+1
  1. ஆரம்பங்கள்
  2. แบล็คมาร์-เดิมเมอร์แกมบิท
  3. การลอบโจมตีเลมเบอร์เกอร์

D00 - แบล็คมาร์-เดิมเมอร์แกมบิท การลอบโจมตีเลมเบอร์เกอร์ with Bd3

1. d4 d52. e4 dxe43. Nc3 e54. Bd3
கடைசியாக புதுப்பிக்கப்பட்டது 12/22/2024
"பிளாக்மார்-டியேமர் விமானம், குறிப்பாக லெம்பர் கவுன்டர்-விமானம், கவனிக்கத்தக்க மற்றும் இயக்க மையத்தில் உள்ள சூழ்நிலையை வழங்குகிறது, இதில் சமமில்லாத பொம்மை கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் செயலில் உள்ள பொம்மைகள் உள்ளன. இந்த இடத்தில், 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 e5 என்ற இயக்கங்களுக்கு பிறகு, கறுப்பு பொம்மை கட்டுப்பாட்டைப் ஏற்று, வெள்ளை உள்ள மையத்தில் உள்ள இடத்தை மேலும் ஒரு சவால் வாங்குகிறது e5. இது இரு புறங்களும் துரிதமான விளையாட்டிற்கான கட்டமைப்புகளை அமைக்கிறது, தனிப்பட்ட கணக்கீடு மற்றும் மூலோபாய பார்வையை தேவைப்படுகின்றன.

சிறந்த இயக்கங்கள்

நடைமுறை Nge2

Nge2 பொம்மை வளர்ச்சிக்கு உயர்த்துகிறது மற்றும் கறுப்பு மையத்தை சவால் விடும் f2-f3 மண்டலத்தைக்கூட ஆதரிக்கிறது. g1-ன் குதிரையை f-பொம்மையை தடுப்பதற்காக வளர்க்காமல் வைத்திருக்கின்றது, வெள்ளை விருப்பங்களை திறக்கிறது. e2ல் உள்ள குதிரை d4ல் மீண்டும் அமர ஏதும் அல்லது கிங்கில்டை அடிக்க உதவ காத்திருக்கிறது. இந்த முறையில், வெள்ளை Nc6Be3exd4Nxd4 என்ற முறையில் நிலையான அளவுக்கு ஒரு அதிகாரத்தை மீண்டும் கண்டுபிடிக்கிறது கிரிடிகல் மைய புள்ளிகள்.

கவர்ச்சியான dxe5

dxe5 மையம் உள்ள மோதலை தீர்க்கும் மற்றும் உடனே பொருள் சீரனை மீளவும் முயல்கிறது. வெள்ளை பொம்மையைப் பிடிக்கவுடன், இந்த மூலோபாயம் வெள்ளையின் முன்னிலையில் கடுமையான போட்டியை உருவாக்குகிறது Qxd1+Nxd1Nc6Nc3Nb4. மாறுபட்ட நிலைகளில் கறுப்புக்கான நிலமைகளை எதிர்கொள்வதற்கு வாய்ப்புகள் உருவாக்கக்கூடும்.

முக்கியமான மாற்றங்கள்

நேரடி Bb5+

இந்த இயக்கம் கறுப்பின் பொம்மைகளை இடமாற்றத்திற்கு அஜாதமாக செய்ய முயல்கிறது மற்றும் நுட்பமான வளர்ச்சியை தடுக்கும், இதன் மூலம் கறுப்பை Bb5+c6Bc4 ஆகக் கூழ் அளிக்கலாம். ஆனால், கறுப்பின் தொடர்ச்சியான மூலம் Qxd4 கட்டுப்பாட்டை வைத்திருக்கின்றது, இதனால் இது ஒரு ஆபத்தான ஆனால் இரட்டைக் குறுக்கு அணுகுமுறை ஆகிறது.

போதாதி Nxe4

Nxe4 உடன், வெள்ளை எளிதாகவே பொம்மை பொருளை மீண்டும் கண்டு மீண்டும் வளரத்தைக் கவனிக்க முயல்கிறது. ஆனால், Qxd4Bd3Nc6 என்ற பிறகு, கறுப்பு அவ்வளவான தொடர்புகளுக்கு விருப்பங்களை பயன்படுத்தலாம், இது நிலையை எளிமையானதாகவும் கறுப்புக்கு சற்று ஆதரவும் மாறும்.

மேலும் குறைகளை தவிர்க்கவும்

வழி தவறான Qe2

இந்த இயக்கம் மைய கட்டுப்பாட்டைப் பலமாக்கி, d4 பொம்மையை ஆதரிக்க வேண்டும் என்று தோன்றுகிறது, ஆனால் இது உப்புயர மாதிரிகளில் தீவிர பிரச்சினைகளை ஏற்படுத்துகிறது Qe2Nc6Be3, இது நிங்கும் வலையமைப்பைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் பெரிய நிலையான குறைகளை உருவாக்குகிறது, ஏனெனில் கறுப்பு Be6 உடன் துரிதப்படுத்தும் எதிர்கொள்கை செய்கிறது மற்றும் வெள்ளையின் ஒருங்கிணைப்பின் குறைபாடுகளை பயன்படுத்துகிறது.

மிகுந்த அதிரைப்படுத்துதல் Qh5

Qh5 கிங்கில்டை அடிக்க முயல்கிறது, ஆனால் வெள்ளையின் பாதுக்காப்பற்ற பொம்மைகளை புறக்கணிக்கிறது. Qh5exd4Bc4 என்ற பிறகு, கறுப்பு பல உள்ளடக்கங்கள் மூலம் முன்னிலை பெறுகிறது, இதனால் வெள்ளைக்கு பொருளின் சமத்தை மற்றும் பொம்மை பாதுகாப்பை காப்பாற்ற கஷ்டமாவது உள்ளது.

முடிவு

பிளாக்மார்-டியேமர் விமானம்: லெம்பர் கவுன்டர்-விமானம் முற்றிலும் உளவியலும் திட்டமிடுபவர்களுக்கும் கலங்காகும். லெம்பர் கவுன்டர்-விமானம், கறுப்பு வெள்ளையின் மைய ஆசைகளுக்கு எதிரான சவால்களை விடுத்து பிழை செய்கிறது. வெள்ளிக்கான சிறந்த அணுகுமுறை, Nge2, சமவியல் வளர்ச்சி மற்றும் செயல்திறனை வழங்குகிறது. இருப்பினும், வீரர்கள் இந்த திறப்பை உருமாறிய பிழைகளை திறம்பட கையாள மையத்தில் கவனமாக இருக்க வேண்டும்."
Full Move List
துவக்கங்களுக்கு திரும்பு