பிஷப்பின் திறப்பு: ஹோர்விட்ஸ் கம்பிட், 1. e4 e5 2. Bc4 Nf6 3. Nc3 b5 என்ற நகரங்களுடன் தொடங்கும் ஒரு எரிவந்திரும்பட்ட ரீதியான முறை. இந்த கம்பிட் வெள்ளையின் ஆரம்ப அமைவையை சவால்கொடுக்கிறது, குறிப்பாக c4 இல் பிஷப்பை வெளியேற முயற்சிக்க whilst அறுபட்சத்தில் இடத்தைப் பெறுகிறது. இந்த கம்பிட் செயல் விளையாட்டுக்கு வழிவகுக்கும் மற்றும் இரண்டு பக்கங்களும் குறைத்த கிராமிகை தேவை.
சிறந்த நகரங்கள்
தக்கவழியாக ♗Bxb5
♗Bxb5 என்றதினை பிடிப்பது தக்கமான தேர்வாகும். பாணை எடுத்தால், வெள்ளை ஒரு பாணின் பயனைக் கடந்து, பிளாக்கை மீண்டும் பிடிக்க அல்லது விளையாட்டைப் முன்னேறு செய்ய எதற்காகச் செய்ய வேண்டுமென ஒரு முக்கிய முடிவை அடிக்கறுதியாக சக்தியாக்கப்படுகிறது. இந்த நகரம் வெள்ளையின் வளர்ச்சியை அதிகபட்சமாக்குவதற்கான முக்கியம் ஆகும். இது ஒரு ரோக் மூலம் பின்னர் பயன்படுத்தக்கூடிய a-fail கீழே திறக்கிறது. இது ஈர்ச்சியாக e4 தேவையை மேற்பார்க்கும், பிளாக்கின் நிலையை அழுத்தும். இந்த நகரத்தின் பிறகு, வெள்ளை ♙c6♗Ba4♕Qa5 போன்ற விருப்பங்களுடனும் சென்று, தாக்குதல் முறை மாற்றியமைத்து மேலும் செயற்கை அழுத்தங்களை உருவாக்க முடியும்.
முக்கிய மாற்றங்கள்
சீர்குலைக்கும் ♘Nxb5
♘Nxb5 என்றது கவர்ந்துள்ளது, ஆனால் குதிரையை பிடிப்பது மங்கியிருப்பதினால் மையக் கட்டுப்பாட்டைக் கவனிப்பதற்கு முரண்படுவதற்கு கிடைக்கப்பெற்றிருப்பது. ♙c6♘Nc3♙d5 என்ற நேரத்தில், பிளாக் ஒரு வலுவான பாணி மையத்தை அடைகிறான், இது வெள்ளையின் ஆரம்பக் கட்டுப்பாட்டுக்கு தடைகள் ஊட்டிக்கொள்வதற்கானஒரு வாய்ப்பாக இருக்கும். இந்த மையச் சந்திப்பு, ♙dxe4 போன்ற நகரங்களால் உள்ளர் பகுதிக்கு அழுத்தங்களை உருவாக்கலாம்.
தயங்கிய ♗Bb3
♗Bb3 என்றது பாசிவானதாக உள்ளது மற்றும் பிளாகிற்கு முன்னணி கொடுக்கிறது. பிடிப்பதற்கு பதிலாக பிஷப்பை நகர்த்துவதால், வெள்ளை பிளாக்கிற்கு முக்கிய மையக் கட்டுப்பாட்டில் மிகவும் உittäin வழிவகுக்கிறது ♙b4♘Nd5♘Nxd5. இந்த அணுகுமுறை, பிளாக்குக்கு வெள்ளையின் மையத்தில் ஏற்பட்டுள்ள செயற்கை அசல் எதிர்கொள்ளவோ அல்லது பொருத்தங்களைத் திறக்கவும் அதிகமான பொருட்களை இழக்கும் சரியில்லை.
முக்கிய தவறுகள்
தவறிவிட்ட ♙d4
♙d4 என்றதை விளையாடுவது வெள்ளிக்கான மிகப்பெரிய தவறு ஆகும், இது மிகவும் பொருட்களை இழக்கக்கூடும். இந்த பாணி முன்னேற்றம் பிளாகின் அச்சங்களைப் போக்குகிறது மற்றும் அவர்கள் மையத்தை அடைய அனுமதிக்கிறது, குறிப்பாக ♙bxc4♙dxe5♘Ng8. பிளாக்கு மாற்றி எடுக்கவும் ஒருங்கிணைப்பிடவும் சூட்சுமமான e5-d4 புள்ளிகளை அடையந்துகொள்கின்றது, பொருளின் சமநிலையை அடிப்படையாகக் காட்டுகிறது. பாதுகாப்பான கட்டமைப்பிலிருந்து அதிகபட்சமாகப் பயன்படுத்தப்படும் இந்த வேகமான பிளவு, வெள்ளையின் செயற்குத்துக்கு ஒருவகை இறுக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது.
முடிவு
பிஷப்பின் திறப்பு: ஹோர்விட்ஸ் கம்பிட், ♗Bxb5 என்பதற்கு தேர்ந்தெடுப்பது உகந்த பாடமாகும், பொருள் அசாத்யக்குறிப்புகளைப் பாதுகாக்கிறது மற்றும் தொடக்கத்தில் துணைகள் உருவாக்குகிறது. ♘Nxb5 அல்லது அவ்வாறு பிரதானமாக ♗Bb3 ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தும் மற்ற மாற்றங்கள் பிளாக்கின் சாத்திய முதற்படையாற்றிகள் மீது அதிகப்படியான கட்டுப்பாடுகளை இழக்குவதால் வெள்ளையின் நிலையை மேலும் மோசமாக்குகின்றன. ♙d4 போன்ற முக்கிய தவறுகள், பிளாக்கிற்கு அதிரடியாக கிடைக்கும் வாய்க்கை கொடுக்கிறது, இது இங்குள்ள கனவுகளை தவிர்க்கும் Nett கடியோனங்கள் ஆகும். இந்த முக்கியக்கருத்துக்களை புரிந்துகொள்வது ஹோர்விட்ஸ் கம்பிட் வழிகாட்டல் மற்றும் பிளாக்கின் அவசர மாதிரிகளுக்கு திறம்பட பிராரம்பிக்கொள்ள உதவும்.