+1
  1. ஆரம்பங்கள்
  2. இத்தாலிய விளையாட்டு
  3. எவன்ஸ் போராட்டம்
  4. மெக்கொபியன் பாதுகாப்பு
  5. முதன்மை வரி

C51 - இத்தாலிய விளையாட்டு எவன்ஸ் போராட்டம் மெக்கொபியன் பாதுகாப்பு முதன்மை வரி with Qc2

1. e4 e52. Nf3 Nc63. Bc4 Bc54. b4 Bxb45. c3 Bc56. d4 exd47. O-O d68. cxd4 Bb69. Qc2
கடைசியாக புதுப்பிக்கப்பட்டது 12/22/2024
இந்த இந்து ஆட்டத்தில்: இத்தலியன் ஆட்டம்: அவன்ஸ் காம்பிட், மாக்டொன் பாதுகாப்பு, முக்கிய வரி, வெள்ளை, கருப்பினரின் கட்டமைப்பை பதறவைத்து மற்றும் விரைவு துணுக்குகளின் செயல்பாட்டை கண்டுபிடிக்க, முக்கியமான ஒரு பரிசு தியாகத்தை எடுத்துள்ளது. 8 கோடுகளுக்கு பிறகு, வெள்ளை, மையத்தில் மற்றும் கருப்பின் கொஞ்சம் பலவீனமான கிங் புறத்தில் அழுத்தத்தை பயன்படுத்த அல்லது பராமரிக்க பல சிக்கலான பாதைகளை கொண்டிருந்தால், ஒன்பது கோடு காத்திருக்கிறது. கருப்பின் துணுக்குகள் நன்கு ஒருங்கிணைக்கப்பட்டுள்ளன, ஆனால் முக்கிய சதுக்கங்கள் மீதான மாசுபாடு குறித்த தானிக்களுடன் உள்ளன.

சிறந்த சுதந்திரங்கள்

இடம் வைக்கப்பட்ட h3

இந்த சீரான பாவனையில் g4 சதுக்கத்தை கட்டுப்படுத்தக் கோருகிறது, கருப்பின் கருப்பைச்சதவரை ஆட்டமிடக்கூடிய பிடியை ஒழிக்கிறது. இது வெள்ளைக்கு உடனடி துணுக்குகளின் பிடிகளில் கவலையின்றி எண்ணங்களை செயல்படுத்த அதிக சுதந்திரத்தை வழங்குகிறது. இந்த நகரம் எதிர்காலத்தில் வெள்ளையின் கருப்பைப்பொதியில் மேம்படுத்துவதற்கான திட்டத்திற்கு சென்று ஆதரவாக உள்ளது. h3 இம்மாறுபாடு கருப்பின் தீவிர ஆட்டத்தை கட்டுப்படுத்துவதற்கான பண்முறையாக உள்ளது.

செயல்பாட்டுக்கான Nc3

அந்த குதிரையை c3 இடத்திற்கு வளர்த்தல் வெள்ளையின் மைய கட்டுப்பாட்டுக்கு ஆதரவு அளிக்கிறது மற்றும் மைய диагனાલில் மேலும் அழுத்தத்தை அதிகரிக்க தயாராக உள்ளது. இது எதிர்காலத்தில் Nd5 போன்ற தீவிர செயல்பாட்டுக்கு வாய்ப்புகளை திறக்கிறது, கனத்தை உருவாக்குவது அல்லது c7 மீது அழுத்தம் செலுத்துகிறது. ருக்களை இணைப்பது வெள்ளைக்கு பலகைக்கான நீண்டகால மேம்படுத்தல்களை வழங்குகிறது.

முக்கிய மாற்றங்கள்

தீவிரமாக d5

இந்த மையப் பாவம் immediately கருப்பின் அமைப்பை சவாலிடுவதற்காக குதிரையின் நிலையை c6 இல் பதறவைத்து இனிமேல் மேம்படுத்துகிறது. Na5Bd3Ne7 பிறகு, வெள்ளை அதன் பாவ சட்டத்தை சில அளவுக்குக் கேள்விப்படுத்துகிறது, ஆனால் மேம்பட்டுக் கொள்ளவும் சாத்தியமான பரிசுகளை மீண்டும் பதிகிறார்கள். இது கிங்சைடு மீது தாக்குதல் யோசனைக்கு திறமாகிறதில்லை, பிறகு ஆட்டம் மிட்ஜேம் கூடிக்கு செல்கிறது.

முக்கிய தவறுகள்

தவறு Kh1

தகுதி ஆரோகியமாக இருந்தாலும், இந்த கிங் புறம் வெள்ளையின் துணுக்குகளை மேம்படுத்துவதில் அல்லது ஒருங்கிணைப்பில் செய்து முடியாது. இது ஒரு டம்போவை வீணாகச் செய்து, கருப்பை எளிதாக மேம்படுத்த அனுமதிக்கிறது. உத்தியோகபூர்வமான பாங்கினால், பிடிப்புகளை வழிமொழியாமல் அல்லது நிலையைக் கட்டுப்படுத்தாத மாறுபாடுகள் பொதுவாக தவித்தவையாகக் கருதப்படுகின்றன.

முடிவு

எவன்ஸ் காம்பிட், மாக்டொன் பாதுகாப்பில் ஒன்பது நகரம் வெள்ளைக்கு பல стратегияகள் வழங்குகிறது, ஒவ்வொன்றும் ஆட்டத்துக்கான பாணியை உய்த்துக்கொள்ளும் நடைமுறைகளைச் சமரசிக்கிறது. h3 மற்றும் Nc3 போன்ற நகரங்கள் பாரம்பரிய அடிப்படைகள் மீது மையமாக்கப் பட்டுவிழைத்துள்ளன, கட்டுப்பாடு மற்றும் தயாரிப்புக்கு ஜோடி சேர்கிறார்கள், அதே சோறும் d5 உடனடி மையச் சென்சன் களை காட்டுகிறது. டேம்போ, மேம்பாடு மற்றும் உள்கட்டளை மையத்தில் உள்ள சமச்சீரான வாய்ப்புகளை வெள்ளையை சந்திக்க ஒரு முக்கியத் திறனாகப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்.
Full Move List
துவக்கங்களுக்கு திரும்பு