+1
  1. ஆரம்பங்கள்
  2. Italian Game
  3. Evans Gambit
  4. Anderssen Variation
  5. Cordel Line

C51 - Italian Game Evans Gambit Anderssen Variation Cordel Line

1. e4 e52. Nf3 Nc63. Bc4 Bc54. b4 Bxb45. c3 Be76. d4 Na5
கடைசியாக புதுப்பிக்கப்பட்டது 12/22/2024
இத்தாலிய வித்தை: எவான்ஸ் கம்பிட், ஆன்டர்சன் திருப்பு, கார்டெல் வரி என்பது வெள்ளையின் தாக்கத்திற்கான நிலைகளை ஆயத்தில் வலுப்படுத்துகிறது, எவான்ஸ் கம்பிட் கொண்டு தொடங்குகிறது. கறுப்பு 4. ...Bxb4 என்னும் கம்பிட்டை ஏற்றுக்கொள்ளும்போது மற்றும் வெள்ளை 5. c3 மூலம் பதிலளிக்கும்போது, கறுப்பு பிஷப் e7 க்கு திரும்புகிறது மற்றும் பிறகு 6. ...Na5 என்பதை விளையாடுகிறது. இது முற்றிலும் நற்பேமாற்ற முறைகள் மையத்தில் ஏற்படுவதற்கான நிலையை அமைக்கிறது, கறுப்பு மேலும் ஒருங்கிணைத்து, வெள்ளை வேகமான வளர்ச்சியின் மாற்றில் விட்டுள்ள ஆழ்மையான நிலையை பயனMeter உதவுகிறது.

சிறந்த ஆட்டங்கள்

யுத்தமாட்டத்தில் Bd3

Bd3 என்ற இந்த ஆட்டம் நிலைத்த பகுப்பாய்வின்படியே வெள்ளைக்கு சிறந்த தேர்வாக கருதப்படுகிறது. இது e4 பாயின் ஆதரவு அளிக்க while f1 இல் அசோகத்திற்கு வரிகளை திறப்பது, அதனால் வளர்ச்சியை எந்த உருவகமுள்ளவும் மையத்தில் கட்டுப்பாட்டை கற்றுக்கொள்கிறது. இந்த ஆட்டத்திற்கு பிறகு, வெள்ளை கிங்கின் புறவழியில் கடற்கரையில் நிகழச்சிகளைப் பாதுகாப்பதற்கான திட்டங்கள் தொடர முடியும் மற்றும் மையத்தை கட்டுப்படுத்த திட்டமிட முடியும். இந்த வளர்ச்சி சிறந்த மேலாண்மையோ அல்லது யுத்தமாட்டத்திற்கு அவசியமாகும், மையக் கட்டுப்பாடு புயல் அமைப்புகளின் துணையுடன் இலவச நடவடிக்கையை பாதிக்கிறது.

குறைவான Be2

மிகக் குறைவாக மதிப்பீடு செய்யப்படும் Be2, அமைப்பை வலுப்படுத்துவதற்காக மற்றும் இலக் கார்டே கொண்டு கிங்கின் புறவழியில் கடற்கரையைப் பயன்படுத்துவதற்காக ஆயத்தமாக இருக்கிறது. இந்த ஆட்டம் வெள்ளைக்கே மையத்தில் நெலும் காப்பாற்ற முடிவெடுக்க முடியாத திறனை வழங்குகிறது. இக்குறைந்த மதிப்பீடு Bd3 வழங்கிய e4 பாயின் மீது குறித்து அழுத்தம் குறித்தால் வருகிறது.

நட்டு தாக்குதல் Nxe5 உடன்

Nxe5 மூலம், வெள்ளை மைய பாயினைப் பிடிக்கிறது, இது கறுப்பின் கட்டமைப்பை முறுக்க உதவும். இந்த தாக்குதல் கறுப்பின் மையக் கட்டுப்பாட்டை நீக்கவும் பொருட்களை பரிமாற்றுவதற்கு ஜெயல்மா பிரயோகம் அடிக்கிறது. ஆனால், கறுப்பு கோணத்தையும் பிறப்பிக்கும் உத்தி அழுத்தமானால் வெள்ளியின் வெற்றிக்கு மற்றும் கொள்ளைக் கட்டுப்பாட்டைப் புணர்த்த ஏனையப் பகுப்புகளை வட்டாரிகைக்கின்றீர்கள்.

முக்கிய மாற்றுகள்

தீவிரமில்லா Bb5

Bb5 மிகவும் சிறந்த moves களால், வெள்ளைக்குக் கான விட்டத்தை குக்கிற பதில்கொடுக்கின்றன. c6 இல் உள்ள குதிரையை நிறுத்துவதால் வெள்ளை உடனடியாக கோணங்களை திறக்கும் முயற்சிக்கிறது. ஆனால், இந்த முடிவு அசந்தமாகவே விண்ணப்பிக்கும், மேலும் இந்தியா ஒரு தேவ сада falsa points எடுக்க வேண்டும் என்பது பாதிப்பாக இருக்கிறது.

முக்கிய தவறுகள்

குழப்பத்தில் Qe2

Qe2 என்பதைல் கவனிக்க வேண்டாம். இந்த அட்டை பின்விளைவினைப் பிடிப்பதற்காக, மையத்திற்கு பிடா இருக்கிறார், ஆனால் திறனைக்கொள் சீவா குறைத்து கொண்ட என்னைப் போதுவதற்கு பாயின்களை தேவை நிலத்து ஆதிதோரத்திற்குப் பின்வைத்துக் கொண்டிருக்கலாம் பாவனைகளைவும் எடுக்கலாம். இந்த நிறுத்தம் வெள்ளியின் தாக்கத்தை பூசும்மாறு தொடர்பில்லாத ரசீதிகளை உள்ளடக்கபடுகிறது.

பாசிவான Bb3

Bb3 என்பது ஒரு நிதானி நிலையை அளிக்கும்மும் இந்த ஆட்டத்திற்கு தாயாரிக்கின்றது. இந்த அளவுக்கு, பிஷப் பின்னால் போய் விட்டது, இது அழுத்தம் தரும் வேலை செய்யாது, இது கறுப்பை உச்ச வேடங்கள் காட்டுவதைத் தனக்குக் கடற்கரி கூடுதி. யாவும் செயல்பாடு கொண்டு பணியாளர்கள் அனுபவங்களில், இக்கட்டுப்பாடுகள் தேவை.

முடிவு

எவான்ஸ் கம்பிட்டின் கார்டெல் வரியில், வெள்ளை விரைவு வளர்ச்சி மற்றும் மையக்கட்டுப்பாட்டை நோக்கி விரும்புகிறது, பலவகை தீவிரம் கொண்ட ஆட்டங்களை உள்ளடக்கியது. Bd3 போன்ற ஆட்டங்கள் மைய நன்மையை உறுதிப்படுத்துகிறது, மேலும் பிற ஆட்டங்கள் பல்வேறு யுத்தம் மற்றும் யுத்தத்துக்கான வாய்ப்புகளை அளிக்கின்றன. ஒழுங்கான வளர்ச்சி மற்றும் சிக்கலான தாக்குதல்களின் இடையே சமத்துவத்தைக் கண்டுபிடித்தல், இந்த நிலைகளை வெற்றிகரமாக வழிநடத்துவதற்கான முக்கியமானது.
Full Move List
துவக்கங்களுக்கு திரும்பு