1. ஆரம்பங்கள்
  2. อเลคกินป้องกัน
  3. สปีลมันท gambit

B02 - อเลคกินป้องกัน สปีลมันท gambit

1. e4 Nf62. Nc3 d53. e5 Nfd74. e6
கடைசியாக புதுப்பிக்கப்பட்டது 12/22/2024
அந்த Spielsmann கம்பிட், Alekhine பாதுகாப்பின் ஒரு பகுதி, நகர்தொடர் 1. e4 Nf6 2. Nc3 d5 3. e5 Nfd7 4. e6 என்ற அடிப்படையுடன் ஆரம்பிக்கிறது. இந்த திறப்பு உத்தியோகப்படுத்தும் உள்கட்டமைப்பு வெள்ளையை முன்னெடுத்து, கறுப்பினரின் நிலையை எதிர்ப்பதற்காகவும், அவர்களது மையத்தை மற்றும் வளர்ச்சியை பலவீனப்படுத்தவும் நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. கறுப்புக்கு குற்றவாளிகள் அதிக கெட்டார்வை தவிர்க்குதல் முக்கியம். இந்த மாற்றத்தின் கம்பிட் குணம் கறுப்பின் மாமனிதனை இடைந்து, சுறுசுறுப்பான விளையாட்டுக்கு உட்காரவேண்டும்.

சிறந்த முறைகள்

தூண்டுதலான fxe6

fxe6 என்ற(move) இசையில், கறுப்பு e6 இல் உள்ள மாமனிதனை பிடிக்கிறது. இதனால், கறுப்பு பொருளுக்கான சமநிலையைக் காத்திருக்கிறது மற்றும் rook க்கு பயனுள்ளதாக விளையாட்டு f-file ஐ திறக்கின்றது. இந்த நகர்வு f8 பிஷப்பை விடுதலை செய்கிறது, இது கறுப்பின் வளர்ச்சி திட்டங்களை ஆதரிக்கின்றது. கறுப்புக்கு d4 போன்ற தொடர்ச்சி நகர்வுகளுடன் மேலும் அதன் நிலையை உறுதி செய்ய போராட்டமில்லை, இடத்தைப் பிடிக்கவும் வசதியாக வளரவும். இது Alekhine பாதுகாப்பின் மற்ற நேரங்களில் காணப்படும் d4 c5 போன்ற பல வாய்ப்புகளை ஏற்படுத்தும்.

முக்கியமான மாற்றங்கள்

  1. e6 இன் பிறகு ஒவ்வொரு முறையும் ஏற்பட்ட நஷ்டங்களைப் பொருத்த முக்கோணங்கள் கடுமையாக கூறப்படவில்லை.

முக்கிய சந்தேகங்கள்

தவறான Nf6

Nf6 நகர்வு வெள்ளைக்கு exf7+ மூலம் போலீசார்களின் மையத்தை வலுப்படுத்த உதவுகிறது, இது கறுப்புக்கு மன்னனை பிடிக்கச் செய்வதாகக் கொண்டு வருகிறது. இது ஒரு பலவீனமான கிஙின் நிலையை மற்றும் அவதூறு வளர்ச்சியை ஏற்படுத்துகிறது, அக்காருகிற கறுப்பின் முன் நோக்கியது மீது தொடர்பு கொடுக்குமாறு Kings ஐ நகர வேண்டும். இப்படிப்பட்ட ராஜாங்கத்தில் வெளிப்பாடு மற்றும் மெதுவான வளர்ச்சி வெள்ளைக்கு தாக்க காலை சமாளிக்க வாய்ப்பு அளிக்கிறது, குறிப்பாக கறுப்பின் கற்குத்துப்புகளுக்கு எதிராக.

தவறான Nb6

Nb6 என்பதைத் தேர்வு செய்வது கறுப்பின் மையத்தைக் கட்டுப்பாட்டில் ஊழலாக்குகிறது, மற்றும் exf7+Kxf7Nf3 என்பதற்கு பிறகு, கறுப்பின் மன்னன் மீண்டும் வெளிப்படும் தீர்வால் மயங்கி விடுகிறது. இந்த காட்சியில், கறுப்பிற்கு அவனது அமைப்பைப் பாதுகாக்க முடியாத தவிர்க்காத அளவு மேற்படி நகர்வுகளை எடுத்துக் கொள்ள வேண்டும் என்பதால், இது துணை வடிவமைப்பு செய்யும் பயனைக் குறைப்பதற்கு உதவாது.

மிகுதி பகிரப்பட்ட Ne5

Ne5 நகர்வு மையத்தில் மாமனிதனை வைத்து, ஆனால் f4Nec6exf7+ மூலமாக உள்கட்டமைப்பில் தோல்விப்படுத்துகிறது, வெள்ளிக்கு இந்த மையக் கட்டங்களில் புதிய சவால்கள் ஏற்படுத்துகிறது, கறுப்பின் நிலை சீக்கிரம் பாதிக்கப்படும் மற்றும் சரியான வளர்ச்சியின் ஒற்றுமையை இழக்கின்றது.

முடிவு

Alekhine பாதுகாப்பில் உள்ள Spielsmann கம்பிட் வெள்ளையால் இசைப்பதற்குள்ள ஒரு அவசரமான ஆவணமாகும், காரணமாக அதற்குள் கறுப்பின் துணைகளை துரத்தியிருப்பதற்காக நம்புகூற உள்ளது. fxe6 எனச் சரியான தேர்வினை கொடுத்து, கறுப்பிற்கு சமநிலை காத்திருக்க உதவும், முறையாக கையாளப்பட்டால் ஒத்துழைப்பு மிகுதியான சுடுகாடுகளை ஏற்படுத்தக் கூடும். ஆனால் Nf6 போல வளர்ச்சிக்கு முயற்சிகள் அல்லது Nb6 போன்ற மாமனிதனின் இடங்களை தாக்கம் செய்கையில், கறுப்பின் நிலை காக்க முடியாத அளவுக்கு, வெள்ளையின் மையக் கட்டத்தின் நன்மை மற்றும் உள்கட்டமைப்பு வாய்ப்புகளால் பெரிதும் குழப்பிக்கொள்ளும்.
Full Move List
துவக்கங்களுக்கு திரும்பு