+1
  1. ஆரம்பங்கள்
  2. แบล็คมาร์-เดอิมาร์ เกมบิท
  3. คอนเตอร์เกมบิทเลมเบอเกอร์
  4. โซลเลอร์ แอทแทค

D00 - แบล็คมาร์-เดอิมาร์ เกมบิท คอนเตอร์เกมบิทเลมเบอเกอร์ โซลเลอร์ แอทแทค

1. d4 d52. e4 dxe43. Nc3 e54. Be3
கடைசியாக புதுப்பிக்கப்பட்டது 12/22/2024
பிளாக்க்மர்-டியிமர் கம்பிட்: லெம்பெர்கர் கவுண்டர்கம்பிட், சோல்லர் அதிட்ப்பு ஒரு சுவாரஸ்யமான போர் அமைப்புதான், d4 d5 e4 dxe4 Nc3 e5 Be3 என்ற தொடக்க தொடர்களுக்குப் பிறகு உருவாகிறது. வெள்ளை dxe4 மூலம் ஒரு பொற்று விடுபடுத்துகிறது மற்றும் விரைவாக மேம்படவும் தாக்குதல் வாய்ப்புகளைத் தேடவும் திட்டமிட்டுள்ளது. கறுப்பு மையத்தை உறுதிப்படுத்த e5 மூலம் எதிர்கொள்கிறது. வெள்ளையின் கடைசி move Be3 மூலம் தற்போதைய நிலை வெள்ளையின் மைய கட்டுப்பாட்டை வலுப்படுத்தும் ஆர்வத்தை மற்றும் e4 இல் உள்ள பொற்றைப் மீண்டும் பிடிக்க உயர்ந்த துணைகளை தயார் செய்வதைக் குறிக்கிறது.

சிறந்த நகரங்கள்

தடையற்ற exd4

இந்த நகரம் கறுப்புக்கு முக்கிய பாதுகாப்பு நடவடிக்கையாகும். d4 இல் பொற்றைப் பிடிப்பது வெள்ளையின் மைய பொற்றைப் போக்கிவிடும் மட்டும் அல்லாமல் வெள்ளையின் ராணியை d4 இல் மீண்டும் பிடிக்க கட்டாயமாக்குகிறது. இது கறுப்புக்கு Qxd4 மூலம் ராணிகளை பரிமாறும் வாய்ப்பை உருவாக்குகிறது, வெள்ளை மையத்தில் கைவிடும் ஒரு பொற்றி குறைவாக உள்ள ஒரு இடைமுகத்தில் நுழைய சந்தோஷமாக இருக்கின்றது. திரும்பப் பெறுவதற்கு மேற்படி, Nc6 போன்ற நகரங்களுடன் வளர்ச்சியின் நன்மையை நோக்கி மைய இடத்தில் வரி விட்ட, O-O-O போன்ற ஒப்பந்தங்களை கட்டாயமோ இல்லையோ.

முக்கிய மாற்றங்கள்

படைப்பாற்றல் Bb4

சிறந்ததாக இல்லாமல், Bb4 குதிரையை மன்னனிடம் பிடியிட முயற்சிக்கிறது, c3 ஐ அழுத்துகிறது. இந்த உத்தியில் வெள்ளையின் மேம்பட்ட ஆனால் பலவீனமான மையத்தை பயன்படுத்த முயலவும் சூர்ப்பங்கள் வழங்க முடியும், ஆனால் இது d4 இல் உள்ள மைய பொற்றைப் நேரடியாகப் பிடிக்கக்கூடிய வாய்ப்பை தவறவிடுகிறது. வெள்ளை Qd2 என்ற நகரத்துடன் நெருக்கமாகச் சுருக்கமான முறையில் இந்தவற்றைப் பயன்படுத்தி, கறுப்பின் மன்னன் பக்கம் கொண்டு வார்த்தைகளை பெற்றுக்கொள்ள முயற்சிக்கும் பட்சத்தில் வெள்ளை குடும்பத்தை உள்ளே உள்ளதாக அணி செய்கிறது.

இயல்பான Nc6

Nc6 நகரத்தினால் ஒரு பங்கு வளர்க்கப்படுகிறது மற்றும் வரும் d5.push ஐ ஆதரிக்கிறது, ஆனால் இது d4 இல் உள்ள மைய வரியைக் கூர் பார்வையுடன் விரிவாக வைத்திருக்கிறது. இது வெள்ளையின் திட்டங்களை பார்த்து மாறும் மேம்பாட்டிற்கான தயாரிக்கும் போது, வெள்ளை dxe5 என்றால் e8 நேரடி தாக்குதல்களுக்கு உள்நுழைகிறது. மாற்று யோசனைகள் Nf6orBb4 இல் தயாரின்.

முக்கிய தவறுகள்

மிகுந்த ஆர்வமுள்ள h6

h6 போலால் தற்காலிகமாகத் தவிர்க்கும்போது, இந்த அக்கறையான தொடக்கத்திற்கு தேவைகளை தவறாக மதிப்பீடு செய்கிறது. குறிப்பாக இங்கு, அனைத்து பகுதிகளையும் வளர்ப்பதும் அல்லது நேரடி மோதலை எதிர்கோளப்படுத்துவதும் தவறுகிறது. வெள்ளை இதனை dxe5 போன்ற எளிமையான நகரங்களால் எதிர்பார்க்கக்கூடியதாக உள்ளது, மேலும் விரைவான வளர்ச்சியுடன், கறுப்பை அழுத்தத்தில் வைத்திருக்கிறது சீரான வரிசைகளை பராமரிக்கும் மாறாக.

முடிவு

பிளாக்க்மர்-டியிமர் கம்பிட்: லெம்பெர்கர் கவுண்டர்கம்பிட், சோல்லர் அதிட்ப்பு இரு வீரர்களுக்காக பேதிகளை உட்படுத்தும் ஒரு காரியமான தேர்வு. கறுப்பின் சிறந்த உத்தி தடையற்ற எதிர்வினைகள் மாதிரியான exd4 களைத் தொடர்வது, இன்ன பிற மாற்றங்கள் வெள்ளைக்குக் கடுமையான வாய்ப்புகளை வழங்குகின்றன. வெள்ளையின் மையத்தை சந்திக்க இனம் மற்றும் புதிய கூரேல் மையங்களை ஒழுக்கப்படுத்துவதன் மதிப்பைக் கண்டறிதல் புதிய கெளளாதிர சுற்று உதவி மூலம் கிளுக்குநெறிகள் ஆற்றக்கம் காணலாம்.
Full Move List
துவக்கங்களுக்கு திரும்பு