பிளாக்க்மர்-டியிமர் கம்பிட்: லெம்பெர்கர் கவுண்டர்கம்பிட், சோல்லர் அதிட்ப்பு ஒரு சுவாரஸ்யமான போர் அமைப்புதான், d4 d5 e4 dxe4 Nc3 e5 Be3 என்ற தொடக்க தொடர்களுக்குப் பிறகு உருவாகிறது. வெள்ளை ♙dxe4 மூலம் ஒரு பொற்று விடுபடுத்துகிறது மற்றும் விரைவாக மேம்படவும் தாக்குதல் வாய்ப்புகளைத் தேடவும் திட்டமிட்டுள்ளது. கறுப்பு மையத்தை உறுதிப்படுத்த ♙e5 மூலம் எதிர்கொள்கிறது. வெள்ளையின் கடைசி move ♗Be3 மூலம் தற்போதைய நிலை வெள்ளையின் மைய கட்டுப்பாட்டை வலுப்படுத்தும் ஆர்வத்தை மற்றும் e4 இல் உள்ள பொற்றைப் மீண்டும் பிடிக்க உயர்ந்த துணைகளை தயார் செய்வதைக் குறிக்கிறது.
சிறந்த நகரங்கள்
தடையற்ற ♙exd4
இந்த நகரம் கறுப்புக்கு முக்கிய பாதுகாப்பு நடவடிக்கையாகும். d4 இல் பொற்றைப் பிடிப்பது வெள்ளையின் மைய பொற்றைப் போக்கிவிடும் மட்டும் அல்லாமல் வெள்ளையின் ராணியை d4 இல் மீண்டும் பிடிக்க கட்டாயமாக்குகிறது. இது கறுப்புக்கு ♕Qxd4 மூலம் ராணிகளை பரிமாறும் வாய்ப்பை உருவாக்குகிறது, வெள்ளை மையத்தில் கைவிடும் ஒரு பொற்றி குறைவாக உள்ள ஒரு இடைமுகத்தில் நுழைய சந்தோஷமாக இருக்கின்றது. திரும்பப் பெறுவதற்கு மேற்படி, ♘Nc6 போன்ற நகரங்களுடன் வளர்ச்சியின் நன்மையை நோக்கி மைய இடத்தில் வரி விட்ட, ♙O-O-O போன்ற ஒப்பந்தங்களை கட்டாயமோ இல்லையோ.
முக்கிய மாற்றங்கள்
படைப்பாற்றல் ♗Bb4
சிறந்ததாக இல்லாமல், ♗Bb4 குதிரையை மன்னனிடம் பிடியிட முயற்சிக்கிறது, c3 ஐ அழுத்துகிறது. இந்த உத்தியில் வெள்ளையின் மேம்பட்ட ஆனால் பலவீனமான மையத்தை பயன்படுத்த முயலவும் சூர்ப்பங்கள் வழங்க முடியும், ஆனால் இது d4 இல் உள்ள மைய பொற்றைப் நேரடியாகப் பிடிக்கக்கூடிய வாய்ப்பை தவறவிடுகிறது. வெள்ளை ♕Qd2 என்ற நகரத்துடன் நெருக்கமாகச் சுருக்கமான முறையில் இந்தவற்றைப் பயன்படுத்தி, கறுப்பின் மன்னன் பக்கம் கொண்டு வார்த்தைகளை பெற்றுக்கொள்ள முயற்சிக்கும் பட்சத்தில் வெள்ளை குடும்பத்தை உள்ளே உள்ளதாக அணி செய்கிறது.
இயல்பான ♘Nc6
♘Nc6 நகரத்தினால் ஒரு பங்கு வளர்க்கப்படுகிறது மற்றும் வரும் d5.push ஐ ஆதரிக்கிறது, ஆனால் இது ♙ d4 இல் உள்ள மைய வரியைக் கூர் பார்வையுடன் விரிவாக வைத்திருக்கிறது. இது வெள்ளையின் திட்டங்களை பார்த்து மாறும் மேம்பாட்டிற்கான தயாரிக்கும் போது, வெள்ளை ♙dxe5 என்றால் e8 நேரடி தாக்குதல்களுக்கு உள்நுழைகிறது. மாற்று யோசனைகள் ♘Nf6♙or♗Bb4 இல் தயாரின்.
முக்கிய தவறுகள்
மிகுந்த ஆர்வமுள்ள ♙h6
♙h6 போலால் தற்காலிகமாகத் தவிர்க்கும்போது, இந்த அக்கறையான தொடக்கத்திற்கு தேவைகளை தவறாக மதிப்பீடு செய்கிறது. குறிப்பாக இங்கு, அனைத்து பகுதிகளையும் வளர்ப்பதும் அல்லது நேரடி மோதலை எதிர்கோளப்படுத்துவதும் தவறுகிறது. வெள்ளை இதனை ♙dxe5 போன்ற எளிமையான நகரங்களால் எதிர்பார்க்கக்கூடியதாக உள்ளது, மேலும் விரைவான வளர்ச்சியுடன், கறுப்பை அழுத்தத்தில் வைத்திருக்கிறது சீரான வரிசைகளை பராமரிக்கும் மாறாக.
முடிவு
பிளாக்க்மர்-டியிமர் கம்பிட்: லெம்பெர்கர் கவுண்டர்கம்பிட், சோல்லர் அதிட்ப்பு இரு வீரர்களுக்காக பேதிகளை உட்படுத்தும் ஒரு காரியமான தேர்வு. கறுப்பின் சிறந்த உத்தி தடையற்ற எதிர்வினைகள் மாதிரியான ♙exd4 களைத் தொடர்வது, இன்ன பிற மாற்றங்கள் வெள்ளைக்குக் கடுமையான வாய்ப்புகளை வழங்குகின்றன. வெள்ளையின் மையத்தை சந்திக்க இனம் மற்றும் புதிய கூரேல் மையங்களை ஒழுக்கப்படுத்துவதன் மதிப்பைக் கண்டறிதல் புதிய கெளளாதிர சுற்று உதவி மூலம் கிளுக்குநெறிகள் ஆற்றக்கம் காணலாம்.