1. ஆரம்பங்கள்
  2. English Opening
  3. King's English Variation
  4. Three Knights System

A27 - English Opening King's English Variation Three Knights System

1. c4 e52. Nc3 Nc63. Nf3
கடைசியாக புதுப்பிக்கப்பட்டது 12/22/2024
இந்த நிலைமை ஆங்கிலதிறந்தத்தில் இருந்து உருவாகிறது: அரசரின் ஆங்கில மாற்றம், மூன்று குதிரைகள் அமைப்பு. இந்த அமைப்பு மையத்தை கட்டுப்படுத்துவதற்கும் ஆரம்பத்தில் மோதல்களைத் தவிர்ப்பதற்கும் நோக்கமாகக் கலைகளைவைக்கின்றது. இது இரு பக்கங்களுக்கும் ரூபங்கள் கட்டுவதைத் தவிர்ந்துவைக்கக் குறிப்பை வழங்குகிறது. முக்கியமான துணுக்குகள் மற்றும் போரின் கட்டமைப்புகள் இந்த நிலைமைக்கு இரு பக்கங்களுக்கும் குறிப்பாக செயல்பாட்டுக்கான நிலைகளைக் கட்டமைப்பதைக் குறிப்பிடுகின்றன.

சிறந்த அசைகள்

குதிரை Nf6

Nf6 என்ற அசை கருப்பு நிறத்தின் முக்கிய மையப் புள்ளிகளை கட்டுப்படுத்துவதிலே உறுதியாக உள்ளது, இது ஒரு சிறிய துணுக்கைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. f6ல் குதிரையை வைக்குவதன் மூலம், கருப்பு நிகரான பாதுகாப்பிற்காக விரைவில் ராஜா சுவர்ப்பாட்டுக்காக தயாராக இருக்கும் மற்றும் வெள்ளையின் முன்னணி போரினை e4ல் குறிக்கிறது. இந்த அசை மைய விளையாட்டுக்கு மேலதிகத்தின் அழைப்பை அளிக்கின்றது, அங்கு கருப்பு உருவிடம் உடன் முன்மொழியுமாறு நிறுத்துகிறது. இது பெரும்பாலும் நான்கு குதிரைகள் மாற்றம்கேற்பம் எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, இது ஒரு நிலையான ஆனால் ஆராயாத சமநிலை என்பதை சின்னிக்கிறது.

முக்கிய மாற்று அசைகள்

பரபரப்பான f5

f5 என்ற அசை மையத்தின் மேலதிக இடத்தைக் கைப்பற்றுவதற்கான பக்கவாட்டைக் கட்டமைக்கின்றது. இந்த அசை உடனே c4 போரினைக் சவால் செய்கிறது, வெள்ளையின் மையத் தடைகளை பாதிக்க முயல்கிறது. இந்த அசை ஒழுங்கீகங்களுக்கு வழிவகுக்கும் நிலையில் இருக்கலாம், ஆனால் c8ல் பாப் அருகில் வரவுள்ள இதனாலே கருப்புக்கு ஒரு ஆதாரமாக ஒரு செயலிழவு பெறும் வாய்ப்பைக் தருகிறது. எனினும், இந்த அணுகுமுறை தட்டுப்படுத்தலாம்.

மாற்று குதிரை Nge7

Nge7 என்ற அசை முதலமைப்பு மீறவும் முக்கியத்துவம் கொடுக்காமல் உதவும் மையத்தின் தாக்கங்களைத் தவிர்த்து செயலாக்கத்தில் கூறுகிறது. இந்த அமைப்பு உட்கார்ந்து, d5 அல்லது f5 என்று கூறுவதற்கு அடிப்படையானது. இதன்மூலம், மகிழுத்தற்கான மாநிலம் அழைத்துள்ளது, எதிர்க்கும் விளைவுகளை அப்புறப்படுத்தும் என்பதால் மாறுபட்ட செயல்திறனை மூடியுள்ளது.

கடுமையான தவறுகள்

அவசரமான Nd4

Nd4 என்ற அசை மூலம் ரூபத்தில் நிச்சயமாக வேகமாக அழிக்கின்ற ஒரு ஆபத்தான சமர்ப்பணத்தை வரவேற்கிறது, அது கருபின் கட்டமைப்பை குலைக்கின்றது. இந்த தவறு வெள்ளையின் செயல்பாட்டு துணுக்குகளுக்கான திறனை குரிக்க செய்கின்றது மற்றும் வெள்ளையின் துணூடகத்தில் கருப்பின் படம் மூலம் எதிர்க்கான மூலம் முழுவதானது. இத்தகைய மாற்றங்கள் பொதுவாக வெள்ளை பக்கத்திற்கு உதவி அளிக்கின்றன, முன்னணி வளர்ச்சியை பயன்படுத்தி மற்றும் மாற்றத்தின் பிறகு குதிரை விவசாயத்தை தொய்யலாம்.

தவறான d5

d5 என்றால் உடனே இந்த முக்கிய போரினைப் போட்டிக்கொடுக்கிறது, ஆனால் ஸ்திரமாய் முறையான செலவினம் இங்கே வராது. இது வெள்ளையின் கையிலிருக்கும், தரவுக்கு வெளிப்பாடுகள் அகற்ற, cxd5e4dxc6ப்படும் நோக்கத்தால், இது மிகுந்த வெளி ஆக் கேட்கின்றது மேலும் கருப்பின் ராஜா ஒரு முறையான அமைப்புடன் நாச்சில் உள்ளது.

முடிவுரை

இந்த நிலைமை ஆங்கிலத்திறந்தத்தில் இருந்து: அரசரின் ஆங்கில மாற்றம், மூன்று குதிரைகள் அமைப்பு, முக்கிய நெறிமுறைகள் மூலமாக செயல்களை திட்டமிடுதல், முன்னதாக உட்கடுப்பு இடத்தில் பாதுகாப்பான நிலையை உறுதி செய்தல் ஆகியவை வெளிப்பாடுகளை மீறல் மற்றும் உதயங்கள் சுவர்ப்பாடு. இந்த நிலைமைக்கு ஆகமுள்ள கானொலிகள் குதிரையின் மிகுதிகையான நிலைத்தன்மையை விளக்குகிறது, போரின் கட்டமைப்பு மற்றும் துணுக்குகளின் செயல்பாட்டின் இடையே தொடர்புகளை முன்னேற்றுகிறது. வெள்ளையின் தயாரிப்பு முன்மொழியிடும் சாத்தியக்கூடிய தாக்கங்கள் கருப்பின் பதிலளிப்பிற்கு வெற்றி தேடுகிறது மற்றும் விரைவாக சிக்கல்களை அல்லது குழப்ப கடுமையாத கொள்கைகளைத் தவிர்க்கப்படவேண்டும்.
Full Move List
துவக்கங்களுக்கு திரும்பு