1. ஆரம்பங்கள்
  2. கிங்கின் குதிரை משחקம்
  3. மென்கரினியின் தொடக்கம்

C20 - கிங்கின் குதிரை משחקம் மென்கரினியின் தொடக்கம்

1. e4 e52. a3
கடைசியாக புதுப்பிக்கப்பட்டது 12/22/2024
மெங்கரினியின் தொடக்கம் என்பது சாதாரண கிங்கின் பணக்கண்ணோட்டத்திற்கு மிகவும் பார்க்கக்கூடிய மற்றும் சிரித்தலாக இருக்கின்ற அணுகுமுறை ஆகும். இரண்டாவது நகரில் a3 என விளையாடுவதன் மூலம், உடன்படிக்கையுடன் மையத்திற்கு நேரடி செல்வாக்கை காலங் குழப்பி, பின்னர் b4க்கு சாத்தியமான முன்னேற்றத்தை ஏற்படுத்துகிறது. இது c8-h3 சாயலில் பிஷ்பிற்கு இடம் வழங்கும். இந்த அணுகுமுறை, தனித்துவமானவையாக இருந்தாலும், கரிமர்களின் சாதாரணத் திட்டங்களை முக்கியமாக மாறாமல் விடுகிறது மற்றும் கரிமத்திற்கு பல நன்மைமிகு வாய்புகளைத் தொடர்ந்து வளர்ச்சி மற்றும் கட்டுப்பாட்டை தொடர அனுமதிக்கிறது.

கரிமத்திற்கான சிறந்த நகரங்கள்

வலிமையான Nc6

இந்த நகரத்தில் குதிரையை வளர்ப்பதற்காக மைய குள்ளங்களை உறுதிப்படுத்துகிறது. இந்த திட்டத்தைப் பின்பற்றுவதன் மூலம், கரிமம் f6க்கு மற்ற குதிரையை மேம்படுத்த மிகவும் சுகமான நிலையை அடைந்து, வெள்ளையின் e4 கட்டுப்பாட்டுக்கு சவாலளிக்கிறது. இது வேகமான வளர்ச்சி மற்றும் மைய கட்டுப்பாட்டு என்பன்களைக் கொண்ட பழைய ஆரம்பக் கொள்கைகளுக்கு உடனடியாக இருக்கின்றது.

நம்பத்தகுந்த Nf6

குதிரையை f6க்கு வளர்ப்பதன் மூலம், கரிமம் வெள்ளையின் e4 கல்லை நேரடியாக குறிவைக்கிறது. இந்த நகரம் காந்தியுடனும் நிலைபாட்டினருமானது, வெள்ளையை முன்னதாகவே கல்லை பாதுகாக்க வற்புறுத்துகிறது, குறைவாக Nc3 அல்லது d3 மூலம். இது d5க்கு ஒரு கல்லை அடிக்க தடையை ஏற்படுத்துகிறது, மேலும் மையத்தைக் கூடுதல் மோதலை இழுத்து கொண்டு சென்று, தெளிவான களஞ்சியத்தை மேம்படுத்துகிறது.

இயல்பான Bc5

c5ல் பிஷ்பை அமைத்துவைத்து வெள்ளையின் குதிரைகளுக்கான சாத்தியமான வளர்ச்சி குள்ளங்களை கட்டுப்படுத்துகிறது மற்றும் f2 குள்ளத்தில் அதிகப்படியான அழுத்தத்தை உருவாக்கலாம். இதற்கான சாயலை கண்டிப்பாக கையாள்வது, தந்திரமற்ற ஆபத்துகளை வழங்குகிறது மற்றும் கரிமம் நிலைபெற்ற நிலையில் செயல்பாட்டை பராமரிக்க உறுதி செய்கிறது, இது இத்தாலிய விளையாட்டில் காணப்படும் கருத்துக்களைச் சேர்க்கிறது.

முக்கிய மாற்றீடுகள்

நிலையான Be7

Be7 என்பது முன்னணி d6க்கு சாத்தியமாக இருந்தால், மிகக் குறைவான விருப்பமாக இருந்தாலும், ஒரு எதிர்கால கச்சகம் உருவாக்கவும் உதவுகிறது. இது விரைவாகக் கண்ணாடிக்குப் பாதுகாப்பை உறுதி செய்கிறது மற்றும் தொங்குகிறிகளை இணைக்கிறது. இது மிகுந்த மாறுபாடுகளை அளிக்கிறது, வெள்ளையின் அடுத்த வளர்ச்சி திட்டத்தின் அடிப்படையில் கரிமம் சரியான முறையில் பதிலளிக்க அனுமதிக்கிறது.

நேரடி d6

இந்த நகரம் பிஷ்பை e7 அல்லது g7 க்கு உருவாக்கத் தயாராக இருக்கிறது, மேலும் தேவையானால் d5 க்கு பின்னர் கண்டாளிக்க உதவுகிறது. கரிமத்திற்கான ஒரு முழுமையான குழுவை வழங்குவதோடு மையத்தில் இருப்பது, அதிகமாகப் பரவுவதைக் குறைத்து, நிலையான பணக் கட்டத்தை பராமரிக்க முடியும்.

முக்கிய தவறுகள்

பிழைக்கூடிய Bb4

Bb4 என்பது axb4 மூலம் நேரடியாக பிடிக்கும் வாய்ப்பு காரணமாக, மிகப்பெரும் தவறு ஆகும். இது வெள்ளைக்கு கூடுதல் மரபுரிமை பெற்றுவிடும் மற்றும் தொங்கர்கள் மற்றும் பிஷ்பின் இயக்கத்திற்கு வாய்ப்புகளை திறக்கின்றது.

தவறான Bxa3

Bxa3 மூலம் கல்லைப் பிடிப்பது வெள்ளைக்கு Rxa3 மூலம் வேகத்தை பெற்றுக்கொள்ள அனுமதிக்கிறது. வெள்ளை நல்ல மையத்தை கட்டியுள்ளது, மேலும் கரிமம்ச் சோம்பல் மற்றும் தொடர் பிதியம் இழக்கின்றது. இந்தச் சந்திப்பில் நிலையானப் பரவலான வெளிப்படுத்தல் மிகுந்த செலவாக இருக்கின்றது.

முடிவு

Mengarini's Opening, a3 உடன், வெவ்வேறு அணுகுமுறையாகும், இது தனித்துவமாக இருந்தாலும், கரிமத்திற்கான பல நெகிழ்வான மற்றும் சக்தி வாய்ந்த எதிர்மறைகளை வழங்குகிறது. Nc6, Nf6, Bc5 போன்ற நகரங்கள் மையக் கட்டுப்பாட்டிற்கும் விரைவான துணை வளர்ச்சிக்கும் அனுமானிக்கின்றன, இந்தக் கிளாரிஃபிகேஷன் சாசனக் கொள்கைகளுடன் தொடர்பு கூறுகின்றது. கரிமக் உள்ளங்கள் உருப்படியின் வளர்ச்சி வேகத்தை இழக்கும் போது, Bxa3 போன்ற சிலவேகத்துடனான பிடிகளுக்கு கவனமாக இருக்க வேண்டும்.
Full Move List
துவக்கங்களுக்கு திரும்பு