+3
  1. ஆரம்பங்கள்
  2. กัปตันพระราชาที่รับ
  3. คีเซอริทซ์กี้ กัมบิท
  4. คอตเตอร์ กัมบิท

C39 - กัปตันพระราชาที่รับ คีเซอริทซ์กี้ กัมบิท คอตเตอร์ กัมบิท with Kxf7, Be2

1. e4 e52. f4 exf43. Nf3 g54. h4 g45. Ng5 h66. Nxf7 Kxf77. Be2
கடைசியாக புதுப்பிக்கப்பட்டது 12/22/2024
இந்த நிலையில், வெள்ளை கிங் காம்பிட் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது என்ற சா்ப்பரிதில் இருந்து தோன்றுகிறது, குறிப்பாக கியாசெரிட்ஸ்கி காம்பிட் கோட்டர் காம்பிட் வகையில். காம்பிட் 1. e4 e5 2. f4 என ஆரம்பிக்கிறது, கறி குயில் 2...exf4 குறித்த பிறகு தீவிரமான திட்டமிடல் போராட்டங்களுக்கான வழிகாட்டுகிறது. இந்நிலையில், இரு வீரர்களும் தங்கள் அரசன் அவர்களின் மொத்தத்தை யுத்தத்தில் விடுத்திருக்கும், எனவே இரு பக்கம் மின்மாற்றங்களை ஒருங்கிணைப்பது மிக முக்கியமாக இருக்கிறது.

சிறந்த செயல்முறை

திட்டமிடல் Kxf7

ஒரு சிக்கலால் பட்டு சென்ற உருதியாக Kxf7 என்பதையும் வெள்ளை குதிரையை அடிக்கின்றது. இது கீனின் ஆக்கத்திற்கான நேரத்தில் அந்த வேகத்தில் நடந்துகொள்கின்றது மற்றும் h8 சதுக்கத்தை வெள்ளை அரசன் மற்றும் வெள்ளை மகாபூஜை ஆகியவற்றின் சுடுகாடுகளை திறக்கின்றது. வெள்ளையின் தீவிர விளையாட்டு எல்லாம் Bc4+ என தொடரச் சமர்ப்பிக்கிறது, கறி அரசனை திறமையான இடத்திற்கு நகர்த்துதல் அல்லது ஒரு பசலை தவிர்க்க அடிக்கிறதாயிருக்கிறது. இந்த வரிசையில் பல மாற்றங்கள் உள்ளன, வெள்ளையின் திட்டம் சீரான அல்லது அழுத்தமாக கறி அரசன் மையத்தில் அழுத்துதல் தருகிறத. உதாரணமாக அல்ல்கெயர் காம்பிட் உருசோவிய தாக்கத்தில் வெள்ளை சில வேகமுள்ள நகர்வுகளை பயன்படுத்துகிறார்.

முக்கியமான தவறுகள்

கவலையிட்ட Nc6

Nc6 நகர்விடம் சிக்கலான பார்த்துக்கொள்ளும் அரசன் ஆபத்தை பற்றிய குறைவின்மையை உண்டாக்கிறது மற்றும் வெள்ளை துணை தீப்பந்தத்தின் சுடுகாடுகளை விட்டுவிடுகிறது. இந்த நகர்வில் வெள்ளைத் தொடரும் அழுத்தத்தை தகுந்தது, Nxd8 அடுத்து வெள்ளை துறைப்பை வெல்ல்கிறது, கறி அச்சேன் ஒரு பலவீனமான நிலைக்குள் வைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த வரிசை உடனடி ஆபங்களை வழுவிக்கொள்ளாமல் கூடிய கிழவின் முக்கியத்துவத்தை உதவுகிறது.

தோல்வியடைந்த Qe7

Qe7 என்பதில் எதிர்க்கொள் கத்தியாக உள்ளது எதனால் அது மையக் கட்டுப்பாட்டால் காணாமல் போகிறது மற்றும் வெள்ளையின் தாக்கங்களை சமர்ப்பிக்க முடியாது. இந்த நகர்வு வெள்ளை அனைத்தும் அகலத்தைக் கொண்டிருக்கிறதற்கு வழிவகுக்கிறது. இதனால் மையம் கீழே பரவலுப்பும் வெள்ளையின் கட்டுப்பாட்டை மேம்படுத்துகிறது மையமாக.

சிக்கிய Qg5

Qg5 நகர்வு வெள்ளையின் h4 உரினிலிருந்து பிணக்கிடுவதற்கான மற்றும் தொலைவில் அழுத்தம் செலுத்துகிறது. இருப்பினும், வெள்ளை hxg5 இவைகளை சிக்கலாய் மாற்றும், கறி அரசனின் சுற்றத்தில் உள்ள ஆபதுகளை அதிகரிக்கிறது.

முடிவு

இந்த நிலை கிங் காம்பிட் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது: கியாசெரிட்ஸ்கி காம்பிட், கோட்டர் காம்பிட் என்ற நட்பாட்டைக் கொண்டிருக்கின்றது. கறியின் சிறந்த நம்பிக்கை மனினத் தொகுப்பை வடிவமைத்துவைக்கிறது மற்றும் வெள்ளை குதிரையை வெல்ல தயாரிப்பதைக் காரணமாக சந்திக்கிறது. வெள்ளையின் படைகள், குதிரைகளின் நகர்வு அல்லது கவு வடிவங்களில் உள்ள கொஞ்சம் ஆபங்களை புறப்படுத்தும் போது ವೇனின் குதிருக்குச் செல்லவேண்டும், உதவும் குறிகாட்டிகள் உள்ளே கலைச்செலுத்துதலில் நிபந்தனைகளை அழிக்கின்றன. இப்போக்கின் மூலம் தோல்வி மீதே மையத்தை உறுதிப்படுத்த வேண்டிய செய்திகளை பெறுகிறது.
Full Move List
துவக்கங்களுக்கு திரும்பு