"இந்த நிலை, இத்தாலிய விளையாட்டின் பாரம்பரிய அமைப்பு, குறிப்பாக குயோக்கோ பியானிசிமோ ஆகும். இரு புறமும் நடைபெத்தியது இயல்பான நடைகளை கொண்டு உள்ளது, வளர்ச்சி மற்றும் மையத்தில் தொடக்கத்தன்மையை பராமரிக்கிறது. இரு ராஜாக்கள் அரங்கம் செய்த பிறகு, நடுக்கட்டையை ஆரம்பிப்பதற்கான உண்மைத் தேர்வுகளை பாதிப்பது பொருத்தமாக அமைகிறது.
சிறந்தmoves
பாதுகாப்பான ♙O-O
ராஜாவின் பாதுகாப்பை உறுதிப்படுத்துவதற்காக உடனடியாக அரங்கமொழி செய்யும், வெள்ளை வன்முறைப் பொறியோடு இருப்பது தனது சென்றடைவுகளை வலிமைப்படுத்துகிறது. இது கறுப்பின் டயான்க்களை இணைக்கிறது மற்றும் அவற்றை e8-h5 காட்சியின்போது ஒரு தாக்குதல் அல்லது பாதுகாப்புக்கு ஆதரவளிக்கத் தயாராகவும் செய்கிறது, இது பொதுவாக உத்தியோகப்பூர்வமாகவே பயனுள்ளது. இந்தச் செயல், ராஜாவின் பாதுகாப்பை காட்டாமல் எதிர்கால பவுண் முன்வைப்புகள் அல்லது ஆடுகளின் செயல்திறனை தயாரிக்கிறது. ராஜாவின் பாதுகாப்பை முதலில் உறுதி செய்வது, கறுப்புக்கு பாதுகாப்பு நிறுவ மையத்துக்கேற்ப செய்யமுடியாது.
உயிர்ப்புள்ள ♙a6
<a6 என்ற செயலை ஆடுவதற்கு b5 இயக்குவதற்கான எதிர்பார்ப்புகளை உருவாக்குகிறது. இந்த புறம் பவுண் இயக்கம் வெள்ளையின் மிக்சில்சுறிகளை b5, c4 ஆகிய இடங்களில் திணுக்கு இட்டுச் செல்ல விரும்புகிறது. உத்தியோகப்பூர்வ இலக்கு குயின்ஸைடு அருகே இடத்தைப் பெறுதல் மற்றும் வெள்ளையின் சிறிய சிறிகைகளை தள்ள ஓடிக்கொள்வதுபோல் எதிர்ப்பார்க்கச் செய்யும். மேலும், இந்தப் பவுண் அமைப்பிற்கான மிகுந்த தகுதிகளை உருவாக்குவதற்காக கறுப்புக்கு எதிர்காலப் செயல்களை வடிவமைக்கிறது.
முக்கிய மாற்றங்கள்
நிலைக்கால் ♙h6
♙h6 என்ற காத்திருப்புச் செயல், பின்னணி ஆபத்துகளுக்கு எதிர்ப்பார்க்கின்றது மற்றும் g5-ஐ தயாரிக்கிறது. இது நிலையை கொடுமைப்படுத்தாமல் நீண்ட கால நெகிழ்வினை வழங்குகிறது. இந்த பவுண் (காய்) பாதுகாப்பை மெதுவாக மேம்படுத்துகிறது மற்றும் வெள்ளை Bg5 ஆகியவற்றை உடனடி எச்சரிக்கைகளை ஏற்படுத்துவதற்கான ஊக்கம் முற்றிலும் குறுக்கிறது.
இரட்டை முதுகெலும்பு ♗Bg4
♗Bg4 என்ற கழுத்தைக் கொண்டு வரும் போது, வெள்ளையின் வடிவமைப்பை ஒழிக்கும் போது சிறிய துணைகளை பரிமாற்றத்தை அழைக்கின்றது. முற்றிலும் துருத்த மிலும் பேச்சாற்றல் செய்யச் செய்ய வேண்டும் என்றால், இந்த திட்டம் மோசமானவை உருவாக்குவதற்கான மிதமான அபாயத்தை உருவாக்குகிறது. உத்தியோகப்பூர்வமாக, வெள்ளைகின் f3 என்ற மித இக்காட்சியை முடிக்க h3 ஆக மாறச் செய்யும்.
முக்கிய திருப்பங்கள்
தவறான ♘Nb8
♘Nb8</move என்றது கறுப்பின் செலவைக் குறைக்கும். தூண்டல் மறுபரிசுத்தம் செய்வது பெரும்பாலும் ஒரு பயிற்சி திட்டத்தைச் சம்பந்தமாகக் கையேந்தராகவும். ஆனால் பகுதி அமைப்பிற்கேற்ப இங்கு பயன் இல்லா தொழிலும், கறுப்பின் ஆடுகளின் திறனை குறையாக தருகிறது. இது போன்றது, கறுப்பின் வேகம் பக்கதிசிகளுக்கு மேல் வழிகளுக்குப் பிடிக்குமாறு மாற்றப்படுகிறது.
முடிவு
குயோக்கோ பியானிசிமோ, இரு வீரர்களும் தங்கள் ஆடுகளை வடிவமைப்பதற்கான வழியை வழங்கி மார்க்கத்தில் நேரடி தொன்று வாசல்களை நில்செய்யக்கூடியதாக இருக்கிறது. கறுப்பினின் நிலை, பெரிய உருமாறா மூலம் வேறு ஆடுகளை படிப்படியான வளர்ச்சிகளை உருவாக்குவதற்கான வாய்ப்புகளைக் கற்பிக்கும், முழுமையான வளர்ச்சியை ஊக்கமளிக்கிறது மேலும் எதிர்கால மையம் முறியிடுவதற்கான தயாரிப்புகளை உருவாக்குகிறது. நிலையான வளர்ச்சியின் மீது கவனம் செலுத்துவதால், இரு புறமும் மார்க்கத்தின் மேல் வீர்யங்களை உண்டு படைத்துவிடுவதற்கான வகைகளில் விழைவிருக்கும். ஒவ்வொரு செயலுக்கும் அச்சார்களுக்கு எதிர்கால எதிர்ப்பைக் கட்டுப்படுத்துவது மட்டுமல்ல, கணக் கலைப்பில் அதன் சரியான பொருளை முறையாகம் பயன்படுத்துவது அவசியப்படுகிறது."