இந்த நிலைமை கங்காரு பாதுகாப்பிலிருந்து எடுக்கப்பட்டுள்ளது: கெரெஸ் பாதுகாப்பு, மாற்றுச் சரம். இந்த உபயோகிக்கப்படாத அமைப்பு 1.d4 e6 2.c4 Bb4+ இருந்து ஆரம்பிக்கிறது, இது வெள்ளையை ஆரம்பத்தில் பாதுகாப்புத் தடுமாறவைக்கவும், மற்ற மணிகளில் வளர்ச்சியை தாமதிக்கவும் நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. 3.Nc3 மருத்துவத்திற்கு பிறகு, கருப்பு உளவியல் மூலம் அழுத்தத்தை பாதுகாக்க அல்லது ஒரு உச்சி மண் அல்லது மணிச்சார்ந்த உளவியலுக்கு மாற வாய்ப்புகளை மையமாகக் கொண்டுள்ளது. பி4 இல் சரியாக டெற்காளும் பயண பிளவு மூலம், வெள்ளையின் அமைப்பைச் சிறிது குழப்பமாக்கி கருப்பு ஏற்கனவே சிக்கல்களை உருவாக்கி வருகிறது.
சிறந்த மாட்கள்
சோபர் ♘Nf6
பிங்களை f6 க்கு மாறுவது, இந்த மையத்தின் சதுக்களைப் பாதுகாக்கும் நோக்கத்துடன் ஒரு ஈடுபாட்டு பயணம் ஆகும். இது, ♙d5 போன்ற நகர்வுகளால் மையத்தில் சிக்கல்கள் உருவாக்க அபிவிருத்திகளை தயார் செய்கிறது மற்றும் Black இன் கிங் பக்கம் வளர்ச்சிக்கு ♙O-O போன்ற விருப்பங்களை வழங்குகிறது. c3 இல் உடனே பிடிக்காமல், கருப்பு அழுத்தத்தை அனுமதிக்கிறது, வெள்ளை மிகுந்த விருப்பங்களில் இருக்கின்றது.
ஆக்கவிக்கும் ♙c5
c5 நகர்வு வெள்ளையின் d4 கிறுக்கு நேரடியாக சவால் விடுகிறது. இது ♙d5♙exd5♗Bd3 பிறகு திறந்த கோடுகள் மற்றும் ஒழுங்கமைவுகளுக்கு பண்ணுவதை ஏற்படுத்துகிறது. கருப்பு செயல்கள் மிகுதி வடிவமாக நகத்தில் ஆற்றுகிறார் மற்றும் மையத்தில் பாட பங்கு அல்லது c- அல்லது d- கோடுகளின்கீழே ரூபக்கம் கட்டமைப்புகளை உருவாக்க தயாராக இருக்கிறது, பின்னணியில் c6 இல் குதிரையின் வளர்ச்சியை அனுமதிக்கிறது.
தீர்மானிக்கப்படாத ♙d5
d5 ஐ நேரடியாக மறுப்பதன் மூலம், கருப்பு c4 கிறுக்கையை சவால் விடுகிறது மற்றும் ராணியின் பிசாப் மற்றும் ராணியைப் செயலில் ஈடுபட அனுமதிக்கிறது. இந்த நகர்வு, கருப்பு டைனமிக் எதிர்ப்பு பிளவுகளைத் தேடும் பொருட்டு தனிநபர் பாடக் கட்டமைப்புகள் உருவாக்குகிறது. இது வெள்ளையை மையத்தில் முக்கிய முடிவுகளை எடுக்க அழுத்தத்தை உடைக்கும், பெரும்பாலும் தொடக்கமான பரிமாற்றங்களுடன் கூடிய கூட்டு விளையாட்டுக்கு வழியேற்றுகிறது.
முக்கிய மாற்றுகள்
உளவியல் ♘Nc6
இந்த நகர்வு e5 ஸ்குவர்களை ஆதரிக்கிறது, வெள்ளையின் மைய கணுக்கூடங்களை சவாலாக்க விரும்புகிறது. இது கருப்பின் பாட இயக்கங்களுக்கு மற்றும் மணித்துளி அமைப்புகளுக்கு விருப்பங்களை திறக்கிறது. d5 போன்ற பாட நகர்வுகளைத் தாமதிப்பதன் மூலம், வெள்ளையின் பதிலுக்கு ஏற்ப, மாறுபட்ட அமைப்புக் கட்டமைப்புகளுக்கு சென்று கருப்பு தெளிவாகவும், cxd4 க்கான செயல்களை c கோட்டிலும் மேற்பார்க்கவும் தேவையாக இருக்கலாம், இது மாறுநிலைகளின் இருக்கைகளில் மிகவும் பிரபலமானது.
குறியீடு தவறுகள்
தன்னீட் ♕Qe7
Queen ஐ e7 க்கு விசுத்தமாக நகர்வது, கிங் பிசாப் மற்றும் குதிரையின் இயற்காக வளர்ச்சியைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. இது, கருப்பின் முக்கிய நோக்கங்களை விரும்பாமல் அங்கீகரிக்கிறது, மற்றும் இது முதலில் நிறைவடையாத நிலைமையில் சிக்கலாகிறது. இது, ♙e4 போன்ற வேறு மையத்திலுள்ள இடங்களைப் பரப்புவதற்கு வெள்ளை மேற்பட்ட ஆரம்ப கட்டாயமாக்குகிறது.
மிகுந்த ஆசை ♘Na6
Na6 ஐ விளையாடுவது, குதிரை விளையாட்டு சிக்கலுடன் இருக்கக்கூடியதால் இது நோக்கம் இல்லாதது, எதிர்கால வளர்ச்சியைக் கட்டுப்படுத்தவும், அதை சாத்தியமாக்கவும் தவிர்க்கிறது. இந்த நகர்வு, வளர்ச்சியில் மெய்ப்புடையது மற்றும் தண்டிருந்த அணிகலன்களுக்கான அனுமதியை உருகிக்கொள்ள உதவாமல் நிற்கிறது, இதனால் வெள்ளைக்கு muthuthoru பரம்சந்நிலையுடன் ♙e4 அல்லது இதற்குள் விரும்பும் அமைப்புகளை முன்னேற்று விடுகிறது.
சுருக்கம்
இந்த கங்காரு பாதுகாப்பில்: கெரெஸ் பாதுகாப்பு, மாற்றுச் சரம் நிலைமையில், கருப்பில் வெள்ளையின் அமைப்பைக் கையாள பல நல்ல அணுகுமுறைகள் உள்ளன. ♘Nf6, ♙c5, மற்றும் ♙d5 போன்ற நகர்வுகள் மையத்தின் கட்டுப்பாட்டையும், டைனமிக் மணித்துளிகளின் விளையாட்டையும் விளக்கமாகக் காட்டுகிறது. இதற்குப் பின், ♕Qe7 மற்றும் ♘Na6 போன்ற நகர்வுகள் திட்டமிடப்பட்ட வளர்ச்சியை தவிர்க்கவோ, மையக் கட்டத்தில் செல்வாக்கைப் பொருந்துகிறது. தடை செய்யப்பட்ட பிரிவுகள் கருப்பிற்கு உரிய உளவியலுக்கு அனுமதிக்கின்றன, எளிதான திசைகளை அல்லது பரிதாபானாப்பு மண் உழைபனியாகக் கண்டு கொள்ளும், வெள்ளை தொடர்ந்து செல்கிறது.