இந்த நிலையில், நாம் கவனித்து看的து யானை கம்பிட் இருந்து வருகிறது, குறிப்பாக பால்சென் கவுண்டர்கம்பிட், 1. e4 e5 2. Nf3 d5 3. exd5 e4 எனப் போகும். இந்த நிலையில், கறுப்பு ஒரு பெண் பொம்மையை ஆவணமாக்குகிறது, செயல்பாட்டின் மூலம் செயற்பாட்டைப் பெறுவதற்கான நோக்கத்துடன். என்றாலும், இந்த கம்பிட் பெரிய அபாயங்களை வழங்குகிறது, ஏனெனில் இது கறுப்பின் பெண் அமைப்பைப் பாதிக்கிறது மற்றும் முறையே கறுப்பின் மோதைச் சக்திகளை ஆரம்பத்தில் அதிகரிக்கத் தூண்டுகிறது.
சிறந்த கடுமைகள்
கட்டுப்படுத்தும் ♕Qe2
♕Qe2 என்ற கடைசியில் கறுப்புக்கான சிறந்த கடைசி. ♕Qe2 என்றால், களவுகளை உடனடியாக கறுப்பின் கோர்க்கும் பெண்ணை e4ல் நிலை கொள்ள உதவுகிறது. இது நேரடியாக உருப்படியை மீட்டுக் கொள்ளத் தயாராகுகிறது, மற்றும் Nc3 (பொதி அமைப்பு நிலைபோதின்று பிறகு) மற்றும் Nxe4 என செயல்முறை வளர்ச்சியை எளிதாக வழங்குகிறது. இந்த முறை கறுப்பின் ஆரம்ப மொத்தத்தை திறந்து முற்றிலும் மேற்கொள்கிறது, மேலும் மையப் பார்வைகளை மட்டும் பிடித்துவைக்கிறது. ♕Qe2 பின்பு, வெள்ளை ஒற்றுமையாகவர மற்றும் கறுப்பின் பலவீனங்களை இலக்கு செய்து அதிகரித்தல் கோழ்நோக்கி கோப்புகளும் கொண்டிருக்கின்றன, மதிப்புமிக்க d5 இல் பாதுகாக்கமாட்டாது மற்றும் கறுப்பின் தளத்தில் கோப்பியல் குழப்பமே ஆகின்றது.
முக்கிய மாற்றுகள்
தவறான ♘Ne5
♘Ne5 என்னும் செயல்பாடு முதலில் கவர்ச்சியாகத் தோற்றலாம், இது d5 இல் பிணைக்கப்பட்ட பெண்ணின் மீது அழுத்தம் காட்டுகிறது, ஆனால் இது கறுப்பின் எதிரியல் அச்சுறுத்தல்களை குறைவாக மதிக்கிறது. ♕Qxd5 என்றால், கறுப்பு அந்த பெண்ணினை மீட்டுக் கொண்டு, குதிரையின் மீது ஒரு அச்சுறுத்தல் உருவாக்குகிறது. கறுப்பின் நிலையில் முன்னணியை வைத்திருக்கும், வெள்ளை சிறந்த கவனம் செலுத்த முடியாது, ஏனெனில் குதிரை பாதுகாக்கப்படவில்லை. மேலும், ♙exd3 போன்ற ஜாம்பவன்கள் மூலம் கறுப்பு தகுதிக்கேற்ப உண்மையாக நன்மையை அளிக்கும் முன் வரையறை அடிக்கும் போது, வெள்ளையின் முன்னணி மற்றும் வளர்ச்சி பற்றிய விழுக்காடு முக்கியமாக காயப்படுத்தலாம்.
முக்கிய தவறுகள்
♗Bb5+என்ற அபாயம்
♗Bb5+ என்பதும் இந்த நிலையில் கடுமையான தவறு ஆகும். இந்த முறை கறுப்பின் அரசனை சோதனை செய்ய முயற்சிக்கின்றது, ஆனால் இது அதிகமாக எதையும் சாதிக்காது, ஏனெனில் கறுப்பு ♙c6 என்பதும் வசதியுடன் தடுத்துகொள்ளலாம். வெள்ளை பின்னர் c6ல் மாற்றிக்கொள்ள வேண்டும் அல்லது பின்வரும்போது அக்குறுகளை அளவீடு சூழச் செய்யும், இது அந்த இயக்கத்தை பூக்கின்றது ஆனால் குழுக்களுக்கான மேம்பாட்டை குடிவிருந்தாம் மாற்றுகிறது. இதல் கறுப்பின் மைய பெண் அமைப்பு இன்னும் தொடர்ச்சியாக நிலைத்துவைக்கிறது மற்றும் உடனடி பக்கம் வடிவத்தில் மேற்கொள்கின்றது. இந்த தவறு கறுப்பை மென்மேலும் அதிர்ச்சிக்குமாற்றத்தை நகர்த்துவதற்கான சாத்தியமாக பரப்பிவைக்கிறது மற்றும் கறுப்பு சிந்தனைச் செய்கின்றது, அங்கு மையத்தில் கட்டுப்பாட்டைப் பெறுப்பது மிகவும் எளிதாகும்.
தவறான ♙d4
வெள்ளை ♙d4 என்ற செயல்பாட்டை தவிர்க்க வேண்டும். e4 பெண் மீது விவாதிக்க இயல்பாகத் தோன்றினாலும், ♙exf3 என்பதன் உடனடி விளையாட்டும் கறுப்பின் விளையாட்டுக்கு_MATRIX மூலமாகப் பெறுதல் வரையறை. இதன் பிறகு, கறுப்பு பின்னணி கட்டுப்பாட்டையும் கெட்ட போக்கில் நடத்தும் விழுப்பாட்டில் ♘Nf6 என்பதைக் கொடுத்து, மகிழ்வுற்ற நிறைவுகளையும் தட்டிக்கொண்டு மையம் மேலே மேல்முறையிடுங்கள்.
முடிவு
யானை கம்பிடின் ஆரம்ப நிலை : பால்சென் கவுண்டர்கம்பிட், வெள்ளை கறுப்பின் ஆபத்தான பெண் நடவடிக்கைகளை ♕Qe2 என்பதன் மூலம் நிலைப்படுத்துவதற்கான வாய்ப்பை பெற்றுள்ளது. இந்த பாட்டி கறுப்பின் ஆரம்ப அக்கறையை குறைக்கின்றது, மேலும் வெள்ளியின் ஒற்றுமை மிகைப்படுத்துவதையும் மையத்தில் நிலைத்துவைக்கவும் உதவுகிறது. ♘Ne5 போன்ற மற்ற முறைகள் உள்ளன, ஆனால் இந்த மாற்றங்கள் கறுப்பின் அதிகமாக உருவாக்கத்தை எளிதாக பிரிக்க மாறுகின்றன, ♗Bb5+ மற்றும் ♙d4 கொண்ட சில கூட மீறுபட்சத்தில் உள்ளன. முக்கியமான இயக்கங்களைக் கண்டறிந்து, இந்த கம்பிட் உருவான பலத்தைக் கையாளும் முக்கிய முகமைகளை புரிந்து கொள்வது இங்கு மிக முக்கியமாக்கப்பட்டது, இது கறுப்புக் கொண்டிருக்கும் மாறுபாடெல்லாம் ஏற்பட்டுள்ள நடுவத்தில் கடந்து ஏற்கெனவே ஆரம்பமாகும்.