Blackmar-Diemer Gambit என்பது வெள்ளை ஒரு சதுரத்தை இழக்கவும் விரைந்து வளர்ச்சி மற்றும் தாக்க முறைமைகளை அடையவும் முயல்பவராக இருக்கும் விருப்பமானopening ஆகும். Zilbermints மாறுபாட்டில், 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. Bg5 Bf5 5. Bxf6 exf6 6. g4 Bg6 7. Qe2 Bb4 என்ற எழுத்துகள் பிறகு, வெள்ளை 8. Qb5+ என்பதை செய்கிறது, இது b4 இல் கவுணிய மாவுகளை அழுத்தத்திற்கும் தந்திரThreat களையும் உருவாக்குகின்றது. இந்த சிக்கலான நிலை, வெள்ளையின் நீண்ட கட்டமைப்பை பயன்படுத்தி சமநிலையை நிலைநிறுத்த և பயனேற்க கருதுமாறு கருதுவது முக்கியமாக கற்கள் உண்ணும் விளையாட்டினை தேவையாக உள்ளஏ பொருட்படுத்திக வில்லை.
சிறந்த_moves
பொறுப்பான ♘Nc6
♘Nc6 என்பது எப்போதும் செந்தர்முதுகில் இருக்கும் கவுணிய நின்றதையும் மையமாக அழுத்திடும் நின்றமாடுவதும் மிகப் முக்கியமானதாகும். c6 இல் கழுதையை மேம்படுத்துவதன் மூலம், கரு வெள்ளத்தற்கு அனுப்புங்கள் மற்றும் மையம் வாய்ப்பு, குறிப்பாக d4 மற்றும் e5 மையப் பெட்டியில்செடுத்துக்கொள்கின்ற ஜொளியைப் பெற்று விடத்தான் பென்மைக்கு அனுமதி புரிகிறது. மேலும், குதிரையின் வளர்ச்சியற்ற நிலை, கற்கள் வரைபடங்களுக்கு எதிர்பார்ப்புகள் வழிவகுக்கிறது. இந்த முறையின்பின், கரு பாதுகாக்கும் அமைப்பு ஒன்றை ♗Bxc3+ போன்ற எழுத்துக்களுடன் பயன்படுத்தி முடிவு செய்வதற்கு கருதலாம், இல்லையென்றால் வெள்ளை b7 அமைதிகளைப் பிடிக்கும் போதிலும், இல்லையென்றால், கிட்டத்தட்ட திறனுள்ள நிலைகளுக்கு பக்கமென்றுமாறணம் என்பதாக இருக்காது.
முக்கிய மாற்றங்கள்
வெள்ளைக்கு வாய்ப்பு அளிப்பதற்கான குறிகாட்டு மாற்றங்களில் ஏதும் எத்தை நிச்சயமாகக் கூடாது அல்லது வழிமுறைகளை சரியாகவும், வழிமுறைகள் என்பவையே க்கும்போது, இடம்பெற்றாலும்கூடவேண்டிய குறித்து உங்களுக்கு விளக்கமாகவுள்ள சித்தவாமேனைக்க உற்றுள்ள அல்லது உற்றவரைக்கும் நிலைகளை உணர்ந்தே கொள்ளுங்கள்.
முக்கிய பிழைகள்
ஆபத்தான ♘Nd7
♘Nd7 என்றால், கரு மேல் அடியொத்துவத்தை அட்மிங் செய்யும் பயிற்சியை குறிப்பாக இணைத்துக் கொண்டாலும், அது திறந்த நிலைகளில் மிகவும் முக்கியமாகவமானது என்பதைக் காட்டிலும், குப்பையைப்பிறகு தெரியத்தாமாக ஒண்ணும் ஆகும். இது போது தேவையானது விடுவதில்லை. முதல் வரிசai a b b c c d b d 1 c c 3 வரிகீழே செல்கும் மொழிகொண்ட்தும் எதிர்க்கிடவும்♕Qxb4♙h5♙gxh5♙a5 எடுத்துவைத்து, சேர்த்திய பங்கு உங்களால் தெளிவாக பகுத்துவைக்கிற்று, இவ் வழிமுறை போதுவினைப் படக்கணியாது எண்ணியவரின் உண் கோப்புகளை நிரூபிக்குதா.
சாந்தியா ♙c6
♙c6 என்றால் b5க்கு என்றுள்ள கவுணி மக்களை ஆதித்திக்கொள்கின்றது, ஆனால் இது c7 இல் உள்ள கோபுரமானதை பயன்படுத்த கடப்பாடு ஆகிவடம்பதிராறதாக விடுகிறது. இவ்வாறு கழி வழிகாட்டி b7 c7 புள்ளிகளில் வெள்ளை ராணியின் குழுக்களை { இலக்கம் இயக்கிக்கு பதிலாக இருந்தாலும் அநேக சூழலுக்கு ஏற்படும் காலக் சங்கக் கடிதம் விட்டுவிடவும் ஏற்படலாம்: ♕Qxb4♕Qc7♙d5♙h5 கடைசி என்னவென்று கனியாப் பாயினை உறுதி செய்ய, கருவியைக் கண்டிப்பணியிட்ட சாதீலகளை பணியாட்டு அதனால் குமார்களின் ஐக்யமான teamwork உடைய பாகமாகத்திலே மேற்படி வண்ணப் பார்வைக்கு போட்டை அல்லது மேற்சுழலாதே அல்லது இயக்கினாடி.
முடிவு
Blackmar-Diemer Gambit Zilbermints மாறுபாட்டில், பாடல் போதுமானதும், வெள்ளையின் ஆக்கத்தை சமமாகத் தலைசிறந்தோரன் போதுமானது என்பது முக்கியமாகக் கலந்துகொள்ளாதுள்ளது. ♘Nc6 எப்போதும் இரு பரிட்சைகளை தவிர்க்கா தேர்வு செய்கிறது, வெள்ளை உருவாக்க வேண்டாமென உறுதிப்படுத்துகிறது. மற்ற ஆக்கங்கள் குறைப்பெயரிடுவது முக்கியமானது என்றாலும், வண்ணப்படி குடும்பத்தின் சமயத்தில் விழுப்பிக்குத்துகால்ஐ புறந்துரை உட்கார்கின்ற சரியான புரிதலையும் உருவாக்குவதை நமக்கு மோசடிப்படுத்துகிறது."