+1
  1. ஆரம்பங்கள்
  2. ಫ್ರೆಂಚ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್
  3. ಮೊರ್ಫಿ ಗ್ಯಾಂಬಿಟ್

C00 - ಫ್ರೆಂಚ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಮೊರ್ಫಿ ಗ್ಯಾಂಬಿಟ್ with dxe4, Ng5

1. e4 e62. d4 d53. Nh3 dxe44. Ng5
கடைசியாக புதுப்பிக்கப்பட்டது 12/22/2024
பிரெஞ்சு பாதுகாப்பு: மோர்பி கொள்கை ஆரம்ப ஆட்டங்களில் வந்துள்ளது: e4 e6 d4 d5 Nh3. இந்த வழக்கற்றMove, Nh3, e4 பாவனைக்கு ஆதரவு தருவதற்காகவும், மாறுபாடுகளை வைத்திருக்கவும் நோக்கம் கூறுகிறது. இதன் விளைவாக, கருப்பினருக்கு மைய மையத்தில் ஏற்படும் அழுத்தத்தை எதிர்கொண்டு, வெள்ளையின் h3 இடத்திற்கு இடம் மாற்றிய குதிரையை நியாயமாகப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

சிறந்த நடவடிக்கைகள்

நேரடி dxe4

மைய பாவனைக்கு dxe4 மூலம் பிடிக்கிறதா, இது கொள்கையை ஏற்கிறது மற்றும் வெள்ளையின் கேலிக்குரிய k3 இல் உள்ள குதிரையை பயன்படுத்த நோக்குகிறது. இதைப் செய்வதன் மூலம், கருப்பு தனது துணைகளை திறக்கிறது மற்றும் வெள்ளைக்கு மீண்டும் பாவனைப் பெற அழுத்தத்தை ஏற்படுத்துகிறது. பிறகு நிலவுக்கு, வெள்ளை Be3 போன்ற நகர்வுகளை பயன்படுத்தி தனது மையத்தை மீண்டும் ஒருங்கிணைக்க முயற்சிக்கிறது, கருப்பின் மைய முதலீட்டை சவாலுக்கெடுக்கிறது. இந்த வரிசை மையத்துக்கான ஒரு சோர்வு போராட்டத்திற்கு வழிவகுக்கிறது மற்றும் வெள்ளியின் பாவனை இழப்புக்கு தாழ்வுத்தன்மை சவாலளிக்கிறது.

முக்கிய மாற்றங்கள்

பாதுகாப்பான Be7

பலனுக்கு முன்னிலை தர Be7 என்பதா,ும் e4 இல் பிடிக்கும் முடிவினைப் பின்வைக்கிறது. இந்த நகர்வு ராஜாவேற்கைக்கான அணிவகுப்பிற்கு தயாரிக்கிறது மற்றும் மைய அழுத்தத்தை வைத்திருக்கிறது, விருப்பங்களைத் திறக்கிறது. எவ்வளவுதான் மெதுவாக இருந்தாலும், வெள்ளியின் மைய रणनीதியுடன் சற்று குறைந்து கொண்டிருக்க கருப்பை அனுமதிக்கிறது.

முக்கியமான பாதிப்புகள்

மிகச் சுமூகமான a6

a6 வைத்து_playing செய்தால், அது நேரத்தை வீணாக்குகிறது, உடனடி முன்னிலை அல்லது மையப் பாவனை அளிக்கவில்லை. இந்த வெறுமனவான நகர்வு மையத்தை ஆதரிக்கவில்லை அல்லது முன்னிலை யாரேற்றவில்லை, வெள்ளைக்கு தனது மையத்தை வலுப்படுத்துவதற்கோ அல்லது துணைகள் சிறந்ததை உருவாக்குவதற்கோ ஒரு வாய்ப்பு அளிக்கிறது.

முடிவு

பிரெஞ்சு பாதுகாப்பு: மோர்பி கொள்கையில், Nh3 நகர்வு கொள்கை அமைப்பை மையமாகக் கொண்டு பகுப்பாய்வு பிள்ளைகளை அழைக்கும். கருப்பின் சிறந்த எதிர்வினை எனில் e4 இல் பிடிப்பதற்காய் வெள்ளையும் நேரடியாக சவாலளிக்கவேண்டும். எனினும், Be7 போன்ற நகர்வுகள் மையத்தை கட்டுப்படுத்தும் மற்றும் துணைகளை மூன்றாவது செய்ய ம நிகழ்வுகளை வழிநடத்தும் நிலையான சீரியல் மாற்றங்கள் அளிக்கின்றன. a6 போலும், முக்கிய தவறாக இருக்கின்றன, வெள்ளைக்கு முன்னிலை தருகிறது. மொத்தத்தில், இது இருஎதிரியாளர் தரவிலுள்ள பொருட்களை மற்றும் முன்னிலை சீரான உத்திகளை சமமளிப்பதற்கான சரியான விளையாட்டுகளை தேவைப்படுகிறது.
Full Move List
துவக்கங்களுக்கு திரும்பு