+1
  1. ஆரம்பங்கள்
  2. கிங்கின் கம்பிட் மறுக்கப்பட்டது
  3. ஜில்பர்மின்ட் இரட்டை எதிர்கொல்வாதம்

C30 - கிங்கின் கம்பிட் மறுக்கப்பட்டது ஜில்பர்மின்ட் இரட்டை எதிர்கொல்வாதம் with Bd3, exf4

1. e4 e52. f4 g53. Bd3 exf4
கடைசியாக புதுப்பிக்கப்பட்டது 12/22/2024
ராஜாவின் கம்பிட் விலக்கப்பட்டது: ஜில்பர்மின்ட்ஸ் இரட்டை கௌன்டர்கம்பிட் இந்த இயக்கங்களை e4 e5 f4 g5 என தொடங்குகிறது. இந்த ஆக்ரகதான அமைப்பில், கருப்பு அதிக சீக்கிரமாக முறிக்கும் உழைத்துப்பெயர்த்தால், அவர்களது கம்பிட் கேள்வி சென்று ஆதிக்கத்தை அதிகரிக்கும் குழப்பமான மைய சதவீசங்களைத் தூண்டுகின்றனர். இன்று வெள்ளை, இந்த இரட்டை கௌன்டர்கம்பிட் அணுகுமுறையிலிருந்து கிடையேற்றப்படுகின்ற நிலையிலிருக்கும் போது தெளிவானது இருக்க வேண்டும்.

சிறந்த இயக்கங்கள்

கணக்கிடப்பட்ட fxe5

fxe5 மூலம் அந்த கம்பி எடுத்துக்கொள்ளுதல் அடிப்படை சதுரங்க கோட்பாடுகளுக்கு ஏற்ப சிறந்த இயக்கம் ஆகும். இந்த இயக்கம் பொருட்களைப் பெற்றுக்கொள்கிறது மற்றும் வெள்ளையின் கம்பியின் கட்டமைப்பை மையமாக்குகிறது. இது கருப்பின் e5 ஆட்டமிட்டு கம்பியை எதிர்த்து, வெள்ளையின் பகுதிகள், குறிப்பாக இலகு புள்ளி பியம் மற்றும் ராணி ஆகியவற்றிற்காக வரிகளை திறக்கிறது. குறிப்பாக, இந்த இயக்கம் மையத்தின் பயன்படுத்துவதில் இலக்காகப் போகிறது, Nc6d4d6exd6Qxd6c3Bd7Bxg5 என்னும் தொடர் வழியில் வெள்ளை மிகுந்த செயலில் உள்ளனர்.

முக்கிய மாற்றங்கள்

தேடுதல் fxg5

இந்த இயக்கம் மையத்தில் வெள்ளையின் கட்டுப்பாட்டினைப் படுகுழிக்கிறது, மேலும் கருப்பின் Qxg5Nf3Qg7 மூலம் செயல்திறனை மறுக்கிறது. இது பொருட்களைச் சமநிலையில் வைத்துள்ளதுமே இருந்து, இது உறுதியான மைய ஆட்டத்தை அடிக்கிறார்.

முக்கிய தவறுகள்

ஆபத்தை d4

மையத்தை எதிர்க்கும் போது, d4 என்பது உடனடி பொருட்களின் கவலைக்கு மற்றும் கருப்பின் g-கோபடூக் இருந்து சிக்கலான அச்சங்களுக்கு புறக்கணிக்கப்பட்ட ஒரு தவறு ஆகிறது. இந்த இயக்கம் exf4h4d6Nc3Nc6hxg5Qxg5 எனச் சென்று கொண்டாடும் போது மிக அமைதியாக முன்எடுத்து வரும் ஆகிறது.

அதிகமானဗிஹாரம் f5

மைய கம்பியமைப்பை மேலும் விரிவாக்கும் முயற்சியில், f5 அதற்குள் அழிக்கக்கூடிய அச்சங்களைப் பற்ற வேண்டும். இது d5exd5Bxf5Nc3Ne7d4Nxd5Nf3 ஆகியவற்றில் கருப்புக்கு மூலதனம் பிடிப்பக்கள் சந்திக்க வாய்ப்பு தருகிறது.

முடிவு

ராஜாவின் கம்பிட் விலக்கப்பட்டது: ஜில்பர்மின்ட்ஸ் இரட்டை கௌன்டர்கம்பிட், வீரர்கள் அதிக விசாரணை விளையாட்டு மற்றும் யோசனை இடத்தில் மிகச் சேர்க்கவேண்டும். துணியம்சமான g5 செயல் செய்யும், fxe5 மூலம் உடனடியாக எதிர்ப்பு மற்றும் மைய அதிகாரம் அல்ல. fxg5 போன்ற மாற்றங்கள் நடவடிக்கையை வழங்குகின்றன, ஆனால் மைய இலக்குகளைத் தாமதிக்கக்கூடிய, சரியான பகுபாகங்களை தக்கவைத்து விட்டால், கல்வியில் சரியான செயல் பெரிது ஆகிறது.
Full Move List
துவக்கங்களுக்கு திரும்பு