, ஆனால் முக்கியமான தந்திரக் கீற்றுகளை பரிசுக்கு முன் அந்த மீதிகளை உணரவில்லை. Ke7Rf1d6 பிறகு, கறுப்பின் பாதுகாப்பற்ற நிலையை ஒருவேளை நிலை நிகர்செய்ய கண்ணியமாக அடிப்படையாகக் கொள்ளும்.

கலீதையிலிருந்து

இந்த தீவிரத் திறப்பில், தந்திர வேகங்கள் மிக மிக முக்கியமானது, மற்றும் Qh5+ போன்ற இயக்கங்களை கண்டுபிடிப்பது அழுத்தத்தை கட்டுப்படுத்துவதற்கும் கறுப்பின் பலவீனங்களை பயன்படுத்துவதற்கும் முக்கியம். Rf1 போன்ற தவறான முறைகளை அல்லது ஆதரவு இல்லாமல் உள்ள Bf7+ போன்ற கடுமையான வேறுபாடுகள் விரைந்து களை உணர்வுகளை இழக்கக் காரணமாகக்கூடும். மிகச்சிறந்த மற்றும் தந்திரமான தொடக்கங்களில், ஒவ்வொரு தரப்பிற்குமான தந்திர முதலீடுகள் முக்கியமாக இருக்கின்றன.
Full Move List
துவக்கங்களுக்கு திரும்பு