கிங்கின் கம்பிட் மறுக்கப்பட்டது: பேல்க்பியர் கவுன்டர் கம்பிட் 1. e4 e5 2. f4 d5 என்று ஆரம்பிக்கின்றது. மையத்தை ♙d5 மூலம் கவுரவத்தை மேம்படுத்துவதன் மூலம், கருப்பு வெண்ணிலவே மையத்தை கட்டுப்படுத்த முயல்கிறது மற்றும் விரைவான சிக்கலுக்கு கோடுகளை திறக்கிறது. இந்த கவுன்டர் கம்பிட் தீவிரமானது மற்றும் வெள்ளியின் திட்டங்களை பாதிப்பதற்கான முன்புற கட்டுப்பாட்டையும் விரைவான துணை செயல்பாடுக்களை முந்துகிறது.
Nf3 இல் குதிரையை மேம்படுத்துவதன் மூலம், வெள்ளி e5 Bauernக்கு அழுத்தம் செலுத்துகிறது மற்றும் முக்கிய மையப் புள்ளிகள் மீது கட்டுப்பாட்டை விரும்புகிறது. இது ♙dxe4 போன்ற முடிவுகளை அடிக்கும் போது மையத்திற்கான அழுத்தத்தை மிதமானது சித்தரிக்கிறது. இந்த முடிவைத் தேர்ந்தெடுக்குவது பிளேக்க்பர்ன் ஆட்டம்</olink க்கு செல்லலாம், தீமை மைய போராட்டங்களை தொடர்ந்துகொள்கிறது.
இங்கு Qe2 என்பது ஒரு மோசமான தேர்வு ஏனெனில் இது வெள்ளியின் துணை மையங்களுக்கான சிறந்த புள்ளிகளை தடுப்பதாகும், குறிப்பாக g1 இல் உள்ள குதிரையின் மேல் தாக்கத்தை தடுப்பதாகும். மேலும், இது மையத்தைப் பாதிக்காது, இது இந்த தொடக்கத்தில் முக்கியமாக செயல்படுகின்றது. ♙dxe4 பிறகு, வெள்ளிக்கு துணை மேம்பாட்டை பொருந்துவதில் சிரமங்கள் எதிர்கொள்ள வேண்டும்.
முடிவு
கிங்கின் கம்பிட் மறுக்கப்பட்டுள்ளது: பேல்க்பியர் கவுன்டர் கம்பிட் கருப்புக்கு நிலையான எதிர்ப்பு வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது. வெள்ளி மேம்பாட்டிலோ அல்லது துணை இணைப்பிலோ பின்னால் வராமல் உங்கள் நடைமுறையை பயணிக்க வேண்டும். exd5 மற்றும் Nf3 போன்ற சரியான பதில்கள் வெண்ணிலவுக்கு மேம்படத்தக்க நிலைகளை வழங்குகின்றன, ஆனால் Qe2 போன்ற தவறுகள் விரைவான சிக்கல்களை ஏற்படுத்தலாம். நிலங்கள் மற்றும் சாத்திய சுரப்புகளை அறிவிப்பது, விளையாட்டாளர்களுக்கு இந்த தீவிர கோடுகளை சரியாக இயக்குவதற்கு உதவுகிறது.