மானியமான போட்டியில், Diemer-Duhm காம்பிட் என்பது பிரெஞ்சு பாதுகாப்பில் எதிர்மறை வரியில் மேலிட்டமை. இது 3. c4 எனும் வேளாண்மை வெறி மூலம் அடையாளம் காணப்படுகிறது. அதன் நோக்கம் முறைகளை தொடக்கமாக அடுக்குவதை கடைபிடிக்கிறது, இது பாவனைச் செலவிற்காக இயக்கத் திறனைக் கொண்டுள்ளது. இந்த சூழலில், கற்கள் காம்பிடைப் 3...dxe4 என்றாலும் ஏற்று, பாவனையைப் பிடித்து வெள்ளை அதைச் சீரமைக்கவும் அநேகமாகவே சவால் செய்கின்றன.
சிறந்த முடிவுகள்
முன்னணி ♘Nc3
Nc3 என்ற இயக்கம் ஒரு துண்டை மேம்படுத்துவது மற்றும் e4 இல் கற்களின் வெற்றியைச் சவால் செய்துள்ளது. அது மையம் கட்டுப்பாட்டை ஆதரிக்கிறது, மேலும் மற்ற உருவங்களை உருவாக்கி உரிமையைக் கைப்பற்ற வேண்டும் என்ற நோக்கமுடன் e4 இல் வெட்டலை மீண்டும் பெற திட்டமிடுகிறது. இந்த இயக்கம் வெள்ளை பகுதியின் இளநிலை நிலையை மேம்படுத்துகிறது, தேவையான விஷங்கள் முறையாக வளரலாம் மற்றும் மையத்தில் சப்தத்திற்காக போராடுகிறது. மேலும், கர்த்தாவாக வரும் கருத்தி வெற்றி பெற்றுவிட்டால், வெள்ளை காம்பிடைப் பிரிக்க дробலை ஆசையாக எதிர்க்கலாம்.
மாறி ♗Be3
Nc3 போலவே உடனடியாக பயனுள்ளது அல்ல, Be3 இருமுறை இலக்குகளை அடிக்கும். இது மையமாகிய e4 கற்சட்டை மீண்டும் பிடிக்கக் கூடியது மற்றும் பிறகு "Q-பக்கம்" விரிவாக்கம் அல்லது ராஜக்கேளியை உருவாக்கப் திட்டமிடுகிறது. இது நேரடியாக மையம் போதிக்கிறது மற்றும் உங்கள் விசைகளை செய்துகொள்ள முன் மையத்தில் உள்ளது. மேலும், இது வெள்ளை கம்பி நுழைவை சந்திக்க களஞ்சியை ஏற்படுத்துகிறது, மேலும் கூடுதல் துண்டுகளை இணைக்க தயாராக உள்ளது.
முக்கிய மாற்றங்கள்
விடுவித்த ♘Ne2
Ne2 என்பது பாத்திரங்களை விரைவாக மேம்படுத்த உதவுகிறது, மேலும் d4 மற்றும் e4 இல் உள்ள வெற்றியை மென்மேலும் உய்மைப்படுத்துகிறது. d3 க்கு திட்டமிடுகிறது, எதிர்ப்பவரின் அரசியைக் அகற்றுவதற்காக யோசிக்கின்றது, மேலும் விரைவாக அரசியக்கதை அமைக்க மூலமாக உள்ள சூழலை நிறுவுகிறது. இது மிகவும் குறைந்த மையத்தின் அழுத்தங்களை சிக்கலாக்குவதற்கு மீண்டும் உதவுகிறது.
முக்கிய தவறுகள்
அக்கரை ♗Bf4
Bf4 சாப்பிடுவது, ஆனால் வெள்ளையின் கந்தையை தவறாக அகற்றுகிறது. இந்த இயக்கம் மைய சுத்தியின் அழுத்தங்களை புறக்கணிக்கிறது e4 கீட்டின் பாதையை ஏற்படுத்துவதற்கு எதுவும் இல்லாமல். இதற்கு பதிலாக, வெள்ளை சிக்கலிறுக்கும் நிலைகளை உள்ளடக்கியது, மிக குறைந்த மைய கட்டுப்பாடு பிறப்பிக்கிறது. இது திட்டத்தை வழங்குவதில் அல்லது குறிப்புகளை வெள்ளையிற்கு சவால்களை கொடுத்துக் கொள்ளுவதில் விரைந்தது.
தேவையில்லா ♙a3
a3 என்ற இயக்கம் மைய கட்டுப்பாட்டுக்கு அல்லது துண்டின் செயல்பாட்டிற்குள் கையளிக்கவில்லை. இது விரிவுக்கு இடையே தொடர்ந்து ஊக்குவிக்கிறது மற்றும் கற்களை அவர்களின் அதிக புத்திரத்தை ஒருங்கிணைக்க அனுமதிக்கிறது. கொண்டுபார்க்கவும் என்னாகிடமாக இருந்து, இது நடுவில் வேல் பிரிக்க அல்லது மையத்தில் சூட்சுமமாக முயற்சிக்கவேண்டும் என்பதை உருவாக்குகிறது.
முடிவு
Diemer-Duhm காம்பிட் ஏற்றவுள்ளதாக, வெள்ளை விரைவு உற்பத்தி மற்றும் திட்டமிடல் மைய கட்டுப்பாட்டினால் பிறகு தரப்படும் செலவுக்காகக் காரணமாக இருக்க வேண்டும். ♘Nc3 மற்றும் ♗Be3 உடன்படிக்கு மைய சிலவாகக் செயல்படும் போது முறையை நிறுவுகின்றன. இதற்குப் பதிலாக, ♗Bf4 மற்றும் ♙a3 போன்ற கெளப்படக்கூடிய இயக்கங்கள் பெரிய அளவில் குறைவான எதிரானவர்களுக்கு முன் களஞ்சியங்களை ஏற்படுத்துகின்றன.