+1
  1. ஆரம்பங்கள்
  2. Blackmar-Diemer Gambit Accepted
  3. Schlutter Defense

D00 - Blackmar-Diemer Gambit Accepted Schlutter Defense

1. d4 d52. e4 dxe43. Nc3 Nf64. f3 exf35. Nxf3 Nbd7
கடைசியாக புதுப்பிக்கப்பட்டது 12/22/2024
கருப்பு மார்டின்-டியமர் தானியம், e4 மூலம் ஆரம்பிக்கப்படும் தானியத்தின் விளையாட்டு மையமான, வெள்ளைக்கு பல தாக்குதல் வாய்ப்புகளை உள்ளடக்கிய இயக்கங்களை உருவாக்குகிறது. கருப்பு இந்த நிலை எடுக்கும்போது, மையக் கட்டுப்பாட்டை வலுப்படுத்துகிறது. இந்த தரவிற்கு, Nbd7 பின், கருப்பு தங்கள் மைய மற்றும் குதிரை அமைப்புகளை வலுப்படுத்துகிறது. வெள்ளை செயற்திறனை தேட வேண்டும் மற்றும் கருப்பின் குதிரையவுல வரிகளில் திறக்க வேண்டும்.

சிறந்தMoves

திட்டமிடப்பட்ட Bd3

குழலோரத்தில் பிஷப் என்னும் நிலையிலுள்ள வெள்ளை, மையத்தை கட்டுப்படுத்தும் நோக்கத்தை முன்னேற்றுகிறது. இந்த முறை மையத்தின் நோக்கத்தை பின்பற்றுவதற்கு பொருந்துகிறது மற்றும் O-O போல முந்தைய முன்னேற்றங்களை தயாரிக்கிறது. மேலும், கர்ப்பின் குதிரையவுல தாக்குதலுக்கு வெள்ளைக்கு வாய்ப்பு வழங்குகிறது, பிஷப்புகள் பலவீனம் மிகுந்த நிலையில் இயக்கமுறையில் அமைந்துள்ளதற்கு பிறகு.

இணைத்த Bc4

இந்த முறை வெள்ளைக்கான பிஷபுகளை f7 சதுரத்தின் மீது திட்டமிட்ட செயல்களில் அமைப்பதற்காக அமைப்பு செய்கிறது, இது பெரும்பாலும் கருப்பின் நிலைமையில் ஒரு ஆபத்தான புள்ளியாக உள்ளது. வெள்ளையின் இரண்டாம் மற்றும் மையக் குதிரைகளை இணைக்கிறது, கருப்பின் மன்னனை நோக்கி அழுத்தத்தை கூட்டுகிறது. வெள்ளை O-O மூலம் எளிதாக கட்டமைப்பை விருப்பிக்கிறது, மன்னன் பாதுகாப்பை வலுப்படுத்துகிறது மற்றும் தூண் உயர்வுக்கான வரலாற்றை தயாரிக்கின்றது.

வெறிய டான்சிக Bg5

பிஷப்பை g5 க்கு செலுத்துவதன் மூலம், கருப்பின் குதிரை மற்றும் ராணிக்கு நேரடியாக இணைக்கும், இது கருப்பின் மையத்தைக் குழப்ப முடியும். இந்த முறை அந்த சதுரங்களில் புகைப்பட அழுத்தத்தை கூட்டுகிறது மற்றும் வெள்ளைக்கு நண்பகலின் தடுப்புகளில் உள்ள உயிருக்கேற்றங்களில் பலன் கெடுக்கலாம், குறிப்பாக க்கு பிறகு.

முக்கியமான மாற்றங்கள்

வளர்ச்சித் தூண் Be3

இது நேரடியாக அழுத்தத்தை அதிகரிக்கவில்லை, ஆனால் வெள்ளையின் மையக் கட்டுப்பாட்டுக்கு வலுப்படுத்துகிறது மற்றும் குதிரைகள் நிறுத்துவதற்கு ஆதரவளிக்கிறது, d4 போல மையத்தை வலுப்படுத்துவதற்காக.

மாறுதலான a4

இந்த கேள்வி பிணைக்கொடுத்தது உடனடியாக மைய செயலில் பங்களிக்கவில்லை ஆனால் கர்ப்பின் குதிரைகளை அதிகமாக விருத்ததிற்கான ஒரு எல்பாக நிலைமை உள்ளது. அது கருப்பின் குதிரைகள் தன்னிச்சையாக அதிகமாக முன்னேற்றப்பட கருப்பின் வரிக்கு வாய்ப்பு உள்ளது.

முக்கிய தவறுகள்

முந்தை Qe2

இந்த முறை இவ் வளையப் பகுதியில் சுற்றம் எட்டா இல்லாமல் நிலைத்துள்ளதுஉள்ளில் உள்ள பாதைமை பக்காதிக்கப்படவில்லை உடன் செயற்கை மையமாக இருக்கிறது. ராணி ஏற்கனவே உள்ள ஆதரவை இல்லாமல் மையத்தில் வெளியே இருக்கின்றது, மேலும் கருப்பு எளிதாக வருகை மற்றும் எதிர்நோக்கங்களை தடுக்க வாய்ப்பு வாய்த்துள்ளது.

எதிர்மறை Ng5

இது ஒரு திட்டத்துடன் இருக்கும் நோக்கத்தில் இருந்தால், முற்போக்கு மற்றும் இந்த குதிரையை கனமாக்கி சிக்கலானதாக இருக்கிறது. கருப்பு எளிதாக வெற்றி பெற வாய்ப்புள்ளவற்றுக்கு அடிப்படையான முற்பாட்டை எதிர்க்கக் கூடியது.

முடிவு

இந்த கருப்பு மார்டின்-டியமர் தானியத்தில், வெள்ளிற்கு முக்கியமாக உடனடியாக தாக்குதலான நிலைத்தை பங்குபெறும் நடவடிக்கைகள் மையத்தை பாதுகாக்கவும் என்பதே முக்கியமாக உள்ளது. Bd3 மற்றும் Bc4 போன்ற பல முறைநாட்போருகள் இதற்கான பிரிவு திட்டமிட்டு மறுபடியும் விளையாடும் மற்றும் தாக்குதல் வாய்ப்புகளை எதிர்கொள்ளும். Qe2 மற்றும் Ng5 போன்ற முறை தவிர்க்க வேண்டும் எவ்வளவோ அவ்வறையில் அநாவசிய குழப்பங்கள் அல்லது அறிவியல் பலவீனங்களை ஏற்படுத்தும் என்பதற்காக இருக்கும். பங்கேற்பாளர் கட்டுப்பாட்டை மேம்படுத்தும் மற்றும் முக்கிய புள்ளிகளில் பாக்களை உருவாக்கவும் எப்போது எப்படி என்பதற்காக, விளையாட்டின் முடிவில் மிக அதிகமான விளைவுகளை ஏற்படுத்துவதற்கு முடிவுறும்.
Full Move List
துவக்கங்களுக்கு திரும்பு