"இராசரால் பயங்கரம் விளையாட்டு: பிலிடோர் கணிப்பு, ஒர் உடன்பிறப்பினைப் பெற்ற நிலையில், வெள்ளை மையத்தை விரைவு படுத்த ♙d4 மூலம் சுவடு செய்வதற்கான நோக்குடன் உள்ளது மற்றும் கருப்பு முன்னேற்றத்தின்மீது தலை வாங்குகிறது. பரிமாற்றத்திற்குப் பிறகு ♙dxe5, கருப்பு பிசத்தும் ♗Bd7 என்ற அடுத்துள்ள தூரத்திற்குத் திரும்பும், இது பசிவான அணுகுமுறையை நடனமாக்க மற்றும் e5 சதுக்கத்தின் மீது கட்டுப்பாட்டைப் கோருகிறது.
சிறந்த மூவுகள்
பாதுகாப்பான ♘Nf3
♘Nf3 என்பது இந்த நிலையில் சிறந்த நகர்வாகும். இது ஒரு துணையை வளர்க்கிறது மற்றும் e5 பந்தையை ஆதரிக்குமாறு மையத்தை குண்டாக்க தயாராகிறது. துணைச் செயல்பாடுகளை மேம்படுத்தி, மையத்தில் அழுத்தத்தை பராமரிக்க, வெள்ளை உண்மையை வளர்ச்சியில் சிறு முன்னிலை கொள்ளத் தயங்குகிறது. இந்த நகர்வு f1 இல் உள்ள பிசத்தை எளிதாக வளர்க்கும் வழிகளை திறக்கிறது. இது d2 ஐ மீண்டும் d4 ஆக முன்னேற்றுவது போன்ற பிற நவீன நகர்வுகளுக்கான ஏற்றங்களை வைத்திருக்கிறது, கருப்பு குறுகிய அமைப்பை பயன்படுத்துகிறது.
எளிதான ♗Bf4
♗Bf4 என்பது குறைவான பளுந்தூண்டல். இந்த நகர்வு ஒரு துணையை வளர்க்குகிறது, ஆனால் ♘Nf3 என்ற அளவிலான மையத்தில் சவால خلق சீதாகாது. இது முக்கியமான உணவுக் கோடுகளை கட்டுப்படுத்தும், ஆனால் மற்ற நகர்வுகளால் வழங்கப்படும் மையக் கட்டுப்பாட்டையும் பல்துறையை இழக்கிறது. இது e5 பந்தையை பாதுகாக்கவும் அல்ல, ஆகவே கருப்பு தனது துணைகளைப் பயன்படுத்தி எதிர்த்துப்போகலாம்.
முக்கிய மாற்றங்கள்
அபாயமான ♙exd6
♙exd6 உடனே d6 இல் உள்ள பந்தையை பிடித்து நிலையை எளிதாக்க நிரப்புகிறது. ஆனால், இந்த நகர்வு கருப்பிற்கு ஒரு துணையால் கண்டுகொள்ள அனுமதிக்கிறது மற்றும் ஒரே நேரத்தில் வளர்க்கிறது, இதனால் மையக் கட்டுப்பாட்டை இழக்கிறது. இது சமநிலையான பந்தை அமைப்பை ஏற்படுத்துகிறது, வெள்ளை மையக் avantage சில மறுக்கிறது, ஆட்டத்தை இளம் எதிரே மாற்றக்கூடியது.
ஒருங்கிணைத்தது அல்லாத ♕Qd5
♕Qd5 இது ஒரு முன்வைப்பு வரையறை, பாதுகாவலரின் மீதும் அசிங்கத்திற்கு உட்படுத்தும், ஆனால் இதற்கு முந்தைய எதிர்த்துள்ள இருபத்தி ஒரு போராட்டம் உள்ளது. இது குயனை மிக எளிதாக சவால்வாசலுக்குக் கொண்டு போவதால் ஊதியமாய் வைக்கிறது. இந்த திட்டம் ஒழுங்கில் விரைவில் இழக்கவும் வெள்ளைக்கு எதிரே ஆப்புறத்திற்குள் நிலவேற்று சோதனைாபூகுடி ஏற்படுத்துகிறது.
கடுமையான தவறுகள்
தவறான ♕Qf3
♕Qf3 என்பதற்கான குறைக்கவுடைகள் அனுபவம் மிகவும் மிகைப்படுக்கிறது, இது வேதியாளின் மேல் அச்சாணிகளைச் செயலாம். இது வீரர்களின் சிறு துணைக்களை ஒரு மிக எளிதாக அடிக்கிறது, குறிப்பாக கருப்பு f6 போன்ற முன்னேற்றங்கள் மூலம் மையத்தை எளிதாக சவால்வாடுகிறது, வெள்ளை தாக்குதலுக்கு அமைதியானவன் எளிதில் கொண்டாட விரும்புகிறது, பின்னர் ♕Qc7 வெள்ளை குயனின் அணுகினும் பெரிதும் கலைந்து விடுகிறது.
பசிவான ♙a3
♙a3 என்பது சரியான மேல் முயற்சியாக வருகிறது அல்ல. இது வளர்ச்சிக்கு, மையக் கட்டுப்பாட்டிற்கு, அல்லது சரியான ஆர்கோல் காத்திருப்பதற்கான தகவல்களை உறுதி செய்யாதது தவிர்க்கிறோம். ♙a3 க்கு ஒரு தாமதத்தை செலவழித்து வெள்ளை வசதிக்கான செல்வாக்கு அல்லது வளர்ச்சி செலவாகிறது, இது கருப்பிற்கு முன்னாளின் கட்டுப்பாட்டைத் தக்கவைக்க அனுமதிக்கிறது.
முடிவு
இம்மக்கள் இராசரால் விளையாட்டு: பிலிடோர் கணிப்பு அமைப்பின் உள்ளே, மையக் கட்டுப்பாடு மற்றும் வளர்ச்சி மிகவும் முக்கியமானது. ♘Nf3 போன்ற நகர்வுகள் அழுத்தத்தை வளர்த்துகொள்ளுகின்றன, எளிதில் வளர்த்துக்கொள்ளும் வேலைங்கடிற்கு வெள்ளைக்கு சிறு முன்னேற்றங்களை பெற்றுள்ளன. அனுபவமுள்ள அல்லது மயில்களாக நகர்வுகள் உறுப்பின் நிலத்தையே இழுக்கிறன, பதிலாக வெள்ளை சூழில்மானமாக ஆ деңгைப்பு இழக்கிறது. துணைகளை ஒருங்கிணைக்க மற்றும் மையமாக வைத்து வழிகாட்டுதல் எளிது."