+1
  1. ஆரம்பங்கள்
  2. நான்கு சதுரங்கள் விளையாட்டு
  3. ஹாலோவீன் கம்பிட்
  4. ஓல்ட்டைமர் பரிமாற்றம்

C47 - நான்கு சதுரங்கள் விளையாட்டு ஹாலோவீன் கம்பிட் ஓல்ட்டைமர் பரிமாற்றம் with exf6

1. e4 e52. Nf3 Nc63. Nc3 Nf64. Nxe5 Nxe55. d4 Ng66. e5 Ng87. Bc4 Bb48. Qf3 f59. exf6
கடைசியாக புதுப்பிக்கப்பட்டது 12/22/2024
"நான்கு骑士 விளையாட்டு: ஹாலோவீன் வாய்ப்பு, பழையவர் பார்வை, என்பது வெள்ளை ஆரம்பத்தில் ஒரு மையத்தைப் பெற மற்றும் வேகமான துணை வளர்ச்சி அடைய பொருட்களை விலக்கை அது விலைகொடுக்கின்றது. இந்த நிலைபாடில், கல்லூரி 8...f5 என்றால், வெள்ளை அவர்கள் வாசிப்பதற்கு தெரிந்ததாக இருக்க வேண்டும்.

சிறந்த நடைமுறைகள்

பாதுகாப்பான O-O

சுதந்திர களத்தில் முழுமையாக இயக்குவதற்கு அசாதாரணமாக வெள்ளைக்கு மிகவும் திறமையானது. இந்த நகர்வு அதற்கு தடைகள் செய் மற்றும் கட்டுக்கதை மற்றும் பாதுகாப்பான நகர்வுகளை மிக முக்கியமாக வெள்ளை கழுத்துகள் இயக்க முடியும். 9. O-O பிறகு, வெள்ளை கொடுமாதங்களை அடிக்க முயற்சிக்கும் மற்றும் மைய கள்ளுக்களுக்கு அழுத்தம் காட்டவும் கூடியது. Bxc3bxc3Qh4 போன்ற வரிசைகளில், வெள்ளை f5-கள்ளி அடிக்க மற்றும் கறுப்பு அமைப்பில் என்னென்ன வெட்டுக்கோடுகளை பயன்படுத்த முன்னேறும், குறிப்பாக f7 கள் உள்ளே.

முக்கியமான மாற்றங்கள்

Provocative h4

h4 விளையாடுவது ஒரு வரவேற்கத்தக்க முறையாகும். இந்த நகர்வு g6-யின் நங்கை நீக்கம் மற்றும் கறுப்பின் சுதந்திரத்தை திறக்கும் வாய்ப்புகளை நீங்கள் நிமிர்த்துவதாக செயல்படுகிறது. கறுப்பில் சம்பந்தமாகச் செயல்பட வேண்டிய அத்தியாயத்தை பிரதானமாக உணர்வு ஆராய்ச்சியை தவிர்க்கும் என்பது முக்கியமாகவே இருக்க வேண்டும். இந்த நகர்வின் பக்கத்தில், வெள்ளையின் கிளையை தவற்றாமல் குறுக்கும் செயல்பாட்டில் தாக்குதல்களை குறிக்கவும்.

நெருங்கிய பிழைகள்

தவறான Qe2

Qe2 களைப் தெரிவுசெய்யுதல் தனது துணைகளை முற்றிலும் மாறாக இருத்தல் உள்ளது. Qe2 க்கு செல்லும் சுத்தம் வெள்ளையிடங்களுக்கு அதிக அழுத்தம் செய்யவேண்டும் இல்லை. வெள்ளை c1 இல் ஒரு உயர்மட்டத்தைக் குறைக்கும் மற்றும் சிதறிவிடும் செருகு வழங்க முடியாது. இப்படியான அசாதாரண பொய்த் காட்டும் பாடத்தை கறுப்பினால் மேலாண்மையை கொண்டு வரலாம்.

முடிவு

நான்கு骑士 விளையாட்டு: ஹாலோவீன் வாய்ப்பு, பழையவர் பார்வை, அமெரிக்கை घरा முதல் நாடு வீழ்த்துகிறது. வெள்ளை வேகமாகத் தொடர்ந்து விளையாடுவது மற்றும் மேலோட்ட நிலைகளை தடுக்கின்றது. '9. O-O' உடன் சென்ற சூழ்நிலைக்கு மறுத்துப்போனது அவர்கள் அமைலுடன் தொடர வேண்டும். தாக்குதல் மற்றும் வளர்ச்சி இடையிலான சமதீயத்தை அடையாளம் கண்டது இந்த விளையாட்டில் முக்கியமாகவும்."
Full Move List
துவக்கங்களுக்கு திரும்பு