1. ஆரம்பங்கள்
  2. กลางเกม
  3. l'Hermet เปลี่ยนแปลง

C22 - กลางเกม l'Hermet เปลี่ยนแปลง

1. e4 e52. d4 exd43. Qxd4 Nc64. Qe3 f5
கடைசியாக புதுப்பிக்கப்பட்டது 12/22/2024
இந்த பதில்களில், வெள்ளை மைய தோற்றத்தை நிலைநாட்டி, குறிப்பாக l'Hermet மாற்றத்தைக் கொண்டு வருகிறது. இந்த மாற்றத்தில், வெள்ளை d4ன் மேல் மைய கிளை மாற்றத்தை ஆரம்பிக்கிறது, பின்னர் queens உடன் கிளையை மீட்டெடுக்கிறது. வெள்ளை தொடர்கிறது Qe3, ஒரு பாதையை தவிர்த்து மையத்தில் queens ஐ அகற்றுகிறது மற்றும் அதன் இயக்கங்களில் சில மாறுபாடுகளை பேணி இருக்கிறது. கறுப்பு எதிர்ப்பு f5 என்பது மையத்தை நெருக்கமாக பிடிக்கவும் துண்டுகளை திறக்கவும் முயற்சிக்கும் ஒரு ஆதிகாரத்தை எடுத்துக் கொள்ளவேண்டியுள்ளது.

சிறந்த இயக்கங்கள்

போராட்டமான exf5+

exf5+ மூலம் கிளையை பிடிப்பது சிறந்த உத்தியாகும், ஏனெனில் இது கறுப்பின் கிளை அமைப்பைக் குழ்றுகிறது மற்றும் காடோடு ஒரு வெற்றியைப் பெறுகிறது. இந்த இயக்கம் கறுப்புக்கு இராஜவரின் பைப்பு மற்றும் கிளை அமைப்பிற்கு ஒரு தீர்வை எடுத்து வருகிறது. இதற்குப் பிறகு, வெள்ளை Be7 மற்றும் Bd3 போன்ற துண்டுகளை உருவாக்கலாம், இது கறுப்பின் மையத்திற்கு அழுத்தத்தை அதிகரிக்கிறது மற்றும் விரைவில் இராஜவராகும் வாய்ப்புகளை கொண்டுள்ளது. இது வெள்ளையின் துண்டுகளை செயலactively ஆக நிறுத்துகிறது, கற்பனைவாசத்துக்கு தரமான இனிமையான தாக்கங்களை விட்டுக் கொள்ளுகிறது.

முக்கிய மாற்றங்கள்

துணிவான e5

e5 என்ற செயல் ஒரு ஆதிகார மைய முன்னேற்றமாகும், இது கறுப்பின் கிளை அமைப்பைக் குழியாக்கவும் மற்றும் உரிமைகளை திறக்கவும் நோக்கமாகும். இது exf5+ க்கு குறைவானதாக இருக்கும், ஆனால் இது f5 பம்பின் ஈடுபாட்டை பயனுள்ளதாக குறியிடுகிறது. இந்த இயக்கம் கறுப்பின் மாறுபடஃபை மையற்கின்றவுள்ளதை குறைக்கிறது மற்றும் குள்ள அவசர மையத்தை ஏற்படுத்துகிறது, இது Nh6 மற்றும் Nf7 போன்ற உருவாக்கமான பயன்பாடுகளை ஏற்படுத்துகின்றது, ஆனால் இது நிபந்தனை இழக்கிறதற்கு முற்படும்.

முக்கிய பிழைகள்

உருவாக்கத்தில் விளைவில்லாத Be2

Be2 மூலம் கலைஞரை e2 இல் வைத்திருப்பது சாந்தமாகவும் பிரதிபலிக்காததாகவும் உள்ளது, இது கறுப்புக்கு மையக் கோணங்களில் கட்டுப்பாடுகளை மனசே Thக வெளியேற்றவும் தெரியுமா என விடுவித்திருக்கும். fxe4 முதன்மையாக மாதிரி செய்யும்போது, வெள்ளை நடவடிக்கையற்ற பஸாக இருக்கலாம். கூடுதலாக, இம்முதல் மையக் கட்டுப்பாட்டைக் கொண்ட நல்ல செயலை மாற்றதற்கு முயற்சி செய்ய வேண்டும், அல்லது கறுப்பின் கிளை மற்றும் பக்கம் முயற்சிகளுக்கு எதிராகவும். கறுப்பின் அமைப்புக்கு எதிராக சவால்களற்ற ஆற்றல் கொள்ளாமல் ஒரு நிலை நிலையாகக் கூட வாய்ப்பிற்கான வாய்ப்பு பெற முடியாது.

முடிவு

l'Hermet மாற்றத்திற்குள், மையத்தை எதிர்கொள்வதில் வெள்ளையின் சிறந்த தேர்வு exf5+ என்பதன் மூலம் கேரப்பின் குழையை விவரிக்கின்றது, துவக்கத்தை இலக்கோடு இருக்கும் உத்திகளை முன்னேற்றவும் பயன்படுத்துகிறது. e5 போன்ற பன்மை மையங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான உத்திகளை உள்ளடக்கலாம், ஆனால் தோற்றங்களில் நிலை மாற்றம் உண்டாகவில்லை. Be2 போன்ற இயக்கங்கள் கறுப்பின் வளர்ச்சியின் போது கூடிய படிப்புகளை தவிர்க்கிறது, துவக்கம் மற்றும் கட்டுப்பாட்டின் முக்கியத்துவத்தை இதனைப் பதிவிலிட்டதாக கிடைப்பது.
Full Move List
துவக்கங்களுக்கு திரும்பு