அலெகின் பாதுகாப்பில்: கிரேஜிக் மாறுபாடு, கிரேஜிக் கம்பிட் 1. e4 Nf6 2. Bc4 Nxe4 3. Bxf7+ என்ற ஆரம்ப பரிமாற்றங்களில் உள்ள ஆட்கூறுகளால் சிலவற்றைக் குறிப்பிடுகிறது. இந்த இடத்தில், வெள்ளை மூன்றாவது இடத்தில் ஒரு பிஷப் வெம்புகிறது, இது கறுப்பின் அரசனைப் பாதுகாப்பை மயக்கம் செய்ய விரும்புகிறது. கம்பிட் அணுகுமுறை பெரும்பாலும் பாரம்பரியமற்ற மற்றும் தைரியமான விளையாட்டு நிறைவுகளைத் தருகிறது, கறுப்பு சிக்கல்களைத் தவிர்க்க கவனமாக நோக்கத்தை நிலை நிறுத்துகிறது.
சிறந்த நகரங்கள்
தைரியமான ♔Kxf7
இந்த நிலைமைக்கு கறுப்புக்கான சிறந்த நகரமாக ♔Kxf7 என்ற பிஷ்ப்பை பிடிக்கிறது. கம்பிடை ஏற்க கொப்பட்ட மூலம் மடர்த்தியை உறுதிப்படுத்துகிறது மற்றும் கறுப்பை பொருளாக மேலே கொண்டுவருகிறது மற்றும் தந்திர வகுப்புகளை நடைமுறைப்படுத்த f-படையை திறக்கின்றது. வெள்ளையின் யோசனை, கறுப்பின் அரசனை மேலும் திறந்ததொகுப்பாக தள்ளுவதற்கான நகரங்களை மேற்கொண்டு ♕Qh5+ போன்றவைகள் செய்யலாம். இது, கறுப்பின் அரசனை மேலும் திறந்த இடத்திற்கு நகர்த்த முயற்சிக்கிறது, அங்கு அது அதிகமாக மந்தமானதாக மாறுகிறது. கறுப்புக்கு கவனமாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் வினையாகக் கொண்டு முன்னேற்றத்தை உறுதிப்படுத்தும் சரியான நகரங்களை உருவாக்கியும், மேடையை கட்டுக்கோப்பாகவும், மையத்தை நிர்வகிக்கும் ஆவணங்கள் மற்றும் பாதுகாப்புகளுக்கு உறுதியளிக்க வேண்டும்.
முடிவு
அலெகின் பாதுகாப்பின் கிரேஜிக் கம்பிடில், அரசனைப் பாதுகாக்கும் பொருளியல் வெற்றி குறுக்கீடு என்பதே மையமாகிறது. ♔Kxf7 என்பதைத் தேர்வு செய்து, கறுப்புகள் கம்பிட் பிஷ்ப்பின் மூலம் கிடைத்த பொருளியல் மீதிக்குத் தقلசற்ற தைரியமான விளையாட்டில் நுழைகின்றனர். இங்கு முக்கியக் குறிக்கோள், கம்பிட் பிஷ்ப்பில் பெற்ற பொருளியல் மேன்மையை நற்பார்க்க உருப்படுத்துதல் மற்றும் சிக்கல்களில் இருந்து தத் நகர்த்தும் போது நிலையான சமநிலையை காக்கும் ஆவணங்களை உருவாக்குவது.